A água está molhada, o Papa é católico, e as pessoas estão reclamando que o mais novo herói de Overwatch é dominador e não é divertido de jogar contra.
Estes são três absolutos nos quais você sempre pode confiar, e a adição de Vendetta ao elenco de Overwatch deu continuidade a essa tendência. Nenhuma palavra ainda sobre se as pessoas acham que o novo papa é OP…
Nos últimos anos, tem sido comum a Blizzard lançar novos heróis em estados superpoderosos para mantê-los populares (lembre-se da montanha?), mas fazer isso ao mesmo tempo em que experimentava um personagem que tem um estilo de jogo totalmente novo pode ter sido um pouco cansativo para a base de jogadores.
O primeiro herói DPS corpo a corpo do jogo virou o jogo de cabeça para baixo em todos os níveis, embora os jogadores de nível inferior sintam mais a dor de sua espada gigante. Isso não é apenas uma reclamação vazia; Em cada região, sua taxa de vitórias é classificada #1 em jogos competitivos e #2 ou #3 em jogos rápidos. Por que esse personagem causou tanta consternação? E o que, se alguma coisa, pode ou deve ser feito com ela?

Perpetuamente móvel
O problema básico da Vendetta é sua singularidade. Muito parecido com o modo como Widowmaker foi o único personagem no lançamento que poderia dar um tiro em você do outro lado do mapa, Vendetta é um dos poucos personagens que pode entrar, destruir um backliner isolado, e depois pular de volta com apenas um arranhão. E pessoas enfurecido sobre Widowmaker naquela época…
“Mas espere,"Eu ouço você dizer, “E quanto a personagens como Tracer, Genji, e sombra?“É verdade que eles podem alcançar resultados semelhantes em alvos isolados. O que torna Vendetta mais deprimente na minha opinião é sua durabilidade e baixo limite de habilidade. A maioria dos personagens semelhantes exigem muita agilidade e reflexos rápidos para completar seus objetivos de assassinato sem afundar.. Vendetta é mais resiliente que todas as outras, tem um pool de saúde maior, armadura, bloquear, vantagens que aumentam ainda mais sua capacidade de sobrevivência, e, oh, por falar nisso, sem recarregar. dois Habilidades de movimento (ambos causam dano), velocidade de ataque aumentada quando ela causa dano a você, E um jogo definitivo onde você não sabe onde isso vai parar.
Com tudo isso, não é de admirar que vejamos postagens como essa em todo o Reddit:
![foto[3]-Os jogadores se vingam da nova adição de Overwatch-Mmopcgame.com](https://mmopcgame.com/wp-content/plugins/wp-fastest-cache-premium/pro/images/blank.gif)
Ela já recebeu um leve nerf. No entanto, como mostram algumas das postagens mais recentes, isso não foi suficiente. A Vendetta é realmente avassaladora ou os jogadores ainda estão se acostumando com isso? Este é um problema comum para novos heróis em Overwatch. Ou talvez o estilo de jogo deles simplesmente não funcione no jogo. Para explorar esta possibilidade, vamos dar uma olhada em um jogo onde funciona.
Aprenda com seus concorrentes
Marvel Rivals é semelhante ao Overwatch em muitos aspectos, que não preciso entrar aqui. No entanto, uma diferença fundamental é o número de heróis que usam ataques corpo a corpo como parte principal de seu ataque. Antes do lançamento de Vendetta, Overwatch apresentou dois personagens focados em combate corpo a corpo: Reinhardt e Brigitte (e às vezes Ramattra), nenhum dos quais tinha muita mobilidade.
No entanto, há cerca de uma dúzia desses heróis em Marvel Rivals, muitos dos quais são duelistas (negociantes de danos) quem pode chegar à última fila, marcar uma morte, e fugir sem um arranhão. Isso não inclui personagens como Psylocke e Star-Lord, que possuem ferramentas de ataque/desativação semelhantes, mas são personagens tecnicamente de longo alcance, embora sejam mais eficazes de perto.
Em outras palavras, ao jogar Rivais, você deve estar preparado para ameaças ultramóveis em sua defesa a cada jogo. E mesmo que personagens como Pantera Negra ou Homem-Aranha fiquem com raiva de vez em quando (oh, como eu odiar Quando eles enfrentam um bom Homem-Aranha) quando eles dominam uma partida, Os jogadores rivais aprenderam que é simplesmente parte do jogo com o qual eles precisam lidar.
A NetEase geralmente projetou seus personagens moles para fornecer uma solução para ameaças como essas, seja Louva-a-deus’ sono ou duplicatas de Loki. Personagens de Overwatch também possuem esses tipos de ferramentas, mas eles são menos eficazes em comparação com Vendetta. Sua hitbox pequena e fina torna o Sleep Dart de Ana um desafio para pousar, O escudo de Brigitte não oferece proteção, e Zenyatta’s Kick ou Lucio’s Boop apenas fornecem um alívio temporário antes que ela possa alcançá-lo.
Na verdade, Rivais da Marvel’ a lista foi projetada com a intenção de lidar com ameaças de backline móvel desde o início, enquanto Overwatch não era. (Um caráter adicional para ajudar no peeling também é um fator.) Isso levou alguns jogadores a acreditar que Vendetta, ou uma personagem como ela, simplesmente não pertence ao jogo.
Pessoalmente, Gosto da ideia de um herói corpo a corpo em Overwatch, mas concordo que a implementação da Vendetta foi inconsistente e resultou em muitas interações estranhas. O que você pode fazer sem removê-los completamente?

A imagem maior
Nerfs recentes reduziram o número de danos da Vendetta em geral, mas são certos aspectos de seu design, não seus números absolutos, que estão causando consternação.
Dada sua natureza atarracada, um aumento no tamanho pode ser uma opção. Sim, isso é possível sem explicar a tradição, já que Bastion foi recentemente reduzido. Ou talvez a Blizzard possa dizer que ela está malhando e que seus músculos ficaram maiores.
Overwatch já foi elogiado por seu design de som e dicas de áudio, mas quase todas as falas de Vendetta vêm de “HRRG! RAWR!” Variedade, sem nenhuma indicação do que ela está fazendo até que ela esteja em cima de você. Talvez seja hora de dar a ela uma caracterização completa do anime e fazer com que ela anuncie todos os seus ataques pelo nome.
A única exceção a isso é seu último, qual, como mencionado, é quase inevitável quando ela atira do céu. Desaparecendo em um campo para sua área de ataque e introduzindo um pequeno atraso, como o ataque final da Sigma, poderia ajudar a permitir mais contra-jogo.
Ou talvez a Blizzard possa simplesmente roubar uma página do manual do NetEase e torná-lo mais parecido com Magik. Ela também é uma espadachim, senhora musculosa que se parece visualmente com Vendetta, mas tem mobilidade muito mais limitada. Habilidades de movimento de Vendetta, bem como sua grande durabilidade e capacidade de causar danos, provavelmente são demais no geral.
Mesmo com todas essas sugestões e muitas outras que tenho certeza que as pessoas sugeriram e que os próprios desenvolvedores de Overwatch viram ou pensaram, A vingança não vai a lugar nenhum. Para suportes e personagens com dano à distância, ela ainda será uma ameaça mesmo quando reduzida, e os jogadores terão que se acostumar com isso. Se os jogadores do Marvel Rivals conseguirem, eles também podem.
