
Si vous êtes un joueur de Wuthering Waves et que vous êtes à jour (et j'attends patiemment la prochaine mise à jour pour nous apporter le Cyberpunk: Crossover Edgerunners), n'oubliez pas de piloter l'Exostrider dans une bataille contre le Thrénodien Aleph1. Alors que le Thrénodien est généralement considéré comme un trou noir en forme d'œil, il a également pris la forme d'un robot de combat, et nous avons passé notre temps dans une énorme bataille de mech.
Cela signifiait que nous ne pouvions pas compter sur la composition de notre équipe typique pour gagner.. Cela signifiait également que les développeurs du RPG d'action gratuit devaient penser différemment à quoi ressemblerait le combat., dont ils parlent dans la dernière entrée de la série Wuthering Waves Developer Deep Dive. La vidéo montre ce qui a contribué à la construction du combat et l'histoire qui se cache derrière., y compris toutes les considérations sur la façon dont nous arrivons à ce point de l'histoire, comment faire en sorte que le combat mech se sente bien, et quel genre de musique et d'effets sonores devrions-nous utiliser dans la scène.
Un exemple qu’ils ont donné dans le domaine de l’ingénierie était la conception du mouvement du « Mech ».. Tout au long du combat vous glisserez avec une large épée. L'autre 'Mech utilise une lance, et tu peux clairement sentir la différence. En outre, c'est différent de jouer le rôle de l'un des personnages, lequel, selon les développeurs, cela semblerait trop flottant si on lui donnait le même traitement.
La vidéo complète avec tous les détails du combat dure juste sous 16 minutes. Vous pouvez le trouver ci-dessous. Vous obtenez même des informations sur le robot d’Aemeath.
