
Wir wissen nicht viel über Guild Wars 3 noch, Abgesehen von einigen hochkarätigen Konzepten und Ideen, aber was wir wissen – oder zumindest das, was ArenaNet behauptet hat – besteht darin, dass es darauf abzielt, Innovationen im MMORPG-Bereich voranzutreiben und hartnäckige Probleme anzugehen, die Fans des Genres seit Jahren frustrieren.
Das ist so ziemlich der gleiche Grundplan, der für Guild Wars entwickelt wurde 2 als es fast zum ersten Mal in der Planungsphase war 20 vor Jahren. Wie ArenaNet-Sprecher sagten, Die MMO-Landschaft hat sich seitdem dramatisch verändert, und die Erwartungen der Spieler an das, was ein neues Spiel sein könnte oder sollte, sind extrem hoch.
Jeder hat seine eigene Meinung darüber, was GW3 bieten sollte, und einige Artikel meiner Wunschliste stelle ich hier vor. Sind sie realistisch?? Vielleicht. Sind das Hoffnungen und Träume, die vielleicht nie wahr werden?? Möglicherweise! Wenn jemand bei ArenaNet meine Ideen sieht, Werden sie denken, dass sie lächerlich naiv und unmöglich umzusetzen sind?? Mit ziemlicher Sicherheit.
Aber dies ist die Zeit der Träume, wenn über ein MMORPG so gut wie nichts bekannt ist und wir es uns alle in seinem perfekt umgesetzten Zustand vorstellen können, bevor wir eines dieser unangenehmen Details erfahren, die unweigerlich unsere enge Weltanschauung vom idealen Spiel zerstören.

Komplizierte Entscheidungen
Beginnen wir mit dem wohl größten Traum, den sich MMOs nach fast drei Jahrzehnten auf dem Markt nie wirklich erfüllen konnten. Diese Beschreibung ist mir für Guild Wars aufgefallen 3 in einem der Blogs über das Spiel:
“Anstatt dass Bedrohungen distanziert oder abstrakt sind, Die Dinge, die Sie tun, haben einen unmittelbareren Einfluss auf die Welt um Sie herum. Sie werden sehen, wie sich die Folgen von Konflikten an den Orten auswirken, an denen Sie sich aufhalten, und im Laufe der Zeit, Ihre Beziehungen zu diesen Orten – und vor allem mit den Menschen, die dort leben – wird sich weiterentwickeln.”
Die Zyniker unter uns (Mich? Niemals!) könnte dies als kaum mehr als einen Reputationskonflikt interpretieren, oder so ähnlich, als würde sich Ihre Stimme je nach Ihren Handlungen hier oder da ändern. Oder vielleicht ist es so etwas wie Sun’s Refuge in Guild Wars 2, das mit bekannten Charakteren gefüllt wird, wenn Sie sich mit Inhalten zu diesem Bereich befassen, gib ihm noch mehr “bewohnt” Spüren Sie, wie Sie Fortschritte machen.
Jedoch, das echte Golden Ticket wäre etwas Größeres, eine Art echten Einfluss auf die Welt und wie sie aussieht, nicht nur für Sie persönlich, sondern für jeden auf der Welt. MMORPGs sind dafür berüchtigt, Sie als den darzustellen “Auserwählter” – neben dem anderen 10 Millionen Auserwählte auf der Welt – und keine wirklichen Veränderungen an der Welt vorzunehmen, egal wie oft man die großen Bösewichte tötet, denn das würde andere Spieler verändern’ Perspektiven und die Reise ihres Helden.
Dafür gibt es offensichtliche Gründe. Gildenkriege 2 liebäugelte schon früh in ihrem Lebenszyklus mit der Idee, Es zeigt die einmalige Schlacht um die Karka-Königin, als Southsun Cove erstmals eröffnet wurde, sowie die zeitlich begrenzten Living World-Inhalte der ersten Staffel. Das war cool für die Leute, die dort waren, aber nicht so sehr für die Leute, die es verpasst haben. Und selbst ein Veteran wie ich, der dort war, wünschte, er könnte das alte Löwenstein besuchen (Die Leistung dafür ist zu viel für mich) oder sogar Kessex Hills, bevor der Turm der Albträume auftauchte.
15 Jahre später, ArenaNet hat möglicherweise einen Weg gefunden, den Wunsch, einen echten Einfluss auf die Welt zu haben, mit der Notwendigkeit in Einklang zu bringen, sicherzustellen, dass Spieler keine Inhalte verpassen oder das Gefühl haben, für die Welt unbedeutend zu sein. Ich erinnere mich vage daran, dass ähnliche Ideen während der Entwicklungsphase von EverQuest Next diskutiert wurden. Mir gefiel das Versprechen, das sie gemacht haben, Daher bin ich zuversichtlich, dass ArenaNet dies kann “Finde den Spaß” dass Daybreak Game Company nicht finden konnte.

Bessere Big-Boss-Kämpfe
Liebe es oder hasse es, Gildenkriege 2 Kampf war anders. Es mischte ein wenig Tab-Targeting und ein wenig Action-Kampf, gespickt mit einer Mischung aus eigenen Mikroinnovationen, die sich einfach gut anfühlten – zumindest für mich. (Ich kann Ihnen nicht sagen, wie oft ich ein anderes MMO spiele und mich bewegen möchte, während ich eine Fähigkeit kanalisiere.) Die riesigen Mega-Events waren nicht gerade neu – Rift hatte dort das Nicken – aber GW2 entschied sich für sie als Hauptinhaltsform und verfeinerte das Konzept im Laufe der Jahre.
Jedoch, Ein Paradox dieser Art von Ereignissen ist, dass man aus Gründen der Coolness ein riesiges Monster wie einen Drachen oder einen Riesen besiegen möchte, Aber die einfache Größe des Biests im Vergleich zu Ihrem Charakter macht es schwierig, einen solchen Kampf darzustellen. Entweder heranzoomen und an den Knöcheln herumpicken, oder zoomen Sie so weit heraus, dass Ihre Gruppe wie ein Ameisenschwarm aussieht.
Lass uns gehen zum GW3-Ankündigungsbeitrag Für eine Lektüre, die etwas Hoffnung machen könnte:
„Dies ist ein Spiel, das die Magie von Tyria zum Leben erwecken soll, Hier beherrschen Sie ein Kampfsystem, bei dem der Einsatz strategischer Fähigkeiten im Vordergrund steht, Positionierung und Bewegung, und wo Action-RPG-Kämpfe auf Guild Wars-Build-Making treffen – ein einzigartiges Kampferlebnis schaffen.“
Ja, Ich weiß, Dies sind alles typische Schlagworte, die man über das Kampfsystem eines MMOs erwarten würde. Strategie! Positionierung! Aktion! Das Gleiche hätte man auch über die Kämpfe in Guild Wars sagen können 2 (und im Grunde war es das auch).
Aber dieser Beitrag enthält ein Bild, das auch mich zum Nachdenken anregt:

Wieder, Dies könnte nur eine idealisierte Sicht auf ausgefallene Kämpfe sein, die wenig damit zu tun hat, wie das Spiel tatsächlich ausgehen wird. Vielleicht werden wir uns immer noch die meiste Zeit gegenseitig an den Knöcheln herumhacken.
Aber dann sagte Colin Johanson das über das Bild während seines Interviews mit IGN:
“Das ist wirklich ein Inspirationsstück, das zurückgeht, „Was versuchen wir mit dem Kampf in diesem Spiel zu machen?“?’ geht zurück. Ich habe es bereits erwähnt [Das] Eines unserer Ziele ist es, Elemente zu übernehmen, die eher traditionell in Actionspielen zu finden sind, und herauszufinden, welche davon ihren Weg in ein MMO-Erlebnis finden können… Dieses Stück Konzeptkunst ist für uns wirklich ehrgeizig. Das ist die Art von Erfahrung, die wir anstreben. Können wir mehr Action-Kämpfe erleben wie noch nie zuvor in einem MMO??”
Einige von Colins Worten werden so dargestellt, dass er ein Spiel entwickeln wollte, das genauso einfach von Maus- und Tastaturspielern auf einem PC oder Controller-Spielern auf Konsolen gespielt werden kann, und dass er versuchte, den Kampf so zu gestalten, dass er sich für beide Gruppen gut anfühlte. Und vielleicht beschreibt er das Stück nur allgemein, im Grunde gesagt, “Sieht es nicht cool aus, dass ein Typ einen magischen Bogen hat und ein anderer ein Blitzschwert benutzt??” Sicher, das stimmt, aber das haben wir schon einmal gesehen.
Aber wenn ich große Träume habe, Ich möchte GW3 machen, vor allem eine Schlacht wie diese, eher wie ein “Konsole” Das Spiel verleiht mir starke Monster Hunter-Vibes. Anstatt dass jeder einen riesigen Haufen Trefferpunkte niederschlägt, Werden große Monster einzelne Teile haben?, wie der Arm in diesem Fall, dass sie darauf abzielen sollten? In einigen Schlachten von GW2 wurde damit experimentiert, dass Spieler unterschiedliche Rollen im Kampf übernahmen oder unterschiedliche Ziele angriffen, Aber es gibt noch viel Raum, dieses Konzept zu erweitern und es anders zu machen als alles, was wir in MMOs gesehen haben.

Währungskonsolidierung
Sie wussten, dass wir das alles nicht schaffen würden, ohne dass ich über die Bestandsverwaltung spreche, Rechts?
Als ich ArenaNet zum ersten Mal über Guild Wars interviewte 2 um 2011, Mir wurde gesagt, dass es im Spiel drei Hauptwährungen gäbe: Erfahrungspunkte, Münzen, und Karma. Zu sagen, dass wir jetzt mehr haben, ist eine Sache Licht Understatement, und das ist kaum ein auf dieses Spiel beschränktes Problem, wie dieser Reddit-Beitrag zeigt.
Ich weiß, warum Spiele das tun: Es liegt daran, dass man nicht immer die einfachste Währung verwendet, um alles zu kaufen, Aber dass man tatsächlich neue Inhalte erstellen und die Währung erhalten muss, die man dort findet, anstatt immer das alte Zeug zu verwenden. Jedoch, Mit der Zeit führt dies zu einem aufgeblähten Inventarsystem, auch wenn die Währungen wie jetzt in GW2 nur in einem Wallet gespeichert sind. (Fans der alten Schule erinnern sich an die Zeit, als sie es nicht waren, und an den Schmerz, der damit verbunden war.)
GW2 hat dies im Laufe des Spiels verbessert, Aber das Fundament, auf dem das Spiel aufgebaut ist, lässt wahrscheinlich keine radikalen Änderungen zu. Mit einem Neuanfang, Gildenkriege 3 kann sich besser integrieren (d.h. Kappe) seine Währungen, Ähnlich wie bei einigen anderen Spielen (Denken Sie an Tomestones von Final Fantasy XIV) und sogar GW2 selbst tat dies über das Wizard’s Vault.
Jetzt, wenn ich wirklich große Träume von Inventar habe (wieder), Ich würde mir wünschen, dass die Ausrüstung auch in einer Art aufbewahrt wird “Geldbeutel” wo ich ganz einfach auswählen kann, was ich tragen möchte, anstatt ganze Stapel an Rüstungen und Waffen mit mir herumtragen zu müssen, die ich in meinen Taschen aufbewahren und austauschen muss, wenn ich einen anderen Build möchte. Ja, Vorlagen helfen, Aber in dieser nebulösen Leere existieren die Legenden von GW2 bereits und ich kann jederzeit aus ihnen schöpfen. Lassen Sie mich dasselbe mit meiner anderen Ausrüstung machen, Okay? Ich verspreche Ihnen, dass Sie uns trotzdem irgendwie dazu bringen werden, Inventarregisterkarten zu kaufen.
