
Kollaborationsveranstaltungen spielen heutzutage in Videospielen eine ziemlich große Rolle, insbesondere kostenlose Live-Service-Spiele. Das ist zwar nicht unbedingt eine schlechte Sache, Es ist auch nicht immer das Beste. Im Grunde kommt es auf eines von zwei Dingen an. Entweder muss die Zusammenarbeit so gestaltet werden, dass sie zum Universum passt – was meiner Meinung nach wichtiger ist, vor allem in Spielen mit viel Hintergrundgeschichte, oder es muss ein Spiel sein, das ausschließlich auf Zusammenarbeit basiert.
Fortnite ist ein gutes Beispiel für Letzteres. Möglicherweise war es ursprünglich nicht für eine ständige Zusammenarbeit gedacht, Aber das ist definitiv etwas, wofür es mittlerweile bekannt ist. Und um fair zu sein, Sie fanden einen Weg, es an ihre Überlieferungen anzupassen, Deshalb haben sie die TARDIS von Doctor Who und zwei der Stellaron Hunters von Honkai mitgebracht: Sternschiene.
Dies bringt uns zu einem Beispiel für die andere Art von Spielen: die Lore-lastigen. Der Honkai-Vers ist sehr storylastig und es wurde viel Zeit in den Aufbau der Welt investiert. Jedoch, Es gibt einige Crossovers im Spiel. Einer brachte Aloy irgendwie von Horizon Zero Dawn zu Genshin Impact. Ich bin sicher, das war großartig für Fans von Aloy, aber es fühlte sich einfach komisch an. Obwohl sie also eine kostenlose Fünf-Sterne-Figur ist, Sie steht immer noch auf meiner Liste.
Dann gibt es noch das Fate Stay/Night-Crossover in Honkai: Sternschiene. Das fühlt sich etwas natürlicher an als das von Genshin, zum Teil, weil Teyvat eine mehr oder weniger geschlossene Welt ist, während das Universum von Star Rail so offen ist, dass Elio Blade immer wieder auf Nebenquests in andere Universen schickt. Es hat auch geholfen, dass die Fate-Zusammenarbeit, die uns zwei spielbare Charaktere bescherte, eine Story-Quest beinhaltete, die sie mit dem Honkai-Vers verknüpfte. Es ist ein objektiv besseres System, auch wenn die Gefühle gegenüber der Geschichte selbst unterschiedlich sein können.
Ein Spielehersteller vermeidet auf einfachste Weise alle damit verbundenen Probleme. Riot-Spiele, der Entwickler von League of Legends und Valorant, verzichtet einfach auf jegliche Zusammenarbeit. Sogar Skins von Drittanbietern werden vermieden.
Kürzlich, Der leitende Designer von League of Legends, August Browning, sprach dies in einem Stream an, während er Spielerfragen beantwortete, als jemand nach Skins von Drittanbietern fragte. Der Stream wurde von HeWhoQuacksss ausgeschnitten und auf YouTube geteilt und anschließend in einem Artikel von geteilt Mollie Taylor auf PC Gamer.
Laut Browning, Riot hält nicht viel von Kooperationen. Er sagte dem Zuschauer, dass das Unternehmen „so gut wie nicht offen dafür“ sei. Wenn Sie sich fragen, warum, es ist ziemlich einfach: Sie haben Lust, Dinge wie Skins von Drittanbietern einzubringen “völlig verändert” der Ton des Spiels.
Es ist kein falsches Gefühl. Tatsächlich, Die Arbeit mit One Punch Man war einer der Gründe, warum ich Crystal of Atlan ausgelassen habe. Es fühlte sich einfach komisch an. Im Grunde kommt es nur darauf an, was die Entwickler mit ihrem Spiel erreichen wollen. Wenn wir über Fortnite sprechen, Ich glaube nicht, dass es ein Problem ist. Sogar der bevorstehende Evangelion-Raid von Final Fantasy, Final Fantasy arbeitete bereits zusammen, bevor irgendjemand überhaupt an Fortnite gedacht hatte. Mit Kingdom Hearts haben sie daraus eine ziemlich solide Spielereihe gemacht. Die Nier-Raids in XIV waren auch ziemlich gut.
