
No sabemos mucho sobre Guild Wars 3 todavía, aparte de algunos conceptos e ideas de alto perfil, pero lo que sí sabemos – o al menos lo que ArenaNet ha afirmado – es que buscará impulsar la innovación en el espacio MMORPG y abordar problemas persistentes que han frustrado a los fanáticos del género durante años..
Este es prácticamente el mismo plan básico que se diseñó para Guild Wars. 2 cuando estaba por primera vez en las etapas de planificación casi 20 hace años que. Como dijeron los portavoces de ArenaNet, El panorama de los MMO ha cambiado drásticamente desde entonces., y las expectativas de los jugadores sobre lo que podría o debería ser un nuevo juego son extremadamente altas.
Cada uno tiene su propia opinión sobre lo que debería ofrecer GW3., y les presento algunos artículos en mi lista de deseos aquí. ¿Son realistas?? Tal vez. ¿Son estas esperanzas y sueños que quizás nunca se hagan realidad?? Probablemente! Si alguien en ArenaNet ve mis ideas, ¿Pensarán que son ridículamente ingenuos e imposibles de implementar?? Casi con certeza.
Pero este es el momento de los sueños., cuando prácticamente no se sabe nada sobre un MMORPG y todos podemos imaginarlo en su estado perfecto antes de conocer cualquiera de esos desagradables detalles que inevitablemente destrozan nuestra estrecha visión del mundo del juego ideal..

Decisiones complicadas
Comencemos con probablemente el mayor sueño que los MMO nunca han podido cumplir después de casi tres décadas en el mercado.. Esta descripción me llamó la atención sobre Guild Wars. 3 en uno de los blogs sobre el juego:
“En lugar de que las amenazas sean distantes o abstractas, Las cosas que haces tienen un impacto más inmediato en el mundo que te rodea.. Verás cómo se manifiestan las consecuencias del conflicto en los lugares donde pasas el tiempo., y con el tiempo, tus relaciones con esos lugares – y especialmente con la gente que vive ahí – evolucionará.”
Los cínicos entre nosotros (a mí? Nunca!) podría interpretar esto como poco más que un conflicto de reputación, o algo parecido a que tu voz cambie aquí o allá según tus acciones. O tal vez sea algo así como el Refugio del Sol en Guild Wars. 2, que se llena de personajes familiares a medida que profundizas en el contenido relacionado con esa área, dándole un más “habitado” siente a medida que avanzas.
Sin embargo, el verdadero Billete Dorado sería algo más grande, algún tipo de impacto real en el mundo y cómo se ve, no solo para ti personalmente, pero para todos en el mundo. Los MMORPG son conocidos por retratarte como el “el elegido” – junto al otro 10 millones de elegidos en el mundo – y no hacer ningún cambio real en el mundo sin importar cuántas veces mates a los grandes malos, porque eso cambiaría a otros jugadores’ Perspectivas y el viaje de su héroe..
Hay razones obvias para esto.. Guerras de gremios 2 Coqueteó con la idea al principio de su ciclo de vida., mostrando la Batalla única de la Reina Karka cuando se abrió por primera vez Southsun Cove, así como el contenido del mundo viviente por tiempo limitado de la temporada 1.. Eso fue genial para la gente que estaba allí., pero no tanto para las personas que se lo perdieron. E incluso un veterano como yo que estaba allí deseaba poder visitar el antiguo Arco del León. (la hazaña por eso es demasiado para mí) o incluso Kessex Hills antes de que apareciera la Torre de las Pesadillas.
15 años después, ArenaNet puede haber encontrado una manera de equilibrar el deseo de tener un impacto real en el mundo con la necesidad de garantizar que los jugadores no se pierdan contenido o se sientan insignificantes para el mundo.. Recuerdo vagamente que se discutieron ideas similares durante la fase de desarrollo de EverQuest Next.. Me gustó la promesa que hicieron., así que estoy seguro de que ArenaNet puede “encuentra la diversión” que Daybreak Game Company no pudo encontrar.

Mejores peleas contra grandes jefes
Ámalo o ódialo, Guerras de gremios 2 el combate fue diferente. Mezcló un poco de objetivos con pestañas y un poco de combate de acción., salpicado de una mezcla de sus propias microinnovaciones que simplemente se sintieron bien – al menos para mi. (No puedo decirte cuántas veces juego otro MMO y quiero moverme mientras canalizo una habilidad.) Los grandes megaeventos no eran precisamente nuevos – Rift tuvo el visto bueno allí – pero GW2 los eligió como su forma principal de contenido y perfeccionó el concepto a lo largo de los años..
Sin embargo, Una paradoja de este tipo de eventos es que por diversión quieres derrotar a un monstruo enorme como un dragón o un gigante., pero el simple tamaño de la bestia en comparación con tu personaje hace que esa pelea sea difícil de retratar.. Acércate y elige los tobillos., o aléjate tanto que tu grupo parezca un enjambre de hormigas.
Vamos a la publicación del anuncio de GW3 Para una lectura que podría dar algo de esperanza.:
“Este es un juego diseñado para darle vida a la magia de Tyria., donde dominas un sistema de combate que enfatiza el uso de habilidades estratégicas, posicionamiento y movimiento, y donde el combate de RPG de acción se une a la creación de construcciones de Guild Wars – creando una experiencia de combate única”.
Sí, Sé, Estas son todas las palabras de moda típicas que esperarías escuchar sobre el sistema de combate de un MMO.. Estrategia! Posicionamiento! Acción! Lo mismo se podría haber dicho del combate en Guild Wars 2 (y esencialmente fue).
Pero este post contiene una imagen que también me hace pensar.:

De nuevo, Esto podría ser simplemente una visión idealizada de un combate sofisticado que tiene poco que ver con cómo se desarrollará realmente el juego.. Tal vez todavía nos estaremos molestando en los tobillos la mayor parte del tiempo..
Pero entonces Colin Johanson dijo esto sobre la foto. durante su entrevista con IGN:
“Esta es realmente una pieza de inspiración que se remonta a, '¿Qué intentamos hacer con el combate en este juego??’ vuelve. ya lo he mencionado [eso] Uno de nuestros objetivos es tomar elementos que se encuentran más tradicionalmente en los juegos de acción y descubrir cuáles de ellos pueden encontrar su camino en una experiencia MMO.… Esta obra de arte conceptual es realmente ambiciosa para nosotros.. Ese es el tipo de experiencia por la que nos esforzamos. ¿Podremos hacer más combates de acción como nunca antes vistos en un MMO??"
Algunas de las palabras de Colin se presentan como si dijeran que quería crear un juego que pudiera ser jugado con la misma facilidad por jugadores con mouse y teclado en una PC o por jugadores con controlador en consolas., y que trató de diseñar el combate de una manera que se sintiera bien para ambos grupos.. Y tal vez solo esté describiendo la pieza en términos generales., básicamente diciendo, “¿No parece genial que un tipo tenga un arco mágico y otro use una espada relámpago??” Seguro, eso es cierto, pero hemos visto esto antes.
Pero cuando sueño en grande, queriendo hacer GW3, especialmente una batalla como esta, más como un “consola” El juego me da fuertes vibraciones de Monster Hunter.. En lugar de que cada uno derribe una enorme pila de puntos de vida., ¿Los monstruos grandes tendrán partes individuales?, como el brazo en este caso, que deberían apuntar? En algunas de las batallas de GW2, los jugadores asumían diferentes roles en el combate o atacaban diferentes objetivos., pero hay mucho espacio para ampliar este concepto y hacerlo diferente a todo lo que hemos visto en los MMO..

Consolidación de divisas
Sabías que no superaríamos todo esto sin que yo hablara sobre la gestión de inventario., bien?
Cuando entrevisté por primera vez a ArenaNet sobre Guild Wars 2 alrededor 2011, Me dijeron que había tres monedas principales en el juego.: puntos de experiencia, monedas, y karma. Decir que ahora tenemos más es una luz Atenuación, y este no es un problema limitado a este juego., como muestra esta publicación de Reddit.
Sé por qué los juegos hacen esto.: es que no siempre se utiliza la moneda más fácil para comprar todo, pero que en realidad tienes que crear contenido nuevo y obtener la moneda que encuentres allí en lugar de usar siempre el material antiguo.. Sin embargo, Con el tiempo, esto conduce a un sistema de inventario inflado., incluso si las monedas solo se almacenan en una billetera como ahora en GW2. (Los fanáticos de la vieja escuela recuerdan el momento en que no lo eran y el dolor que eso les provocó.)
GW2 ha mejorado esto a lo largo del juego., pero la base sobre la que se construye el juego probablemente no permita cambios radicales. Con un nuevo comienzo, Guerras de gremios 3 puede integrarse mejor (es decir. tapa) sus monedas, similar a lo que algunos otros juegos (piensa en los Tomestones de Final Fantasy XIV) e incluso el propio GW2 lo hizo a través de Wizard's Vault.
Ahora, si realmente estoy soñando en grande con el inventario (de nuevo), Me gustaría ver el equipo también almacenado en una especie de “cartera” donde puedo elegir fácilmente lo que quiero llevar, en lugar de tener que cargar montones enteros de armaduras y armas que tengo que guardar en mis bolsos y cambiar cuando quiero una construcción diferente. Sí, ayuda de plantillas, pero en este vacío nebuloso las leyendas de GW2 ya existen y puedo sacar provecho de ellas en cualquier momento. Déjame hacer lo mismo con mi otro equipo., bueno? Te prometo que de alguna manera conseguirás que compremos pestañas de inventario..
