
マーベル ライバルズ シーズン 7.5 4月に発売された 17, 2026. このアップデートは、無料プレイのチーム シューターの DPS 名簿に Black Cat が加わったことを示しています。, 新しいイベントも, 新しいヒーロースキンのセット, メタを可能な限り新鮮でエキサイティングな状態に保つための新しいヒーローのバランス変更とアップデート. これらのバランス変更中に, かなり重要な改善がいくつかありました, 全体的な弱体化と調整 – 短期間に複数の CC 効果からユーザーを保護する真新しいメカニズムを含む. 各役割のどのヒーローがマーベル ライバルズ シーズンのバランス変更の影響を最も受けたか知りたい場合は、 7.5, すべての注目すべき調整の内訳を確認してください.
連鎖的な CC 変更

Marvel Rivals では、CC 能力に大幅な新しい変更が導入され、すべてのゲームの生活の質が大幅に向上します。. これは、群衆制御とスタン能力が難しいキャラクターに影響します。, スパイダーマンのアトラクションなど, ワンダの範囲スタン, ヘラとフェニックスのスタン, バッキーのフック, カマキリ’ 寝る, そしてルナスノウのフリーズ, とりわけ. 今後, 同じターゲットに対する追加の CC アビリティの威力は、最初の CC 成功後に弱体化されます。, 継続的な CC 能力により、個々のターゲットがスタンロックから生き残るのを支援します.
この新しいメカニズムの正確な詳細は次のとおりです, Rivalsの公式パッチノートで説明されているように:
- トリガー: 英雄が苦しむなら 5.5 合計 CC 持続時間の秒数、または次の攻撃を受ける 6 範囲内での CC 効果 7 2番目のウィンドウ, チェーンCC保護が有効になります. これにより、アクティブな CC 効果がすべて即座にクリアされ、ヒーローに次の効果が与えられます。 30% のためのタフさ 3 秒.
- スケーリングの粘り強さ: 粘り強さは、入ってくるCCの持続時間を比例的に短縮します. 活動中, ヒーローに新しい CC 効果が適用されるたびに、ヒーローの粘り強さが増加します。 10% バフの持続時間を延長します 0.5 秒.
- 完全な免疫: 粘り強さが到達すると 100%, ヒーローはバフが期限切れになるまで完全にCC耐性になります. このウィンドウの間, 新たな CC は追加の粘り強さを付与したり、免疫期間を延長したりすることはありません.
- 映画的な例外: 特定のアニメーション主導の CC エフェクト (エマ・フロストのような “カーボンクラッシュ” そしてモンスターハルクの “ワールドブレイカー”) このシステムをバイパスする. 粘り強さは持続時間を短縮できません, また、チェーン CC 保護がトリガーされても中断されません。. これらの映画の動き中に適用された標準の CC エフェクトは消去され、永続性は映画のアビリティが完了した後にのみ適用されます。.
- クールダウン: チェーン CC 保護システムには、 5 最後のテナシティ効果が切れた瞬間に始まる 2 番目のクールダウン.
エルサ・ブラッドストーンはロビー全体の管理に苦労している

エルサ・ブラッドストーンはリリース以来非常に強力であり、ホワイトフォックスのリリース後も良好な位置を維持しました. 彼女のアルティメットは信じられないほど強力です, しかし、さらに衝撃的なのは、単一のターゲットに対して完璧な武器コンボを実行したときの彼女の信じられないほど速い TTK です。. これにより、彼女はヴァンガードのヒーローのようなヒーローさえも数秒で破壊することができました. ダメージとクールダウンが減少しました.
Helix Advanceのクールダウンが次から増加しました 8 に 10 秒. (最大パッシブスタック時のクールダウン 2 に 4 秒). モンスターピアサーの弾丸あたりのダメージの割合が以下から減少 1.2% に 0.8%. ついに, すべての場合の合計ダメージの割合 5 命中弾も減少しました 6% に 4%. Zhiyong からのメモが追加のコンテキストを追加します, ヒーローに対するダメージを示す 275 HPが低下する 81.5 (13*5+275*6%) に 76 すべての弾丸が命中した場合; ヒーローに対して 700 HP, 値はから下がります 107 (13*5+700*6%) に 93.
バッキーはCCナーフとダメージバフによる調整を受けています

ゲームのリリース以来, Bucky は高 ELO の大きな問題となっている. 彼はボーナスシールドを含む非常に強力なキットを持っています, コンボベースのスキル切り替えシステム, 高DPSショット, グラウンドとハードスタンフックを備えた CC. 結果として, 彼はシーズンの初めにナーフを受けました 7 そしてかなりの価値を失った. バッキーを再び生存可能にするために, 基本ダメージは増加しますが、CCはナーフされます – 彼がボディーガードとしてではなく、攻撃的なデュエリストのようにプレイできるように手助けする.
ソルジャーの拳のクールダウンは次のように減少します。 12 に 10 秒, ただし、接地効果は敵に適用されなくなりました. バイオニックフックのクールダウンが増加します 12 秒まで 15 秒. レッドスター発射体のダメージは以下から増加します 75 に 80, スペルフィールドのダメージが減少 55 に 45. Tainted Voltage の 1 回の充電の起動時間が以前より短縮されました。 6 に 5 秒, 基本ダメージも減少します 80 に 70.
ペニ・パーカーは生存性のナーフを受けていますが、スキルセットは強化されています

これは、ペニスの基本的な健康状態を低下させることで達成されます。 700 HPへ 650 HP. しかし, 彼女は、Cyber-Webs によって提供されるボーナス健康上限の増加によって補われます。. これはから増加します 150 に 200. フィールド上でいつでも利用できるサイバーウェブの数も以前より増加しました。 3 に 4, そして、Web Cluster Projectile の速度が 120ms から 150ms に増加しました。. これは本質的に、ペニが本来の耐久性の一部を失うことを意味します, しかし、優れた Web サイトへの掲載と機器の効率的な使用により、より多くの報酬が与えられます。, ボーナスヒール付きの追加のウェブは、長時間使用しても彼女を立ち上がらせるのに役立ちます, それはかなり良いトレードオフになります.
ヴァンガードのデッドプールは究極のダメージの可能性を活用します

ヴァンガードデッドプール, タンクプールとしても知られています, 彼のバーストダメージと究極の武器の形態から得られる生存力がナーフされます – バンハンマー. ヒットごとに得られるボーナスヘルスが減少 80 に 60 (標準) そしてから 80 に 70 (アップグレード). さらに, ヒットごとに与えられるダメージも影響を受け、減少しました。 45 に 35. ついに, 彼の追加の攻撃速度もデッドプール・イン・ユア・エリアによって減少し、現在は 40% の代わりに 60%. これらは全体的に非常に公平な変更のように見えますが、デッドプールにはあまり影響を与えません, しかし、彼のアルティメットはかなり簡単に栽培できるため、ゲームの存続期間にわたって依然として役に立ちます。.
ヒューマントーチはメタ内での地位を確立することを期待してさらなる調整を行っています

『プア・トーチ』はリリース以来厳しい状況にある. 彼はマーベル・ライバルズ人生のすべてを、メタの頂点に立つ最強の飛行ヒーローの一人として繁栄するか、特定のカードの必須禁止ピックであるかのどちらかで過ごしてきた。, あるいは弱体化しすぎたためにほぼ完全に役に立たなくなった. ライバルたちはしばらく、バランスの面でヒューマン・トーチにとって適切な場所を見つけていないようだ, しかし、彼らは確かに試みた. 彼は最近いくつかの調整を行った, そして季節 7.5 さらに改善が見られる – 今回は彼のモビリティの仕組みについて. 変更点は次のとおりです, パッチノートに記載されているように:
- 調整されたプラズマボディメカニクス: キャスト時, 彼はすぐに短い距離を全力疾走した (10 メートル) 移動方向に進み、プラズマボディ状態に入ります。 4 秒. この能力は現在、 2 料金, 充電時間は 10 充電あたりの秒数. があります 4 連続する呪文の間の 2 番目のクールダウン.
ウルトロンは彼の究極の能力にバフを受け取ります

ウルトロンは今シーズンも好調だ 7.5, 彼のアルティメットにいくつかの素晴らしい改善が加えられ、追加のダメージと詠唱範囲の最適化を通じて集団戦中の脅威レベルが向上します。. 加えて, 彼のアルティメットの動作が変更されます. ウルトロンを取り囲む4機のドローンがあなたの十字線を攻撃しなくなりました, しかし今度はターゲットの周囲を砲撃します, ウルトロンと同じように – ダメージが少ないだけで. レイジ・オブ・ウルトロンのカバーエリアも半径3メートルから半径6メートルに拡大されました。. レイジ・オブ・ウルトロンの際に発生するダメージと減衰の変化は次のとおりです。 (彼の究極の能力) アクティブ化されています, 公式パッチノートに記載されているように:
- ウルトロンのエンセファロ・ビームによるダメージを増加させる 8 に 18.
- ドローンを増やす’ エンセファロビームによるダメージ 8 に 12.
- 新しいスペルフィールドのダメージ減衰: 脳光線が爆発してから1.5メートル後に開始, 最大減衰量は 50% 3メートルで.
- 味方への回復効果が増加する 25 に 40.
- 元の半径 3 メートル以内のターゲットに対するダメージと回復効果はほぼ同じままです.
