Highguard-Scharfschütze

Mittlerweile kennen Sie wahrscheinlich die Geschichte von Highguard: Geoff Keighley wählte ihn als letzten Trailer, der bei den Game Awards im Dezember gezeigt wurde. Der Film begann mit unterdurchschnittlichen Kritiken und Einschaltquoten und befindet sich nun wahrscheinlich in den letzten Zügen. Das Wildlight Entertainment-Team – zumindest was davon übrig ist – fragt sich nun, ob es die Wende schaffen kann, und wenn nicht, Wann wird der letzte Hammer fallen??

Bis dahin sind es noch zehn Monate 2026, aber vorerst Highguard – ein relativ unbedeutendes Spiel im Großen und Ganzen – wird wohl als bisher größter Flop des Jahres in die Geschichte eingehen. Wie konnte das alles so schiefgehen und was?, wenn überhaupt, hätte Wildlight es anders machen können??

Dominante Daten

Schauen wir uns zunächst die Zahlen an, die kein schönes Bild ergeben. Der Trend der Steam-Charts ist im Vergleich zum Start des Spiels vor einem Monat deutlich zurückgegangen, als es seinen Höhepunkt erreichte 15,147 gleichzeitige Spieler. An sich, Das ist eine mittelmäßige Zahl für ein kostenloses Spiel. Derzeit sind es durchschnittlich weniger als 1,000 Spieler gleichzeitig.

Apex-Legenden, was als der beste Vergleich von Highguard galt, auf Steam gestartet auf einen Durchschnitt von 74,957 Spieler und Höhepunkt bei 117,193 im November 2020. Freilich, Das war fast zwei Jahre nach dem Start von Stealth, aber man kann mit Fug und Recht sagen, dass es viel mehr als angezogen hat 15,000 gleichzeitige Spieler, als es früh debütierte 2019.

Hohe Garde zu PferdMan sollte bedenken, dass eine beträchtliche Anzahl von Spielern dem Spiel wahrscheinlich nur wegen seines Premium-Slots bei den Game Awards Aufmerksamkeit geschenkt hat. Ob es ihnen gefiel oder nicht, oder einfach ein paar Minuten gespielt, bevor man eine negative Bewertung abgibt, Keighley hat zweifellos die Bekanntheit des Spiels gesteigert und ohne ihn wären die Zahlen viel niedriger ausgefallen.

Apropos Bewertungen: Das Thema „Review-Bombing“ beschäftigt viele Menschen und wird manchmal für das Spiel verantwortlich gemacht (unfair) schlechter Empfang. Derzeit hat das Spiel eine 46% Positive Bewertung auf Steam (Nur englische Rezensionen, 45% in allen Sprachen), aber das könnte täuschen. Wie dieser Artikel zeigteSeine Zahlen sind nicht so schlecht, wenn die Spieler ihm eine Chance geben.

Jedoch, Ich finde es etwas zu großzügig, nur Bewertungen von Spielern zu zählen, die mindestens fünf Stunden gespielt haben. Normalerweise brauche ich nicht so viel Zeit, um zu entscheiden, ob ein Spiel das Richtige für mich ist. Wenn ich es schon so lange gespielt habe – vor allem, wenn es sich um einen spielbasierten PvP-Shooter handelt, der sich über etwa ein Dutzend Spiele erstreckt – dann mag ich das Spiel wahrscheinlich, Die Fünf-Stunden-Grenze kommt also in gewisser Weise einer Art Überlebensverzerrung gleich.

Während ich das heute schreibe, Februar 25, 2026, Hier finden Sie die positiven Bewertungen für verschiedene Unterrichtspausen, inklusive aller Sprachen:

0 Std. (alle Bewertungen): 45% An 39,496 Bewertungen
1 Stunde: 59% An 26,496 Bewertungen
2 Std.: 73% An 17,191 Bewertungen
3 Std.: 79% An 12,889 Bewertungen
4 Std.: 81% aus 9,915 Bewertungen
5 Std.: 82% aus 7,754 Bewertungen
8 Std.: 83% aus 4,393 Bewertungen
10 Std.: 82% aus 3,258 Bewertungen

Das ergibt sicherlich ein rosigeres Bild, da das Spiel eine positive Bewertung von rund hat 80% unter den Spielern, die ihm eine solide Chance gegeben haben.

Highguard-Frosttempel

Da es während der Erstveröffentlichung des Spiels wahrscheinlich eine Menge Kritiken gab, Hier sehen Sie, wie sich die Rezensionen über die verschiedenen Zeiträume seit der Veröffentlichung verhalten:

Erste Woche: 41% aus 31,120 Bewertungen
Zweite Woche: 67% An 3,119 Bewertungen
Dritte Woche: 60% An 1,214 Bewertungen
Vierte Woche: 58% An 736 Bewertungen
Fünfte Woche (bis jetzt): 65% An 160 Bewertungen

Das ist weniger positiv, aber es bestätigt zumindest, dass der schlimmste Schaden schon früh angerichtet wurde.

Jetzt die schlechte Nachricht: Das ist immer noch nicht gut genug für die Art von Spiel, das Highguard ist. Während 80% Auf Steam liegt die Grenze zwischen „Gemischt“ und „Very Positive“.,„Es ist wirklich bestenfalls durchschnittlich.“.

Vor vielen Jahren, als Steam Spy existierte, Sein Betreuer wies darauf hin, dass die durchschnittliche Bewertungspunktzahl auf Steam bei 100 % lag 82%. Das bedeutet, dass die Hälfte aller Spiele oben lag 82% und die andere Hälfte war unten. daher, ein Spiel bewertet 80% war tatsächlich in der unteren Hälfte der Spiele; Es gab mehr Spiele mit höheren als mit niedrigeren Bewertungen.

Das neuere Diagramm „Bewertungspunktverteilung“.. auf dieser Seite scheint diesen Befund in etwa zu bestätigen, da etwa die Hälfte aller Spiele auf beiden Seiten stattfinden 80%.

Ergebnisse der Steam-Rezension 2

Stellen Sie sich das so vor, als hätten Sie Spiele auf Ihrer Steam-Wunschliste oder in Ihrer Bibliothek. Das sind sie alle “Gut” in dem Sinne, dass Sie sie spielen möchten, aber wahrscheinlich habe ich keine Zeit, mich mit ihnen allen zu befassen. Sie spielen also die Spiele, die Ihnen am besten und seltener gefallen, wenn überhaupt, Gehen Sie zu den Spielen, die ganz unten auf Ihrer Liste stehen.

Gleiches gilt für ein Spiel mit einem Level von 80%. Es ist okay, es gefällt dir, und vielleicht ist es sogar objektiv “Gut,” Aber es gibt Dinge, die dir besser gefallen. Das ist das Schicksal vieler Guter, aber nicht großartig, Spiele.

Werfen Sie noch einmal einen Blick auf die oben aufgeführten positiven Bewertungen pro Stunde. Von den Spielern, die das Spiel auf Anhieb genossen haben 80% Zunahme (3+ Std.), nur 3,258/12,889 = 25% habe es eine ganze Weile gespielt 10 Stunden oder mehr. Das bedeutet, dass drei von vier Leuten, denen das Spiel wirklich gefällt, noch nicht einmal zehn Stunden gespielt haben. Wie viele Spiele hast du mehr als gespielt? 10 Stunden im letzten Monat? Ich könnte mir vorstellen, dass es einige sind, und das bedeutet, dass sie besser sind (für dich) als Highguard.

Highguard war möglicherweise bei einer Untergruppe von Leuten sehr beliebt, Aber war es gut genug, um sie für Apex Legends zu begeistern?, Overwatch, Liga der Legenden, Fortnite, oder welcher Extraktions-/Helden-Shooter oder sogar MMORPG sie regelmäßig spielen? Die Antwort scheint „Nein“ zu sein..

Highguard-Baum

Der Weg zurück

Was hätte Wildlight Entertainment also tun können, um diese Situation zu verhindern?? Die offensichtliche Antwort lautet: „Das Spiel verbessern.“,Aber das ist nur ein Teil davon, Und zwar eine subjektive.

Hätten sie Geoff Keighleys Angebot ablehnen sollen, den Trailer am Ende der The Game Awards zu veröffentlichen?? Wie ich bereits erwähnt habe, Diese Enthüllung bedeutet, dass Highguard wahrscheinlich nur noch so viele Startspieler hat wie zuvor, und als ob das nicht genug wäre, um das Licht anzuhalten (So wie es scheint, ist es das nicht), dann hätten es die Hälfte oder noch weniger Spieler nicht getan.

Der Hauptfehler, Meiner Meinung nach, war, dass sie das Geschenk, über das sie gestolpert waren, nicht optimal nutzten. In den sieben Wochen zwischen den Game Awards und der Veröffentlichung von Highguard, Wir haben praktisch nichts über das Spiel gehört. Ein kluges Team hätte die Marketingmaterialien bereitgehalten, sobald der Trailer veröffentlicht wurde, oder zumindest am Tag nach den Game Awards. Normalerweise wäre dies eine Fortsetzung der großen Ankündigung gewesen, aber in diesem Fall wäre der Plan gewesen, zumindest teilweise, um nach der öffentlichen Gegenreaktion Schadensbegrenzung zu betreiben.

Zumindest, Das Team hätte inzwischen erkennen müssen, dass die öffentliche Wahrnehmung von Highguard nicht sehr gut war, und daran arbeiten müssen, dies zu korrigieren. Stattdessen als Der YouTube-Kanal des Spiels Wie sich herausstellt, Zwischen dem ersten Trailer und der Veröffentlichung wurde nichts gepostet, Anschließend wurde eine Reihe von Videos veröffentlicht, die das Gameplay hervorheben, die Vision des Entwicklers und einzelne Elemente.

Highguard YouTube

Jedoch, zu der Zeit, Die Leute spielten lieber mit und bildeten sich ihre eigene Meinung, im Guten wie im Schlechten, anstatt sich Videos darüber anzusehen. Die Entwickler hatten das Recht verloren, die Erzählung zu gestalten, indem sie fast zwei Monate lang zuließen, dass negative Gefühle schwelten, und nichts dagegen unternahmen. Sie setzten ihre ganze Hoffnung auf die Lage des Spiels – wahrscheinlich wegen einer Sache Kultur der toxischen Positivität – und jede Gelegenheit, guten Willen zu entwickeln, wurde verpasst.

Wir alle haben die unzähligen Teaser satt, Anhänger, Hype-Videos, Entwicklertagebücher und Marketing im Allgemeinen für Spiele, die Monate oder Jahre entfernt sind, aber Highguard ist ein perfektes Beispiel dafür mehr Marketing und Hype waren dringend nötig. Die Tatsache, dass sie alle diese Videos bei der Veröffentlichung fertig hatten, macht ihre Entscheidung, sich zurückzuhalten, noch verwirrender. Vielleicht hätte es keine Rolle gespielt – Vielleicht war das Spiel einfach noch nicht fertig und hätte sieben Monate nach den Game Awards statt sieben Wochen veröffentlicht werden sollen – aber es hätte nicht schaden können. Jetzt ist es wahrscheinlich zu spät.