
Le mal ne dort jamais et peu importe ce que prévoit l'enquête dans Guild Wars 2.
Bien que j'ai reçu un aperçu de presse et un accès au serveur de développement pour le dernier chapitre de l'histoire en cours, J'ai fait de mon mieux pour éviter les spoilers sur l'histoire, car il est préférable de les expérimenter sur des serveurs en direct – à la fois pour moi et pour toi. Toujours, il y a beaucoup de choses à discuter et à expérimenter alors que la mise à jour est mise en ligne en ce moment.
The Only Way continue l'histoire qui a commencé avec la sortie de Visions of Eternity. Avant ce chapitre, il devient clair qu'ArenaNet essaie de cacher les véritables intentions de ses principaux acteurs: à la fois le chef de l'enquête Vloxx, qui n'est probablement pas aussi méchant que ses associés, et le sorcier Isgarren, qui n'est pas un allié aussi fidèle qu'il devrait l'être.
La petite partie de l’histoire que j’ai vécue poursuit le voyage de votre personnage à travers les lieux sauvages de la mystérieuse île de Castora., découverte de ruines plus anciennes par des chercheurs dans la jungle. L'enquête cherche toujours quelque chose et c'est à nous de les arrêter. Au moins c'est comme ça que ça commence, mais ne soyez pas trop surpris lorsque la situation s'inverse entre héros et méchants. Même Canach fait une petite introspection pour vous donner une idée de à quel point les personnages jouent à contre-courant.
Un Isgarren affalé, il a une force typique presque illimitée, j'avais l'air aussi éveillé que moi avant de boire mon café du matin. Cette fois, il prend les choses au sérieux, ou du moins suffisamment sérieux pour justifier un réel sacrifice. Une voix qu'il entendit dire, “Notre travail est plus important que moi,” au cours du chapitre de l'histoire, a souligné la gravité de la situation, même si le Parti a dû parfois prendre le temps de le laisser se reposer. Comme vous pouvez le voir sur l'une des bandes-annonces, il pourrait enfin être prêt à révéler quelques secrets importants; Espérons qu’ils ne seront pas émis après leur date d’expiration.
Les gardiens du jardin
Les joueurs expérimentés n'auront besoin que de quelques heures pour terminer l'histoire. Mais qu'en est-il du reste du nouveau contenu?
La zone s’appelle Eternity’s Garden et a été décrite par les promoteurs comme “une exploration d’un lieu ancien qui est nouveau pour nous.” L’ambiance est similaire à celle de Starlit Weald, avec beaucoup, beaucoup de jungle, entrecoupé d'anciens voyants et d'activités d'enquête plus récentes, mais avec quelques énormes installations qui montrent clairement que vous avez de plus gros problèmes à affronter que quelques rapaces de poche.
Le plus gros problème de tous réside dans la Forge du Voyant. Dans les zones précédentes, nous avons combattu deux des grands gardiens de Castora.: Que, Sénéchal des Vagues à Shipwreck Strand, et Gwyllian, Sénéchal de la forêt de Starlit Weald. La commission d'enquête a tenté de contrôler ces deux, mais a échoué. Nous devons maintenant affronter le troisième Gardien de ce genre, le Voyant Tout, dans le méta-événement des Cabanes des Anciens.
Du bon côté, nous aurons un peu d'aide avec ça. Nous pouvons nous lier d'amitié avec des constructions voyantes qui détestent l'Enquête autant que nous le faisons pour son intrusion.. Avec leur aide, nous pouvons prendre la Forge de l'Enquête et la réparer pour faire circuler l'énergie.. Puis il y a un long, bataille en plusieurs phases avec le All-Seer, ce qui est à égalité avec les dernières batailles contre les précédents Gardiens.
Découvertes du wayfinder
Cette mise à jour apporte deux nouveaux accessoires légendaires, un chacun spécifiquement pour le gameplay PvE et McM. L'accessoire PvE s'appelle Stellar Radiance et peut être obtenu entièrement via le gameplay PvE. – aucun McM requis!
Cependant, si vous êtes partant pour une action McM, Strife Unending semble être un excellent ajout à votre arsenal. Les développeurs ne voulaient pas ajouter plus de fouillis visuel au McM., comme il y en a déjà suffisamment, le seul effet de base est une lueur bleu clair sur les mains. Plus vous accumulez de victimes en McM, plus vous recevrez d'effets impressionnants lorsque vous dégainerez vos armes, valant jusqu'à cinq niveaux. Armes de siège’ les trajectoires des projectiles brillent également, Ainsi, vous saurez toujours quand vous êtes sur le point de vous faire démolir par quelqu'un doté d'un équipement sophistiqué..
Si vous n'êtes pas tout à fait partant pour le travail légendaire, tu peux toujours gagner un joli butin, comprenant l'ensemble d'armure Ward Hunter et l'ensemble d'armes Gwyl Monarch. Ce dernier a un look aile de papillon/vitrail qui plaira certainement aux personnes qui aiment cette esthétique.. Enfer, Je n'en suis même pas fou, mais je vais quand même essayer de trouver un moyen de le mettre sur un de mes personnages parce que ça a l'air trop bien.
D'autres récompenses que vous pouvez gagner grâce au contenu ou aux nouvelles offres du Wizard's Vault incluent l'émote /flex., un skin de Dague de Frappe, un animal de compagnie Otter Ranger, et le skin de monture Swiftwing Raptor. Les autres compétences de maîtrise de l'arbre Castoran Survivalist incluent les manœuvres de combat., qui vous permettent d'interagir avec des fournitures garantissant l'invisibilité pendant le combat, et Bouclier Chanceux, qui restaure toute la santé lorsqu'il est activé. Le nouveau système de garde-robe, qui a reçu quelques critiques lors de son introduction en février, recevra également une nouvelle couche de peinture pour répondre aux plaintes des joueurs..

Même si cela fait un moment que Visions of Eternity est sorti – environ six mois et demi – l'équipe de développement de GW2 dit que c'était du temps bien dépensé. "Nous essayons de donner l'impression que les sorties font partie d'un tout plutôt que de chapitres individuels.,» a déclaré Matthieu Medina, Concepteur narratif principal. “Nous essayons de nous éloigner du « l’histoire se compose de X quantités de contenu ».” Le but est de tout jouer.
Il est prévu de lancer une autre mise à jour majeure avant la fin de l'année, ce qui pourrait mettre des bâtons dans les roues du “expansion annuelle” modèle que Guild Wars 2 a adopté au cours des dernières années. Espérons que cela signifie que les revenus générés par les extensions ont été suffisants pour fournir un peu de répit et plus d'espace entre les mises à jour gratuites.. Comme l’a dit Nick Hernandez, concepteur principal du monde, ils veulent « s’assurer que nous disposons de suffisamment de temps de développement ». C'est un luxe que certains développeurs ne peuvent pas se permettre, et je suis tout à fait d'accord si cela aboutit à une meilleure qualité globale.
