Aion 2 Sous 1

Hier, je parcourais r/MMORPG sur Reddit (comme on le fait) et je suis tombé dessus par hasard cet entretien Dedans, Jeonghee Jin, PDG de NCSoft America, a déclaré qu'elle pensait qu'il y avait encore de l'espoir pour les MMO en tant que genre.. Cela s’explique en grande partie par le fait qu’elle pense qu’il existe une tendance cyclique dans les types de jeux qui suscitent l’intérêt des gens..

C’est logique quand on regarde d’autres secteurs. Les vêtements suivent généralement un cycle de 30 ans. C'est pourquoi on dit que si tu attends assez longtemps, tout reviendra à la mode. La même chose s'applique également à la musique. Ce n'est peut-être pas un cycle de 30 ans, mais dans les années 90, nous avons eu ce renouveau du swing. Et il faut généralement une décennie ou deux avant que nous oubliions tous à quel point nous détestions devoir porter ces stupides lunettes pour regarder des films en 3D et devoir recommencer tout cela.. (Honnêtement, je ne suis pas sûr de ce qui est pire: les petits cartons qui glisseraient de ton visage, ou ceux en plastique que vous savez que des centaines d'autres personnes ont portés avant vous, et il suffit d'espérer que le personnel sous-payé se soucie suffisamment de les nettoyer.)

Le fait est que les choses ont tendance à évoluer par cycles en ce qui concerne les tendances et la popularité.. Pourquoi ne devrait-il pas en être de même pour les jeux? Je veux dire, la popularité des jeux au tour par tour semble à nouveau augmenter ces derniers temps – grâce à quelques vedettes.

Bataille de la Faille

Jin pense que cela s'applique également aux MMORPG et qu'ils sont actuellement à la fin de ce cercle. – ce qui signifie qu'ils retrouveront bientôt une certaine popularité. Elle souligne que de nombreux joueurs passent encore du temps avec les anciens jeux MMORPG qui sont “10 ou 15 ans” et pense que c'est un signe que “il y a encore de la place.” “Il existe un public fidèle qui forme de véritables communautés, qui fait des jeux une partie de leur vie. C’est exactement le public auquel les MMORPG s’adressent.”

Elle n'a pas tort. Même s’il est évident que créer un nouveau MMORPG ne suffit pas. Ne vous méprenez pas, les fans de longue date de MMORPG vont certainement essayer le nouveau. Nous avons tous déjà fait ça. Combien de MMO avez-vous examinés de près avant leur sortie et vous y êtes-vous lancés dès le premier jour ?, seulement pour revenir au MMO de votre choix peu de temps après et ne jamais vraiment regarder en arrière? Ou, au mieux, le nouveau MMO devient une distraction mineure pendant que vous attendez que votre maison reçoive une nouvelle mise à jour.

Mais nous avons tous vu des MMORPG récents qui soit ont échoué un an ou deux après leur sortie, soit n’ont pas été lancés du tout.. Le consensus général est souvent que le genre a déjà attiré sa base de joueurs.; que les nouveaux joueurs habitués à des choses comme les MOBA et d'autres genres qui ne nécessitent peut-être pas autant de dévouement ou qui sont mieux conçus pour les appareils mobiles et donc plus faciles à emporter avec eux, ne sont pas intéressés à jouer aux MMORPG traditionnels. Ajoutez à cela le fait que la base de joueurs existante dispose de jeux auxquels ils sont dédiés., et cela ne prépare pas exactement le terrain pour qu’une nouvelle entrée gagne du terrain dans le genre.

Toujours, elle semble croire qu'il y a de l'espoir, soulignant que les jeunes joueurs’ l'investissement dans Roblox et Minecraft suggère qu'ils “je comprends déjà ce que signifie appartenir à un monde et une communauté de jeu,” ce qu'elle dit “de bon augure pour les MMORPG à long terme.” Je ne dis pas que ces jeux ne créent pas une sorte de communauté, mais mon impression personnelle est qu'ils sont un peu plus libres qu'un MMORPG standard. Les gens peuvent construire des communautés autour de presque tout. Cela ne signifie pas nécessairement que vous voulez passer des heures à parcourir des intrigues compliquées.. Zut, même beaucoup de joueurs de MMORPG ne veulent pas de ça.

Réseau criminel souterrain Roblox

Roblox et Minecraft offrent autre chose aux joueurs. Votre expérience dans ces domaines… (Je n’appellerais même pas exactement Roblox un jeu) permet aux joueurs de créer leurs propres expériences. Les jeux n’ont pas vraiment de monde pré-construit. Et ils n’exigent pas nécessairement que les joueurs se trouvent dans un environnement où ils peuvent interagir avec d’autres personnes, qu’ils le veuillent ou non.. Quand je jouais à Minecraft, J'ai joué avec un maximum de cinq personnes… tous les amis. Ce n’est pas la même chose que de sauter en Éorzéa et de voir quelques dizaines de personnes que vous n’avez jamais rencontrées autour d’une Aetherite.. Il n'est pas nécessaire de respecter l'étiquette consistant à collecter des objets ou à cibler des foules qui ciblent également des étrangers.. Et puis il y a tout le processus consistant à faire des choses comme des entretiens pour trouver un groupe de raid hebdomadaire qui convient le mieux..

Accordé, ça fait des lustres que je n'ai pas joué à Minecraft, et je n'ai jamais joué à Roblox, mais je ne pense pas que ces choses soient une partie principale des jeux. j'imagine que, tout comme les MMORPG traditionnels, il y a un élément qui consiste simplement à se trouver dans davantage de lieux publics pour voir et être vu.

Cependant, Je ne pense pas que tout cela fasse nécessairement de ces joueurs de bons candidats pour ce que nous appellerions des MMORPG..

Il y a une signification plus large du MMO: « Massivement multijoueur en ligne ». Ceci est utilisé beaucoup plus largement. Bien que la validité de ce qui constitue quelque chose de « massivement multijoueur » puisse être débattue. Je pense que la plupart des joueurs de MMO traditionnels diraient qu'il faut des centaines, voire des milliers de joueurs existant sur le même serveur et capables d'interagir.. Ceux qui utilisent le terme de manière plus générale diraient qu'il s'agit d'un MMO., si c'est un jeu multijoueur et beaucoup de gens y jouent. Les deux sont techniquement corrects, mais un seul a la bonne ambiance.

En outre, même les fans des MMORPG traditionnels ne se lancent pas vraiment dans les nouveaux mouvements. Ou du moins ne reste pas ici. Ceci est dû à une combinaison de choses: les jeux n'offrent vraiment rien de nouveau, les développeurs n'écoutent pas les commentaires (ou écoute trop tard), les entreprises changent complètement ce que devrait être un jeu à la dernière minute (sérieusement, arrête de faire ça), et supprimez la fonctionnalité qui intéressait les joueurs potentiels en premier lieu.

Et bien sûr il reste la question de la monétisation. Si vous demandez à certains joueurs pourquoi ils continuent de participer à un jeu qu'ils ont commencé il y a des années malgré la sortie de nouveaux jeux, une des raisons est probablement l'investissement. S'ils jouent à un jeu P2P, ils ont probablement investi pas mal d'argent – encore plus si ce jeu P2P inclut des microtransactions avec des trucs sympas. Et bien sûr, il y a aussi la perte de temps. Par exemple, c'est un fait bien connu que de nombreux joueurs de Final Fantasy

Final Fantasy XIV 7-2 Procès

Oui, Oui, Je sais. Cas de World of Warcraft… Mais… Vous savez. Nous sommes déjà investis. (Et tu parles toujours d'un autre jeu P2P.

Le jeu gratuit peut être encore plus délicat. Il y a toujours l’argument selon lequel il peut s’agir d’un jeu payant pour gagner. Mais comme c'est du F2P, il y a aussi le problème que les joueurs peuvent facilement changer d'allégeance. Et bien sûr, il s'agit d'obtenir suffisamment de joueurs pour investir de l'argent dans votre MMO F2P afin de le maintenir en vie pour tous les autres.. Les MMORPG nécessitent intrinsèquement une communauté, peu importe si un joueur souhaite interagir directement avec lui ou non.

Ces jours, les jeux qui ont le plus de succès dans le système F2P semblent être ceux qui monétisent l'accès aux personnages d'une manière ou d'une autre. Que ce soit via les gachas ou via les systèmes associés aux jeux de tir en équipe et aux MOBA. Certains MMORPG font ça aussi, mais ça ne marche pas pour le genre dans son ensemble – pas comme le font d'autres genres.

Tout cela signifie que Jin a peut-être raison. Mais cela semble aussi un peu trop optimiste lorsque les entreprises n’adaptent pas leur approche aux MMORPG.. Si rien d'autre, il existe désormais suffisamment de genres qui permettent aux gens de jouer avec leurs amis et qui ne sont pas votre MMORPG standard. Les gens ont des options. Nous sommes en quelque sorte enterrés dedans.

Bien sûr, elle devrait essayer d'être aussi optimiste que possible. Votre entreprise est spécialisée dans les MMORPG. Ils se préparent même à amener Aion 2 à l'Ouest et bien sûr j'espère que ça se passera bien. Personnellement, Je suis un peu sceptique quant au succès du jeu. Mais ce serait bien de se tromper.