Guerres de guilde 3 Capture d'écran de GW3 6

Nous ne savons pas grand chose sur Guild Wars 3 encore, à part quelques concepts et idées très médiatisés, mais ce que nous savons – ou du moins ce qu'ArenaNet a affirmé – est qu'il cherchera à stimuler l'innovation dans l'espace MMORPG et à résoudre les problèmes persistants qui frustrent les fans du genre depuis des années..

C'est à peu près exactement le même plan de base que celui présenté pour Guild Wars. 2 quand il en était presque au stade de la planification 20 il y a des années. Comme l'ont dit les porte-parole d'ArenaNet, le paysage MMO a radicalement changé depuis, et les attentes des joueurs quant à ce qu'un nouveau jeu pourrait ou devrait être sont extrêmement élevées.

Chacun a sa propre opinion sur ce que GW3 devrait offrir, et je vous présente ici quelques articles de ma liste de souhaits. Sont-ils réalistes? Peut-être. Est-ce que ce sont des espoirs et des rêves qui ne se réaliseront peut-être jamais? Peut-être! Si quelqu'un chez ArenaNet voit mes idées, penseront-ils qu'ils sont ridiculement naïfs et impossibles à mettre en œuvre? Presque certainement.

Mais c'est le temps des rêves, alors que l'on ne sait pratiquement rien d'un MMORPG et que nous pouvons tous l'imaginer dans son état parfaitement réalisé avant d'apprendre l'un de ces détails désagréables qui brisent inévitablement notre vision étroite du monde du jeu idéal.

Guerres de guilde 3 GW3 Vallée de l'Orr

Des décisions compliquées

Commençons par probablement le plus grand rêve que les MMO n’ont jamais vraiment pu réaliser après près de trois décennies sur le marché.. Cette description a attiré mon attention pour Guild Wars 3 dans l'un des blogs sur le jeu:

“Au lieu que les menaces soient lointaines ou abstraites, les choses que vous faites ont un impact plus immédiat sur le monde qui vous entoure. Vous verrez comment les conséquences des conflits se manifestent dans les endroits où vous passez du temps., et au fil du temps, vos relations avec ces lieux – et surtout avec les gens qui y vivent – va évoluer.”

Les cyniques parmi nous (moi? Jamais!) pourrait interpréter cela comme rien de plus qu’un conflit de réputation, ou quelque chose comme si votre voix changeait ici ou là en fonction de vos actions. Ou peut-être que c'est quelque chose comme le Refuge du Soleil dans Guild Wars 2, qui se remplit de personnages familiers à mesure que vous plongez dans le contenu lié à ce domaine, en lui donnant un plus “habité” ressentez à mesure que vous progressez.

Guerres de guilde 2 Refuge des Soleils GW2 Cependant, le vrai Golden Ticket serait quelque chose de plus gros, une sorte d'impact réel sur le monde et à quoi il ressemble, pas seulement pour vous personnellement, mais pour tout le monde dans le monde. Les MMORPG sont connus pour vous présenter comme le “l'élu” – aux côtés de l'autre 10 millions d'élus dans le monde – et ne pas apporter de réels changements au monde, peu importe le nombre de fois où vous tuez les grands méchants, parce que ça changerait les autres joueurs’ perspectives et parcours de leur héros.

Il y a des raisons évidentes à cela. Guerres de guilde 2 a flirté avec l'idée au début de son cycle de vie, présentant la bataille unique de la reine Karka lors de l'ouverture de Southsun Cove, ainsi que le contenu à durée limitée du Monde vivant de la saison 1. C'était cool pour les gens qui étaient là, mais pas tellement pour les gens qui l'ont raté. Et même un vétéran comme moi qui était là aurait aimé pouvoir visiter l’ancienne Arche du Lion. (l'exploit pour ça est trop pour moi) ou même Kessex Hills avant l'arrivée de la Tour des Cauchemars.

15 des années plus tard, ArenaNet a peut-être trouvé un moyen d'équilibrer le désir d'avoir un réel impact sur le monde avec la nécessité de garantir que les joueurs ne manquent pas de contenu ou ne se sentent pas insignifiants pour le monde.. Je me souviens vaguement d'idées similaires discutées lors de la phase de développement d'EverQuest Next.. J'ai aimé la promesse qu'ils ont faite, je suis donc convaincu qu'ArenaNet peut “trouver le plaisir” que Daybreak Game Company n'a pas pu trouver.

Guerres de guilde 2 GW2 Death Branded Shatterer

De meilleurs combats de grands boss

Aime-le ou déteste-le, Guerres de guilde 2 le combat était différent. Il mélange un peu de ciblage par onglets et un peu de combat d'action., parsemé d'un mélange de ses propres micro-innovations qui faisaient du bien – au moins pour moi. (Je ne peux pas vous dire combien de fois je joue à un autre MMO et je souhaite bouger tout en canalisant une capacité.) Les énormes méga-événements n’étaient pas vraiment nouveaux – Rift a eu le feu vert là-bas – mais GW2 les a choisis comme forme principale de contenu et a affiné le concept au fil des années..

Cependant, un paradoxe de ce type d'événements est que par souci de fraîcheur, vous voulez vaincre un énorme monstre comme un dragon ou un géant, mais la simple taille de la bête par rapport à votre personnage rend un tel combat difficile à représenter. Soit zoomer et piquer les chevilles, ou effectuez un zoom arrière jusqu'à ce que votre groupe ressemble à un essaim de fourmis.

Allons-y au message d'annonce de GW3 Pour une lecture qui pourrait donner un peu d'espoir:

"Il s'agit d'un jeu conçu pour donner vie à la magie de la Tyrie, où vous maîtrisez un système de combat qui met l'accent sur l'utilisation de compétences stratégiques, positionnement et mouvement, et où le combat action-RPG rencontre la création de builds Guild Wars – créant une expérience de combat unique.

Oui, Je sais, ce sont tous les mots à la mode typiques que vous vous attendez à entendre à propos du système de combat d’un MMO. Stratégie! Positionnement! Action! La même chose aurait pu être dite à propos des combats dans Guild Wars 2 (et essentiellement c'était).

Mais ce post contient une image qui me fait aussi réfléchir:

Guerres de guilde 3 Art conceptuel du combat contre le boss de GW3

Encore, cela pourrait simplement être une vision idéalisée du combat sophistiqué qui n'a pas grand-chose à voir avec la façon dont le jeu se déroulera réellement.. Peut-être que nous allons encore nous gratter les chevilles la plupart du temps.

Mais ensuite Colin Johanson a dit ceci à propos de la photo lors de son entretien avec IGN:

“C'est vraiment une pièce d'inspiration qui remonte à, « Qu'essayons-nous de faire avec le combat dans ce jeu ??’ revient. je l'ai déjà mentionné [que] L'un de nos objectifs est de prendre des éléments que l'on retrouve plus traditionnellement dans les jeux d'action et de déterminer lesquels d'entre eux peuvent trouver leur place dans une expérience MMO.… Cette œuvre d'art conceptuelle est vraiment ambitieuse pour nous. C'est le genre d'expérience que nous recherchons. Pouvons-nous faire plus de combats d'action comme jamais vu auparavant dans un MMO?»

Certains propos de Colin sont présentés comme disant qu'il souhaitait créer un jeu qui pourrait être joué aussi facilement par des joueurs à la souris et au clavier sur un PC ou par des joueurs à la manette sur des consoles., et qu'il a essayé de concevoir le combat d'une manière qui fasse du bien aux deux groupes. Et peut-être qu'il décrit simplement la pièce en termes généraux, en gros, en disant, “Ça n'a pas l'air cool qu'un gars ait un arc magique et qu'un autre utilise une épée éclair.?” Bien sûr, c'est vrai, mais nous avons déjà vu ça.

Mais quand je rêve en grand, je veux faire GW3, surtout une bataille comme celle-ci, plutôt un “console” le jeu me donne de fortes vibrations de Monster Hunter. Au lieu que chacun fasse tomber une énorme pile de points de vie, les grands monstres auront-ils des pièces individuelles, comme le bras dans ce cas, qu'ils devraient cibler? Certaines batailles de GW2 ont été expérimentées avec des joueurs assumant différents rôles au combat ou attaquant différentes cibles., mais il y a beaucoup de place pour développer ce concept et le rendre différent de tout ce que nous avons vu dans les MMO..

Guerres de guilde 2 Monnaies GW2

Consolidation des devises

Vous saviez que nous ne surmonterions pas tout cela sans que je parle de gestion des stocks., droite?

Quand j'ai interviewé ArenaNet pour la première fois à propos de Guild Wars 2 autour 2011, On m'a dit qu'il y avait trois devises principales dans le jeu: points d'expérience, pièces, et le karma. Dire que nous en avons plus maintenant en est une lumière Euphémisme, et ce n'est pas vraiment un problème limité à ce jeu, comme le montre cet article de Reddit.

Je sais pourquoi les jeux font ça: c’est qu’on n’utilise pas toujours la devise la plus simple pour tout acheter, mais que vous devez en fait créer du nouveau contenu et obtenir la monnaie que vous y trouvez au lieu de toujours utiliser les anciens éléments. Cependant, au fil du temps, cela conduit à un système d'inventaire gonflé, même si les devises ne sont stockées que dans un seul portefeuille comme maintenant dans GW2. (Les fans de la vieille école se souviennent de l’époque où ils ne l’étaient pas et de la douleur que cela a provoquée.)

GW2 a amélioré cela au cours du jeu, mais les fondations sur lesquelles le jeu est construit ne permettent probablement pas de changements radicaux. Avec un nouveau départ, Guerres de guilde 3 peut mieux intégrer (c'est à dire. capuchon) ses monnaies, similaire à ce que certains autres jeux (pensez aux Tomestones de Final Fantasy XIV) et même GW2 lui-même l'a fait via le Wizard's Vault.

Maintenant, si je rêve vraiment grand en matière d'inventaire (encore), J'aimerais que le matériel soit également stocké dans une sorte de “bourse” où je peux facilement choisir ce que je veux emporter, plutôt que d'avoir à transporter des tas entiers d'armures et d'armes que je dois garder dans mes sacs et échanger lorsque je veux une version différente. Oui, aide aux modèles, mais dans ce vide nébuleux les légendes de GW2 existent déjà et je peux en tirer à tout moment. Laisse-moi faire la même chose avec mon autre équipement, d'accord? Je te promets que tu nous feras quand même acheter des onglets d'inventaire d'une manière ou d'une autre.