World of Tanks Heat

World of Tanks wurde veröffentlicht 15 vor Jahren, Das ist eine Ewigkeit in der Gaming-Branche, und das Spiel selbst bezieht sein Ausgangsmaterial aus der Zeit vor etwa einem Jahrhundert. Der neueste Eintrag von Wargaming, Welt der Panzer: HITZEversucht, das Franchise zu aktualisieren und es besser an moderne Gaming-Trends und Spielertendenzen anzupassen.

Wie das Klischee sagt, „Das ist nicht das World of Tanks deines Vaters.“ Berücksichtigt man das Alter des durchschnittlichen WoT-Spielers?, Es wird angenommen, dass viele von ihnen in den Vierzigern oder Fünfzigern sind, das könnte eine wörtliche Aussage sein.

"Vor allem, Wir versuchen, ein Spiel zu machen, das Spaß macht,„Wargaming-Community-Chef Luke Nicholls sagte Anfang dieser Woche in einer Pressekonferenz. „Natürlich hoffen wir, ein neues Publikum anzulocken, Aber wir glauben, dass es auch ehemaligen World of Tanks-Spielern gefallen wird.“

Als ehemaliger World of Tanks-Spieler (Ich glaube, mein letztes Spiel war vorbei 2018 oder so) und Helden-Shooter-Liebhaber, Ich bin fasziniert von HEAT. Ich bin ein Geschichtsfan, der realistische Simulationen mit ihrer düsteren Grafik und vielen erdigen Tönen liebt, aber nach anderthalb Jahrzehnten, Es ist wahrscheinlich Zeit für einen neuen Anstrich für Wargamings Premium-Franchise.

World Of Tanks HEAT-Kontaktpunkte

Persönliche Daten

Der erste Blick, den ich auf HEAT geworfen habe, war von seine Steam-SeiteEin kurzer Blick auf das Trailer-Video und die Screenshots macht deutlich, dass das Spiel nicht an das Tempo gebunden ist, visuelle Palette, oder Zeitraum seines Vorgängers. Rockmusik, bunte Charaktere, und genau die richtigen Farbtupfer – ohne zu hell zu sein – Lassen Sie Sie von Anfang an wissen, dass dies ein Spiel ist, das eher an die Ästhetik der 2030er Jahre als an die 1930er Jahre erinnert.

Welt der Panzer: HEAT spielt in einer alternativen Zeitlinie, in der Spezialagenten namens High Efficiency Armored Teams zu verschiedenen Hotspots geschickt werden, „um Konflikte zu stoppen, bevor sie ausbrechen“. (Gibt es einen besseren Weg, einen großen Konflikt zu beenden, als mit kleineren Konflikten??) Fahrzeuge und Karten sind fiktiv, aber von der realen Welt inspiriert und basieren auf dem, was Nicholls als „…“ bezeichnete “70/30 Regel”: 70% realistisch und 30% “wir werden ein bisschen verrückt.”

Im Gegensatz zum Basisspiel World of Tanks, wo Ihr Fahrzeug der Hauptfaktor für Ihren Erfolg war und die Besatzungsmitglieder nur eine unterstützende Rolle spielten, Welt der Panzer: HEAT setzt eher auf eine Helden-Shooter-Atmosphäre, bei der Charaktere bzw “Agenten” die Führung übernehmen. Es gibt drei Agentenklassen – Verteidiger, Angreifer und Scharfschütze – und jeder von ihnen verfügt über bis zu zwei anpassbare Panzer, die die Spieler an ihren Spielstil anpassen können.

Die Agenten haben drei Rollen. Verteidiger führen an vorderster Front und haben die besten Überlebenschancen. Angriffsagenten sind mobil und aggressiv, und Scharfschützen haben Fernangriffe, die im Spiel die Rolle des Scharfschützen übernehmen. Derzeit gibt es insgesamt acht Agenten: jeweils zwei Verteidiger und Scharfschützen und vier Angreifer. Jeder Agent verfügt über aktive und passive Fähigkeiten sowie eine ultimative Fähigkeit, Dies festigt das Spiel weiter im Helden-Shooter-Genre.

Ihre ultimativen Fähigkeiten werden die üblichen spielverändernden Q-Presses sein, die Sie in solchen Spielen gewohnt sind. Mit seiner ultimativen Fähigkeit, Angriffsagent Kent kann einen Luftangriff starten, Je größer der Aufprall, desto länger kann er die Zielzone im Auge behalten. Marksman Hound feuert mit seiner ultimativen Waffe weitreichende Lenkraketen ab, während Defender Chopper mehrere Artillerieschüsse abfeuert, die dicht gedrängte Gruppen von Feinden zerstören können.

Mach dir keine Sorge, Panzerfans, Auch die Fahrzeuge selbst kommen nicht zu kurz. Anpassbare Module ermöglichen es Ihnen, Builds an anspruchsvolle Standards anzupassen, bietet einfachere Vorteile wie höhere Geschwindigkeit oder Überlebensfähigkeit, oder taktischere Optionen wie eine größere Feuerstartfähigkeit.

Hitzige Schlachten

Während der Beta stehen Ihnen vier Spielmodi zur Auswahl, Drei davon sind 5v5-Angelegenheiten. Bei Hardpoint und Control geht es um die Erfassung von Kontrollpunkten, wobei Hardpoint im Laufe des Spiels rotierende Punkte hat und Control einen einzigen Punkt im Best-of-Three-Format hat. Kill Confirmed heißt der dritte 5v5-Modus und ähnelt eher einem typischen Deathmatch-Modus, Mit der zusätzlichen Besonderheit, dass Sie den von einem besiegten Feind fallen gelassenen Spielstein ergreifen müssen, um den Kill zu sichern und den Punkt für Ihr Team zu erzielen.

Der vierte Modus, Eroberung, ist ein 10-gegen-10-Kampf, bei dem es darum geht, mehrere Punkte gleichzeitig zu erobern und zu halten. Die Spiele dauern ca 10 Zu 15 Minuten, mit Kontrolle um 20 Minuten.

Alle vier Modi klingen in der Praxis ähnlich wie bei anderen Spielen dieser Art. Es ist also nicht so, dass Wargaming versucht, das Rad neu zu erfinden (oder das Profil… obwohl einige Fahrzeuge Räder haben), Das ist wahrscheinlich ein kluger Schachzug. Manchmal, im Interesse der Innovation, Spiele versuchen, zu früh zu viel zu tun, Dies kann dazu führen, dass der Kern des Spiels nicht richtig ausgearbeitet wird.

Bei allen Spielen in dieser Spielphase handelt es sich um Schnellspiele, Allerdings wurde uns mitgeteilt, dass es in Zukunft möglicherweise Ranglisten-/Wettbewerbsspiele geben wird, irgendwann nach der vollständigen Veröffentlichung. Es gab ein Alpha-Turnier mit einem fünften Modus, Pflanze/Verteidigung (vielleicht nicht der offizielle Name), was dem Hauptmodus von Counter-Strike ähnelt: Global Offensive oder Valorant und befindet sich ebenfalls im Test.

Eine weitere erwartete Aussage für ein kostenloses Spiel dieser Art ist, dass die Monetarisierung der Industriestandard sein wird “kein Pay-to-Win”, Wir bieten kosmetische Anpassungen und Battle Passes an, die wir alle kennen und lieben/hassen.

Ein letzter, aber wichtiger Punkt, der World of Tanks weiter unterscheidet: HEAT vom altmodischen Vorgänger ist, dass es Respawns geben wird. Dies scheint für jeden Helden-Shooter offensichtlich zu sein, Aber es widerspricht den Standards der meisten anderen Titel von Wargaming und ist ein Zeichen dafür, dass das Team bereit ist, alles zu tun, um das neue Spiel für alle zu einem guten Erlebnis zu machen, Egal, ob sie ein erfahrener Panzerfahrer sind oder zum ersten Mal hinter dem Lenkrad sitzen. „Wir hören zu, was die Spieler sagen,„ Nicholls erklärte, was ihre Designphilosophie antreibt.

Während World of Tanks werden die Spieler wahrscheinlich viel zu sagen haben: HEAT-Beta, die ab April läuft 16-20. Sie können sich auf der Plattform Ihrer Wahl anmelden: PC (Wargaming Center oder Steam), Steam-Deck, Xbox Series X|S, PlayStation 5 oder NVIDIA GeForce NOW.