Overwatch Vendetta PointingDas Wasser ist nass, Der Papst ist katholisch, Und die Leute beschweren sich darüber, dass der neueste Overwatch-Held übermächtig ist und es keinen Spaß macht, gegen ihn zu spielen.

Das sind drei absolute Werte, auf die Sie sich immer verlassen können, und die Aufnahme von Vendetta in die Liste von Overwatch hat diesen Trend fortgesetzt. Es gibt noch kein Wort darüber, ob die Leute denken, der neue Papst sei OP…

In den letzten Jahren, Es ist üblich, dass Blizzard neue Helden in übermächtigen Staaten herausbringt, um ihre Popularität aufrechtzuerhalten (Erinnere dich an Mountain?), Aber dies zu tun und gleichzeitig mit einem Charakter zu experimentieren, der einen völlig neuen Spielstil hat, könnte für die Spielerbasis etwas überwältigend gewesen sein.

Der erste Nahkampf-DPS-Held des Spiels hat das Spiel auf allen Rängen auf den Kopf gestellt, obwohl Spieler niedrigerer Stufen den Schmerz ihres Riesenschwerts am meisten spüren. Das ist auch nicht nur leeres Meckern; In jeder Region, Ihre Gewinnrate wird gewertet #1 in Pflichtspielen und #2 oder #3 in schnellen Spielen. Warum hat dieser eine Charakter solche Bestürzung hervorgerufen?? Und was, wenn überhaupt, kann oder sollte mit ihr gemacht werden?

Vendetta Overwatch Soaring Strike (1)

Ständig mobil

Das Grundproblem von Vendetta ist seine Einzigartigkeit. Ähnlich wie Widowmaker bei der Veröffentlichung der einzige Charakter war, der einen von der anderen Seite der Karte aus mit einem einzigen Schuss treffen konnte, Vendetta ist einer der ganz wenigen Charaktere, die einspringen können, Zerstöre einen isolierten Backliner, und dann mit kaum einem Kratzer wieder herausspringen. Und Menschen tobte über Widowmaker damals…

„Aber warte,“, höre ich dich sagen, „Was ist mit Charakteren wie Tracer?, Genji, und Sombra?„Es stimmt, dass sie bei isolierten Zielen ähnliche Ergebnisse erzielen können.“. Was Vendetta meiner Meinung nach noch deprimierender macht, ist ihre Haltbarkeit und ihr geringes Fähigkeitslimit. Die meisten ähnlichen Charaktere erfordern viel Beweglichkeit und schnelle Reflexe, um ihre Mordziele zu erreichen, ohne unterzugehen. Vendetta ist widerstandsfähiger als alle anderen, hat einen höheren Gesundheitspool, Rüstung, Block, Vorteile, die ihre Überlebensfähigkeit weiter erhöhen, Und, Oh, Übrigens, kein Nachladen. zwei Bewegungskompetenzen (Beide verursachen Schaden), erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn sie dir Schaden zufügt, Und ein ultimatives Spiel, bei dem man nicht weiß, wo es enden wird.

Mit all dem, Es ist kein Wunder, dass wir überall auf Reddit Beiträge wie diesen sehen:

Bild[3]-Spieler führen einen Rachefeldzug gegen Overwatchs Neuzugang-Mmopcgame.com

Sie hat bereits einen leichten Nerf erhalten. Jedoch, wie einige der neueren Beiträge zeigen, das war nicht genug. Ist Vendetta wirklich überwältigend oder gewöhnen sich die Spieler noch daran?? Dies ist ein häufiges Problem für neue Helden in Overwatch. Oder vielleicht funktioniert ihr Spielstil im Spiel einfach nicht. Um diese Möglichkeit zu erkunden, Schauen wir uns ein Spiel an, bei dem es funktioniert.

Lernen Sie von Ihren Mitbewerbern

Marvel Rivals ähnelt Overwatch in vielerlei Hinsicht, worauf ich hier nicht näher eingehen muss. Jedoch, Ein wesentlicher Unterschied besteht in der Anzahl der Helden, die Nahkampfangriffe als Hauptbestandteil ihrer Offensive einsetzen. Vor der Veröffentlichung von Vendetta, In Overwatch gab es zwei Charaktere, die sich auf den Nahkampf konzentrieren: Reinhardt und Brigitte (und manchmal Ramattra), Keiner von ihnen war sehr beweglich.

Jedoch, In Marvel Rivals gibt es etwa ein Dutzend solcher Helden, Viele von ihnen sind Duellanten (Schadensverursacher) Wer kann in die hintere Reihe kommen?, einen Kill erzielen, und ohne einen Kratzer davonlaufen. Charaktere wie Psylocke und Star-Lord sind hiervon ausgenommen, die über ähnliche Angriffs-/Deaktivierungswerkzeuge verfügen, aber technisch gesehen Charaktere mit großer Reichweite sind, obwohl sie aus nächster Nähe am effektivsten sind.

Mit anderen Worten, beim Spielen von Rivals, Sie sollten in jedem einzelnen Spiel auf ultramobile Bedrohungen in Ihrer Verteidigung vorbereitet sein. Und selbst wenn Charaktere wie Black Panther oder Spider-Man hin und wieder wütend werden (Oh, wie ich hassen Wenn sie gegen einen guten Spider-Man antreten) wenn sie ein Spiel dominieren, Rivals-Spieler haben gelernt, dass es einfach ein Teil des Spiels ist, mit dem sie klarkommen müssen.

NetEase hat seine matschigen Charaktere im Allgemeinen so konzipiert, dass sie eine Lösung für Bedrohungen wie diese bieten, sei es Mantis’ Schlaf oder Lokis Duplikate. Overwatch-Charaktere verfügen ebenfalls über diese Art von Werkzeugen, aber sie sind im Vergleich zu Vendetta weniger wirksam. Ihre kleine und schlanke Hitbox macht Anas Schlafpfeil zu einer Herausforderung beim Landen, Brigittes Schild bietet keinen Schutz, und Zenyattas Tritt oder Lucios Boop bieten nur eine vorübergehende Gnadenfrist, bevor sie aufholen kann.

Tatsächlich, Marvel-Rivalen’ Der Dienstplan wurde mit der Absicht entwickelt, von Anfang an mit mobilen Backline-Bedrohungen umzugehen, während Overwatch es nicht war. (Ein zusätzlicher Charakter, der beim Schälen hilft, ist ebenfalls ein Faktor.) Dies hat einige Spieler zu der Annahme veranlasst, dass Vendetta, oder eine Figur wie sie, gehört einfach nicht ins Spiel.

Persönlich, Mir gefällt die Idee eines Nahkampfhelden in Overwatch, Ich stimme jedoch zu, dass die Umsetzung von Vendetta inkonsistent war und zu vielen unangenehmen Interaktionen führte. Was können Sie tun, ohne sie vollständig zu entfernen??

Overwatch Vendetta tötet Torbjörn

Das Gesamtbild

Jüngste Nerfs haben die Schadenszahlen von Vendetta auf breiter Front reduziert, aber es sind bestimmte Aspekte seines Designs, nicht die bloßen Zahlen, die für Bestürzung sorgen.

Angesichts ihrer stämmigen Natur, Eine Vergrößerung könnte eine Option sein. Ja, Dies ist ohne Erklärung der Überlieferung möglich, da Bastion kürzlich verkleinert wurde. Oder vielleicht kann Blizzard sagen, dass sie trainiert hat und ihre Muskeln größer geworden sind.

Overwatch wurde einst für sein Sounddesign und seine Audio-Hinweise gelobt, aber fast alle Stimmen von Vendetta stammen von “HRRG! RAWR!” Vielfalt, ohne einen Hinweis darauf, was sie tut, bis sie auf dir ist. Es könnte an der Zeit sein, ihr eine vollständige Anime-Charakterisierung zu geben und sie alle ihre Angriffe namentlich ansagen zu lassen.

Die einzige Ausnahme hiervon ist ihr Ultimate, welche, wie erwähnt, ist fast unvermeidlich, wenn sie es vom Himmel abfeuert. Einblenden eines Feldes für ihren Angriffsbereich und Einführung einer leichten Verzögerung, wie Sigmas ultimativer Angriff, könnte helfen, mehr Gegenspiel zu ermöglichen.

Oder vielleicht kann Blizzard einfach eine Seite aus NetEases Handbuch stehlen und es mehr wie Magik machen. Sie ist auch eine Schwertträgerin, muskulöse Dame, die optisch Vendetta ähnelt, hat aber eine viel eingeschränktere Mobilität. Vendettas Bewegungsfähigkeiten, sowie ihre große Haltbarkeit und Fähigkeit, Schaden zu verursachen, sind wohl insgesamt zu viel.

Trotz all dieser Vorschläge und vielen weiteren, von denen ich sicher bin, dass die Leute sie vorgeschlagen haben und die die Overwatch-Entwickler selbst gesehen oder sich ausgedacht haben, Vendetta führt nirgendwo hin. Für Unterstützer und Charaktere mit Fernkampfschaden, Sie wird auch dann noch eine Bedrohung darstellen, wenn sie reduziert wird, Und daran müssen sich die Spieler einfach gewöhnen. Wenn Marvel Rivals-Spieler es schaffen, Das können sie auch.