モンギルスターダイブ ケン・キム

ニュースを見逃した場合に備えて, ネットマーブルは最近、今後の基本プレイ無料のモンスター飼いならしゲーム MONGIL の正式リリース日を発表しました。: スターダイブ. この発表に先立って, Netmarble Monster の創設者兼 CEO の Ken Kim 氏とゲームについて話す機会を提供されました。. 彼と彼のチームは、ゲームに関する私の愚かな質問のいくつかに親切に答えてくれました. 経験豊富なゲーム開発者, Kim は 20 年以上ゲーム業界に携わっており、Netmarble Monster を設立しました。 (元々はシード9エンターテインメント) で 2000.

この間, Kim 氏は TOMAK などのタイトルを監督してきました。, 「セイブ・ザ・アース・アゲイン」と「マーベル・フューチャー・ファイト」, モンイルも同様に: スターダイブの前身, モンスターのテイム. 彼と Netmarble チームは現在、MONGIL の立ち上げを準備中です: スターダイブとイビルベイン.

通話中, チームの他のメンバーも参加しました, モンイルについて話しました: スターダイブとその制作. Kim 氏は、このアクション RPG ゲームは 5 年以上にわたって、5 人以上のチームによって開発されてきたと述べました。 125 人々. これは、Monster Taming というタイトルのモバイル ゲームの続編です。. MONGIL についてはご存知の方も多いと思います: スターダイブ, たとえそれが、ここ MMOBomb に投稿した予告編やその他のニュースを通じてだったとしても.

モンギルスターダイブニャナーズ

ニャナーとモンスターリング

つまり、あなたはおそらくこのゲームのマスコットについてよく知っているでしょう, ニャナーと呼ばれるかなり丸い黒猫. ニャナーズ, このゲームで遭遇する他の生き物と同じように, 技術的にはモンスターです. しかし, ニャナーズの構造は異なります. ニャナーズは戦ったり捕まえたりする生き物ではありません, むしろ生き物収集プロセスの重要な部分です. 私たちは、敗北した生き物の魂を丸ごと飲み込み、最終的には猫について話しています。 “排便する” それは “モンスターリング” プレイヤーがキャラクターに割り当てることができるもの.

モンスターリングはキーホルダーなどのアクセサリーとして身に着けられ、キャラクターにバフを与えます。. キムさんが私に説明してくれたように、, リンクチェーンをアクティブにすることでモンスターリングを召喚することもできます. およそあります 165 発売時にゲームで利用可能なモンスターリング, 野生で見られるほとんどの生き物は飼い慣らすことができます. しかし, プレイヤーが使用するすべての生き物がテイムによって入手できるわけではありません.

いくつかのアイテムは、2 匹の飼いならされたモンスターを組み合わせることによってのみ入手できます. これはプレイヤーがやりたいことです。理由は 2 つあります。. 初め, 組み合わせたモンスターにはボーナス機能とステータスがあります. 第二に, それがモンスターチェーンを完全に埋める唯一の方法です. 各キャラクターのモンスターチェーンには 3 つのスロットがあります. そのうち 2 つは飼い慣らされたモンスターで満たされています, しかし、3番目は結合されたモンスターリングでなければなりません.

ニャナーズの話をしたら, 私は当然、一つの非常に重要なことについて疑問に思いました. カービィのようにモンスターを飲み込んでモンスターに変える猫はどうやって思いついたのか? 簡単に言うと、このスタジオには猫の飼い主がたくさんいるということです.

より長い答えは、作成プロセス中です。, 指導者たちは小さな男の子を思い出に残るものにする方法について話し合った. ある晩、彼らは酒を飲みながら会い、猫の飼い主の一人がニャナーにモンスターの魂を食べて排泄するよう提案した。 “光るもの。” 猫の飼い主として, これは理解できます. うちの猫たちがもう少し貢献できたら、私たち皆嬉しいです. でも、見た目が可愛くて柔らかいという事実に満足する必要があります。, ニャナーじゃない限り. この子猫にはやるべき仕事がある.

モンギル スター ダイブ ハナニス

モンイルの世界: スターダイブ

ゲームの世界観に関しては, プレイヤーはヨーロッパ風の都市ハナニスから旅を始めます。. ここがメインデュオの場所です, クラウドとヴァーナ, 初めての冒険仲間に出会う. キム氏は、ゲームの次の章は中世の韓国にインスピレーションを得た領域に移行すると説明しました。, プレイヤーはすぐに何らかの変化を期待できるようになります.

次のゾーンが韓国からインスピレーションを得たものであることを知る, 私は、西洋のプレイヤーが馴染みのない韓国文化の要素を紹介するためにそれを使用するかどうか尋ねました。. ネットマーブルはすべてを理解しやすいと言われています。 “ローカライゼーションが本当に上手です” そして会社はプレイヤーにそれを強制したくない “馴染みのない名前を学ぶ。” プレイヤーは「エキゾチックだけどとても魅力的」であることを期待できます。

コンテンツの再生時間とリズム

MSQ のリリース時にプレイヤーがどれくらいの時間のゲームプレイを期待できるか尋ねたところ、その情報が得られました。 20 時間. キム氏は、何でもやりたい人にはこう付け加えた。, もっと時間がかかります. プレイヤーは約 6 週間の更新頻度も期待できます. しかし, Kim 氏は、コンテンツの更新は約 6 週間ごとに行われると付け加えました, 一方、他のことについては、プレイヤーは 3 週間ごとのアップデートを期待できます.

このリズムは、カジュアル プレーヤーに最適なものに関する市場調査に基づいています。 (開発チームを犠牲にすることはありません). まだ, 彼らはプレイヤーにとって最適に機能するように物事に目を光らせます. しかし, このタイプのほとんどのゲームは 6 週間のペースに固執する傾向があります。, 場合によっては, コンテンツの更新を分割して、基本的に更新の半分を 3 週目で取得し、残りの半分を 6 週目で取得するようにします。. 現時点では、これはかなり実証済みの方法です.

モンギル スター ダイブ ヴァーナ

プレイアブルキャラクター

ガチャゲームなので, プレイアブルキャラクターについて聞いてみた. 現在、ビルドには 18 文字が含まれています. 開始地域から来るものもあれば、次の地域で現れるものもあります. 男性キャラクターが気になる方へ: はい, 夫もいるだろう. キム氏は、いくつかの要因があると指摘した。 “魅力的” プレイヤーが収集できる男性. 確かに, 私は主にもっと筋肉のある男性を見せられました, だからあなたのイケメンと男性の比率がどのくらいになるかわかりません.

テスト後の改善点

この時点でゲームはすでにいくつかのテストを経ているため、, 参加したプレイヤーに重大な変更を知らせたいと考えています. キム氏の返答は、ゲームは次のとおりです。 “多くのプラットフォーム,” あります “誰もが満足する魔法のボタンはない” 戦闘などの場合.

しかし, チーム “さまざまな難易度レベルを満たす最適な場所を見つけるために、難易度のバランスをとるために多くの時間と労力を費やしました。” 彼は続けてこう言います。 “彼らが持っているものが強いことはすでに知っています” そして目標はゲームをよりカジュアルにすることです “より多くの聴衆にアピールするために” 同時に “すべての人に最高の戦闘体験を提供する, すでに不利な状況にあるモバイルプレーヤーも含まれます。” ベータ版プレイヤーは、ゲームの外観の違いにも気づくはずです, 彼らはシェーダープログラムでいくつかの作業を行ったので、.