GW2 Heart of Thorns enthüllt Pax South 2015

Vor elf Jahren und fünf Monaten, Ich war bei der großen Enthüllungsveranstaltung für die erste Erweiterung von Guild Wars 2 dabei, Herz aus Dornen, bei PAX South in San Antonio. Der Ausbau begann vor zehn Jahren und acht Monaten.

Dies entspricht einem Zeitraum von neun Monaten ab Bekanntgabe (was mit der letzten großen Inhaltsaktualisierung vor der Erweiterung zusammenfiel) und der Start der Erweiterung. Und ich sage es dir, das waren diese neun Monate brutal.

Dies ist kein Versuch, die Probleme, die ArenaNet mit der Fertigstellung der Erweiterung hatte, noch einmal aufzuwärmen, dem bei der Veröffentlichung im Oktober einige Schlüsselelemente fehlten 2015, sondern vielmehr die Reaktion der Community auf die lange Lücke. Dann lagen weitere neun Monate zwischen der Veröffentlichung der Erweiterung und dem nächsten großen Inhaltsupdate, das im Juli herauskam 2016.

Es war keine gute Zeit in der Gemeinschaft, vor allem für ein Spiel, das einst alle zwei Wochen mit Updates prahlte. Auch wenn die Aktualisierungen nach einem normaleren Zeitplan erfolgt wären, sagen wir alle drei bis sechs Monate, Eine Pause von neun Monaten hätte die Geduld selbst des leidenschaftlichsten Fans auf die Probe gestellt. Zwei davon hintereinander waren unerträglich.

Und doch… im aktuellen Zeitrahmen, Zwischen der Veröffentlichung der letzten Erweiterung vergingen etwa sechseinhalb Monate (Oktober 28, 2025) und das neueste Story-Kapitel (Mai 12, 2026) ohne einen Anflug von Unzufriedenheit, zumindest soweit ich das beurteilen kann.

Ich denke jetzt über all das nach, weil mir einfällt, dass ich an jene Tage denke 2015-2016 war das letzte Mal, dass ich mich wirklich darum gekümmert habe, wie lange ein Spiel für ein großes Update braucht. Heutzutage stört es mich nicht mehr so ​​sehr, vor allem, weil ich so viele andere Möglichkeiten habe, die Zeit zu verbringen.

GW2 Shipwreck Beach-Ladebildschirm

Optionen in Hülle und Fülle

Ich weiß 2015-2016 ist noch gar nicht so lange her (nur drei oder vier Jahre, Rechts?), aber es war eine ganz andere Ära, vor allem, wenn man bedenkt, wie weit das Gaming seitdem fortgeschritten ist. Allerdings wurden seitdem nicht mehr viele MMORPGs veröffentlicht – worüber ich vor ein paar Monaten geschrieben habe – Seitdem sind viele andere Spiele erschienen, die genauso scheiße sind wie MMOs.

An der Spitze stehen Spiele wie Fortnite und Overwatch sowie alle ihre Ableger und Klone von Battle Royale oder Helden-Shootern. Hinzu kommt die Verbreitung von Überlebensspielen, autobattlers, die anhaltende Präsenz von MOBAs und alten Favoriten wie CS:GEHEN, und die Flut an Einzelspieler-Spielen oder sogar Streaming-Diensten, die unsere Aufmerksamkeit erregen, Und plötzlich scheint es keine so große Sache mehr zu sein, dass zwischen Updates für Ihr Lieblings-Onlinespiel Monate vergehen.

Anzahl der Steam-Spiele

Zumindest ist es bei mir so. Das Spiel, das ich in dieser Zeit am meisten verfolgt habe, war Overwatch, das vor Overwatch eine ziemlich lange Pause bei Inhaltsaktualisierungen hatte 2. Das hat mich ein wenig geärgert, Aber ich habe es einfach abgetan und eine Zeit lang hauptsächlich andere Sachen gespielt.

Vielleicht liegt es daran, dass ich reifer werde (unwahrscheinlich!) und haben keine Lust, sich die Mühe zu machen, Entwickler zu kritisieren, Oder vielleicht liegt es daran, dass ich dieses eine Spiel einfach nicht mehr brauche, um mein Gehirn zu beschäftigen. Wenn ein Spiel meine Aufmerksamkeit nicht fesselt, Ich habe kein Problem damit, zu einem anderen Unterhaltungsprodukt zu wechseln und zu gegebener Zeit zu meinem alten Lieblingsprodukt zurückzukehren.

Obwohl es sich technisch gesehen nicht um ein Online-Spiel handelt (obwohl es Multiplayer bietet), Ich bin gerade in der gleichen Situation mit Crusader Kings 3, ein Spiel, das ich fast gespielt habe 1,700 Std.. Das letzte große Update des Spiels kam im Oktober, und das Video vom letzten Monat, das Licht in die Zukunft wirft, deutete darauf hin, dass der nächste DLC erst im September dieses Jahres erscheinen würde. Es gab einen Major “Wartung” Update diesen Monat, Aber zwischen den wichtigsten Inhaltsveröffentlichungen liegt immer noch fast ein ganzes Jahr.

Und ich bin damit einverstanden.

Ehrlich, Dieses Spiel brauchte dringend einen „Wartungspass“.,„Und ich bin froh, dass es eines gibt, auch wenn es auf Kosten neuer Inhalte geht. Heutzutage sieht es so aus, als könnten mehr Spiele solche längeren Zeiträume haben, und ich denke, dass sowohl ihre Spieler als auch ihre Firmenchefs etwas mehr Geduld zeigen.

Fortnite Banana Daumen hoch

Nehmen Sie sich die Zeit, es richtig zu machen

Wie jedes Produkt, Spiele müssen Geld verdienen. Und der sicherste Weg, mehr Geld zu verdienen, ist die Veröffentlichung neuer Inhalte. In Finanzberichten hören wir ständig, wie „die Erweiterung X für unser Spiel Y unseren Umsatz steigerte.“ $11 Millionen im dritten Quartal,” oder eine Variation davon. Dies gilt nicht weniger für private Spiele, wo es keine Aktionäre gibt, denen man Rechenschaft ablegen kann.

daher, Spieleentwickler sind gezwungen, regelmäßig neue Inhalte zu veröffentlichen, um den Spielerstrom aufrechtzuerhalten – und ihr Geld – gehen. Ein längerer Zeitraum ohne Inhalte macht die Sache extrem schwierig – sowohl für die Bankkonten der Entwickler als auch für die armen Community-Manager, die sich mit einer zunehmend unzufriedenen Spielerbasis auseinandersetzen müssen.

Zumindest war das früher so. Während die meisten Online-Spiele heutzutage einen ziemlich soliden Veröffentlichungsplan haben, Selbst ein oder zwei Schläge zu verpassen ist nicht der Todesstoß, der es einst war.

Immer wenn eine Fusion oder Übernahme stattfindet, in der Pressemitteilung, in der es angekündigt wird, wir werden einbeziehen, unter anderem, ein Hinweis auf, “Die Zugehörigkeit zu BigCompany gibt uns die Flexibilität für Innovationen und stellt uns die Ressourcen zur Verfügung, die wir benötigen, um unser Geschäft in den kommenden Jahren aufrechtzuerhalten.”

Heutzutage ist es ein bisschen ein Klischee, aber ich denke, da ist ein bisschen Wahrheit drin. Ich denke, dass die meisten Entwickler und die Leute, denen sie gehören, ihre Chancen, das nächste World of Warcraft zu produzieren, realistischer eingeschätzt haben, League of Legends oder Fortnite. Sicher, Sie wollen immer noch groß sein und Geld verdienen, Aber das letzte Jahrzehnt und mehr haben den meisten von ihnen gezeigt, dass ein solcher Erfolg unberechenbar und unvorhersehbar ist, egal wie schlau du bist (oder denken Sie, dass Sie es sind).

Und bestehende Spiele dürfen Ausfallzeiten haben, ohne komplett auszufallen. Sicher, Es kommt immer noch gelegentlich zu Massenentlassungen (oder nicht so gelegentlich), aber das ist besser als die völlige Ausrottung.

Tencent kauft Ubisoft-Aktien

Das Beispiel, das ich von Guild Wars gegeben habe 2 ist eine tolle Analogie. Aus 2013 Zu 2017, Der durchschnittliche Umsatz betrug 23.4 Milliarden koreanische Won pro Quartal. Dies erstreckte sich über den Zeitraum von vier Monaten nach der Veröffentlichung bis hin zu zwei Erweiterungsversionen.

In den nächsten vier Jahren, 2018 Zu 2021, Es gab nur kostenlose (wenn auch regelmäßig) Updates und keine vollständigen Erweiterungen, und diese Zahl sank auf 17.1 Milliarde. Mitten in dieser traurigen Zeit, Bei ArenaNet kam es zu Entlassungen im Februar 2019.

Seitdem, Das Unternehmen ist zu einem häufigeren Expansionstempo übergegangen (Soweit ich weiß, wurde es von NCSoft vorgeschrieben) und der Umsatz hat sich deutlich erholt. Aber wie viel schlimmer wäre es ohne die oft beklagte Eigentümerschaft von NCSoft gewesen?

Dies ist eine Version dessen, was ich in meinem Privatleben beschrieben habe, wie ich mit größeren inhaltlichen Lücken umgehen kann, weil ich meine Freizeit mit vielen anderen Dingen verbringen kann. Auf die gleiche Weise, Unternehmen, die über ein breites Spektrum an Entwicklern verfügen, wie NCSoft, Microsoft oder der größte Elefant im Raum, Tencent, Ich kann es mir leisten, den Entwicklern etwas mehr Zeit zu geben, um die Dinge richtig zu machen.

Es ist keine perfekte Analogie, denn es wird immer ungeduldige Spieler oder Unternehmen geben, die etwas Neues wollen (oder mehr Geld). JetztUnd wir sollten immer noch vorsichtig sein, wenn ein oder mehrere Unternehmen zu große Marktanteile kontrollieren, aber wir scheinen die Vorteile eines solchen Systems in seiner jetzigen Form zu erkennen. Wenn das das kleine Gute ist, das wir aus all den Fusionen und Übernahmen herausholen können (und die damit oft einhergehenden Entlassungen), dann können wir genauso gut mitmachen.