Mudanças de personagem na temporada de Marvel Rivals 6

Temporada de rivais da Marvel 6 lança hoje (Janeiro 16 UTC) e traz o tão aguardado Deadpool para a lista de heróis em todos os três papéis. Há também um novo passe de batalha, mudanças no sistema de progressão do herói, novos eventos e recompensas, e uma série de mudanças sazonais no equilíbrio dos heróis. Esta temporada 6 As mudanças no equilíbrio do herói trouxeram diversas melhorias notáveis, nervosismo, e ajustes para o Vanguard, Duelista, e escolhas estrategistas para torná-los mais viáveis ​​ou menos esmagadores para a próxima temporada competitiva. Aqui estão as principais mudanças e quais personagens elas afetam.

Doutor Estranho

Doutor Estranho-Marvel Rivais

Doutor Estranho começou como um dos Vanguardas mais fortes do elenco e está em uma posição muito boa desde então. No entanto, Doutor Estranho ficou um pouco para trás em comparação com nomes como Magneto, Emma Frost, e até Peni Parker (graças ao Rocket Team-Up), à medida que mais adições do Vanguard foram adicionadas nas últimas temporadas e o META mudou à medida que as composições Poke e Brawl se tornaram mais populares. Para melhorar a taxa de escolha e a viabilidade de Strange nas várias classificações competitivas e composições de equipe, ele recebe diversas melhorias e mudanças interessantes na Temporada 6.

Primeiro, A taxa de conversão de Magia Negra em Dano de Maelstrom of Madness foi aumentada de 1.2 para 1.3, melhorando significativamente a sua presença na linha da frente. Doutor Estranho também ganha um novo efeito em sua Capa de Levitação. Reconjurar durante o uso agora pausa a habilidade, mantendo a velocidade de movimento atual e permitindo que novas entradas de movimento mudem a trajetória. Isso certamente será útil para reposicionar em tempo real ou até mesmo acertar golpes com sua habilidade final. – como uma tática popular é lançar o Doutor Estranho no ar com Cloak of Levitation e depois cair sobre os inimigos com Eye of Agamotto.

Hulk

Hulk – rivais da Marvel

Não há como negar que Hulk tem sido bastante decepcionante nas últimas temporadas de Marvel Rivals, confiar principalmente nas habilidades de equipe que ele fornece aos outros para ser considerado uma escolha valiosa. Bem, na temporada 6, Hulk recebe algumas atualizações de capacidade de sobrevivência muito significativas que o ajudam a ocupar espaço na linha de frente e atacar alvos com maior sucesso. – em última análise, aumentando o valor que ele pode trazer para a equipe.

A mais importante/significativa dessas melhorias, sem dúvida, tem a ver com sua forma Monster Hulk (habilidade final). Agora em forma de monstro, Hulk é imune a efeitos de lançamento e repulsão. Para simplificar, ele pode usar seu ultimate para lidar com grandes explosões de dano e não precisa se preocupar em ser excluído por coisas como o chute de Emma Frost, Carga/lança de Angela, Uppercut do Aranha, O salto do Wolverine, e mais. Adicionalmente, O Incredible Jump do Hero Hulk tem um tempo mínimo de carga reduzido de 0.5 para 0.4 segundos e um tempo máximo de carga de 2 segundos para 1.7 segundos. Como o herói Hulk, O tempo de espera do Gamma Burst também é reduzido de 8 segundos para 6 segundos, com dano de projétil aumentado de 70 para 75. Para dizer o mínimo, Hulk certamente será uma ameaça muito maior na temporada 6, já que ele será capaz de entrar e sair da linha de frente e do time inimigo com muito mais facilidade.

lâmina

Rivais Blade-Marvel

Blade passou por algumas mudanças realmente interessantes para a temporada de Marvel Rivals 6, tudo isso tem a ver com efeitos adicionais do Daylight Walker, dependendo da escolha da arma que você está empunhando no momento. Quando os jogadores usam a espingarda do caçador, inimigos são retardados por 40% para 1.5 segundos. Adicionalmente, O dano do segundo acerto da Escopeta do Caçador é aumentado de 20 para 50, dando ao Blade ainda mais potencial para garantir escolhas intermediárias. Alternativamente, se os jogadores estiverem empunhando a Espada Ancestral de Blade, A lentidão será removida dos inimigos e uma redução de cura de 8% por hit será aplicado em vez disso, até um total máximo de 32% se todos os acessos forem bem sucedidos. Este efeito dura 3 segundos, enquanto o dano por acerto de Blade foi reduzido de 15 para 8 para acomodar esses novos e poderosos efeitos.

Finalmente, também foi ajustado para ter uma munição a menos por rodada (12 para 11), e a redução do dano começa em 15 metros em vez de 20. No 30 eu, a redução do dano cai para 50% do valor base, que foi 40%. Esses novos efeitos bônus nas armas de Blade fazem dele uma ameaça tanto de perto quanto de médio alcance, e oferece a oportunidade de alguns combos úteis ao trocar de armas.

Temerário

Demolidor – Rivais da Marvel

Não será surpresa para muitos jogadores que o Demolidor esteja recebendo os enfraquecimentos mais significativos do grupo no início da temporada 6. Afinal, ele foi sem dúvida o herói de mergulho mais forte desde seu lançamento e ocupou uma posição particularmente forte na temporada 5 e temporada 5.5. Para colocar nas palavras dos desenvolvedores: O Diabo da Cozinha do Inferno agora será um pouco menos punitivo.

Primeiro, o alcance de dano pesado da Corrente Vil é reduzido de 80 para 75. O dano do projétil único do Fel Throw também foi ligeiramente reduzido, agora em 30 em vez de 32.5. Isso reduz o dano total do projétil da habilidade de 65 para 60 quando usado em um único alvo. Finalmente, a raiva obtida com Devil’s Latch quando agarrado a uma superfície também sofre um golpe reduzido de 2 para 1. Geral, estas não parecem grandes mudanças, mas farão toda a diferença para evitar que o Demolidor se sinta esmagadoramente “OP” nas mãos certas. Os enfraquecimentos de dano e a raiva reduzida também dão aos alvos frágeis uma chance um pouco melhor de revidar contra ele antes de serem completamente destruídos por um de seus combos de mira mortais..

Namor

Namor – Rivais da Marvel

Namor é um personagem muito interessante. Ele é um duelista de puxões que tende a ter sucesso no baixo Elo devido às suas monstruosas lulas com uma arma apontada, mas cai significativamente em escalões mais altos, onde as habilidades operacionais são fáceis de dominar com uma mira brilhante. Por causa de seu potencial de acertar ou errar, Namor se tornou o ganhador de algumas das equipes mais fortes do Rivals’ primeiro ano. Ele tinha Gamma Squids com Hulk e Deep Wrath com Hela – ambos estavam entre as equipes mais fortes de suas temporadas, a tal ponto que Hela e Hulk foram banidos como alvos em suas respectivas temporadas, a fim de tirar do jogo as habilidades de equipe.

Nas últimas temporadas, Namor muitas vezes confiou nesses “dominado” equipes para agregar valor a cada jogo. No entanto, eles são tão poderosos que também mudaram a maneira como as pessoas interpretam o herói poke, até mesmo optando por rotas agressivas de flanqueamento ou mergulhos. Para tornar Namor um personagem mais equilibrado, sua parceria com Hela é nerfada com tempos de recarga mais longos e menos danos.

Para compensar isso, no entanto, O conjunto básico de Namor recebe algumas pequenas melhorias interessantes. O tempo necessário para o Aquatic Dominion completar uma única carga foi reduzido de 12 para 10 segundos. A saúde padrão do spawn do Monstro aumentou de 100 para 125, e o dano aumentou de 17 para 18. Por último, O dano aprimorado do Monstro Spawn foi aumentado de 11 para 12. Namor agora deve funcionar muito mais suavemente com seu estilo de jogo clássico, especialmente porque as composições de poke permanecerão fortes na temporada 6.

Capa e adaga

Manto e Adaga – Marvel Rivals

Cloak and Dagger sempre foi uma escolha popular para estrategistas desde o lançamento de Marvel Rivals, pois eles têm um limite de habilidade baixo, mas um limite de habilidade alto. No entanto, nas últimas temporadas, outros heróis estrategistas ganharam destaque porque têm grande utilidade em seus equipamentos (Gambito) ou novos buffs impressionantes (Mulher Invisível). Cloak and Dagger agora recebe algumas melhorias interessantes, permitindo mais controle sobre o gerenciamento do seu tempo de espera e permitindo que os jogadores respondam ao combate como uma capa ou uma adaga com um tempo de espera compartilhado dependendo da situação.

Inicialmente, A cura por segundo de Dagger Storm foi reduzida de 55 para 45. No entanto, a habilidade agora concede uma cura única de explosão 60 na criação. Fora isso, o “janela” habilidades (Véu de Poder de Luz para Adaga ou Manto do Terror para Manto) agora tem duas cargas, mas um tempo de espera comum. Cada carga requer um 10 segundo tempo de espera. Adicionalmente, ambas as habilidades têm um curto 2 segundo resfriamento após o uso. Na verdade, esta é uma grande mudança que torna Cloak and Dagger bastante viável, já que os jogadores agora podem usar duas janelas para obter grandes curas e sustentar uma luta em equipe, ou crie persianas enormes com duas janelas do Terror Cape seguidas e ainda tenha a possibilidade de alterná-las.

Mulher invisível

Mulher Invisível – Marvel Rivals

Mulher Invisível definitivamente destacou a Temporada de Rivais da Marvel 5/5.5 como um dos melhores personagens do META. Isso tudo se deve às melhorias que ela recebeu nesta temporada, incluindo maior alcance do projétil primário e a capacidade de se proteger. Como resultado, a Mulher Invisível apareceu com frequência em quase todos os jogos, com equipes competitivas banindo-a imediatamente (já que ela acabou sendo uma das, se não os estrategistas mais fortes do jogo) ou bani-la (para evitar que ela tenha que jogar contra eles em primeiro lugar). Para trazê-la para uma situação mais equilibrada, ela está recebendo alguns nerfs em seu escudo.

Primeiramente, O HP do Guardian Shield foi reduzido de 250 para 200, que é enorme por si só. O escudo é incrivelmente poderoso e pode ser usado para bloquear danos ou ults recebidos, bem como curar aliados próximos ou a si mesmo. Foi uma habilidade tão poderosa que muitos personagens de mergulho que prosperam em situações 1v1 se encontraram em uma batalha difícil tentando matar a Mulher Invisível em cada luta de equipe.. A taxa de recuperação após recuperar o Escudo da Mulher Invisível também foi reduzida de 42/s para 34/s, mas o tempo total permanece inalterado. Finalmente, a autocura de seu escudo foi reduzida pela metade, de 50/s para 25/s.

gambito

Gambito - Rivais da Marvel

Gambit entrou no jogo na temporada 5 e pousou bem no topo do META, equipado com um conjunto de habilidades muito complexo, mas poderoso. No que diz respeito aos estrategistas, ele é talvez a escolha que oferece mais utilidade em todo o elenco, já que ele tem habilidades como anti-cura, empurrão, e o mais importante, habilidades de limpeza na manga. Não será um choque para os jogadores que ele enfrente mais alguns enfraquecimentos no início da temporada 6, embora estas sejam algumas das mudanças numéricas mais significativas em todas as notas do patch, então só teremos que ver como ele se sai em combate na nova temporada competitiva.

Quantidade de cura por explosão do Big Easy Impact reduzida de 25 para 15, reduzindo o dano total de 75 para 45. Adicionalmente, Ragin’ A cura do Royal Flush foi afetada e agora é de 55/s em vez dos 75/s originais. Finalmente, Bridge Boost salta para um único alvo e agora está definido para um máximo de 2.