
Marvel Rivals-Saison 6.5 ist da und bietet den Spielern viele neue Dinge, die sie genießen können. Elsa Bloodstone hat sich der spielbaren Heldenliste für die Rolle der Duellantin angeschlossen. Es gibt neue Veranstaltungen, an denen man teilnehmen kann, Neue Helden-Skins zum Freischalten, und natürlich eine neue Runde Helden-Buffs, Nerven, und Anpassungen wurden für den Rest der Competitive Play-Saison eingeführt.
Die Heldenbalance ändert sich je nach Saison 6.5 enthalten ein paar kleinere Charakter-Nerfs, ein paar Nachjustierungen, eine ordentliche Handvoll Buffs für verschiedene Helden, und sogar einige große neue Änderungen, wie zum Beispiel brandneue Fähigkeiten, neue Effekte, die durch die Nutzung bestehender Fähigkeiten entstehen, und allgemeine Änderungen an den Helden-Kits namhafter Picks im Kader. Wenn Sie nach einer Aufschlüsselung einiger der wichtigsten Änderungen an der Heldenbalance ab dieser Saison suchen, Wir haben die sieben bemerkenswertesten Änderungen zusammengestellt, die sich auf Helden in diesem Patch auswirken – einschließlich Adam Warlock, Sturm, Thor, Mondritter, Loki, und mehr.
Adam Warlock kann jetzt fliegen und erhält zusätzliche Buffs

Adam Warlock-Spieler und sogar diejenigen, die ihn nicht spielen, haben die Marvel Rivals-Entwickler seit der Veröffentlichung des Spiels gebeten, eine Flugfähigkeit hinzuzufügen, oder zumindest eine erhebliche Bewegungsfähigkeit, zu Adams Ausrüstung. Schließlich, Es ist ein zentraler Teil seiner Kräfte im Marvel-Universum, und Adam ist einer der wenigen Strategen-Charaktere ohne Bewegungsfähigkeit oder CC-Fähigkeit, um den Mangel an Mobilität auszugleichen.
Endlich, ab Saison 6.5, Adam Warlock hat eine neue Flugfähigkeit, Dies macht ihn in Zukunft zu einer viel wertvolleren Wahl. Zusätzlich, Seine Seelenbindungsfähigkeit wird durch neue Effekte verbessert, Dadurch kann er nun für die Dauer der Fähigkeit schweben und angreifen. Dies könnte Adam Warlock möglicherweise dabei helfen, sich nicht mehr auf eine Aufstellung mit drei Strategen zu verlassen, und seinem Team als Einzelspieler mehr Wert verleihen. So oder so, Dies sind einige großartige Änderungen am Charakter, die seine Popularität im Verlauf der Saison steigern dürften.
Storm erhält neue Effekte und Änderungen

Storm befindet sich schon seit einiger Zeit in einer seltsamen Lage. In der Saison 6.5, Sie erhält mehrere bedeutende Verstärkungen und Bonuseffekte für die Fähigkeiten in ihrem Kit, Ich hoffe, dass sie ihr dabei hilft, als Teamauswahl mehr Wert zu gewinnen und mehr Nutzen auf das Feld zu bringen.
Storm hat einen neuen Torndao-Effekt. Die Verwendung von „Windklinge“ und „Bolzenschlag“ unter dieser Aura gewährt jetzt zusätzliche Sturmgesundheit (Schadensumwandlungsverhältnis: 25%, bis maximal 75 Bonusgesundheit). Aber das ist noch nicht alles – Es gibt auch neue Effekte für Thunder. Unter dieser Aura, Windklingentreffer verringern die Abklingzeit von Bolt Rush um 0.5 Sekunden (nur einmal pro Zauber, auch wenn mehrere Gegner getroffen werden) und erhöhen Sie den Feldradius des Zaubers „Bolt Rush“ von 1 m auf 1,5 m. Schließlich, Die Buffs, die es Verbündeten gewährt, verfallen jetzt 2 Sekunden nachdem er Storms Aura verlassen hat, statt sofort. Endlich, Die Animationen von Storm wurden verbessert, um Verzögerungen bei der Verwendung von Weather Control zu reduzieren.
Phoenix und Moon Knight sind von den Nerfs ihrer Überlebensfähigkeit betroffen

Sowohl Phoenix als auch Moon Knight können in den richtigen Händen ein Problem sein. Moon Knight kann seine ultimative Fähigkeit leicht durch engen Druck und gruppierte Gegner aufbauen, während Phoenix eine tödliche Hitscan-Wahl ist, die Support-Ultimates wie Rockets Verstärker ausschalten kann, Erschieße Leute auf der Karte, Wende CC mit ihrer Betäubung an, und gruppierten Feinden Explosionsschaden zufügen.
Um das Ausmaß ihrer Bedrohung zu verringern, beide müssen einen Verlust ihrer Überlebensfähigkeit hinnehmen. Moon Knight wird durch sein maximales Bonusleben beeinflusst, das Moon Blade bietet, reduziert von 100 Zu 75. Phönix, auf der anderen Seite, wird reduziert von 275 Zu 250 Grundgesundheit.
Die Endkosten von Star-Lord wurden großzügig reduziert

Star-Lord war schon immer ein ziemlich konsistenter Charakter, normalerweise im mittleren bis oberen Bereich des META schwebend. Endlich, Star-Lord verfügt über gute Hitscan-Waffen, große Mobilität, und ist eine hervorragende Wahl zum Flankieren und Ausüben von Backline-Druck. Es hilft auf jeden Fall, dass er sein Rocket Network-Team mit Rocket Raccoon und jetzt Mister Fantastic behalten hat.
Star-Lord verfügt über ein sehr mächtiges Ultimate, das ihm freien Flug und die Fähigkeit verleiht, Feinde anzugreifen, auf die er mit einem Aimbot für seine Pistolen zielt. Jedoch, Dieses Ultimate kann auch ziemlich leicht überlebt oder mit Betäubungen/CC kontert werden, Schildcharaktere wie Magneto oder Doctor Strange, und starke heilende Ultimaten wie Luna Snow, Mantel & Dolch, und Unsichtbare Frau. Um Star-Lord zu einer größeren Bedrohung zu machen, Jahreszeit 6.5 wird seine ultimative Ladung reduziert sehen 3400 Zu 3100. Das bedeutet, dass er pro Spiel zusätzliche Ultimates erhalten kann, Dies gibt ihm häufiger die Chance, Teamkämpfe zu entscheiden und sich mehrere Picks zu sichern.
Thor erhält einen neuen Hammerwurfeffekt und zusätzliche Neuausrichtung

In der Marvel Rivals-Saison 6.5, Thor erhält einige Anpassungen zur Neuausrichtung, im Anschluss an die bisherigen Verbesserungen und Bonuseffekte aus den letzten beiden Saison-Updates. Erste, Thor erhält einen neuen Bonuseffekt für seine Hammerwurffähigkeit, mit Treffern, die gewähren 50 Bonusleben. Diese Fähigkeit wird einmal pro Wurf ausgelöst, selbst wenn es mehrere Feinde in einem Einsatz trifft.
Um diese neue Bonus-Gesundheitsfähigkeit zu kompensieren, Thor erhält auch einige Änderungen an seiner Surge-Bonusgesundheit. Die durch „Sturmflut“ gewährte Bonusgesundheit wurde jetzt verringert 75 Zu 50, Dies bedeutet, dass Thors Überlebensfähigkeit leicht beeinträchtigt wird, Dies sollte jedoch nicht ausreichen, um seine Präsenz an der Front drastisch zu beeinträchtigen.
Loki und Invisible Woman wurden im Strategist-Kader leicht abgeschwächt

Am Strategen-Kader wurde eine weitere Runde kleinerer Nerfs und Anpassungen vorgenommen, Diesmal betrifft es sowohl Loki als auch Invisible Woman. Das macht absolut Sinn, Als Invisible Woman war sie nach ihrem früheren Selbstverteidigungsfan eine der überwältigendsten Figuren im Strategist-Kader (auch nach den darauffolgenden Nerfs!), und Loki erhielt kürzlich in der vorherigen Saison Buffs, die ihn nahe an den ursprünglichen Wert/Platz in der META brachten, den er vor den erheblichen Nerfs hatte, die ihn für eine Weile außer Gefecht setzten.
Das Ziel der Saison 6.5 besteht darin, diese Charaktere leicht anzupassen, sie aber dennoch als praktikable Optionen beizubehalten. Die Buffs der Unsichtbaren Frau hängen mit ihren Abklingzeiten zusammen, mit Kraftphysik’ Abklingzeit verringert von 8 Zu 10 Sekunden. Dies ist ein ziemlich großer, aber fairer Nerf, da ihre Push- und Pull-Fähigkeiten zu den stärksten und frustrierendsten Verdrängungsfähigkeiten im Spiel gehören. In der Zwischenzeit, Lokis Primärfeuer wurde leicht abgeschwächt und die Ladungen der Mystischen Raketen wurden reduziert 12 Zu 10. Dies ist eine geringfügige Anpassung, die bedeutet, dass er häufiger nachladen muss.
Ultron mit zusätzlicher Reichweite

Endlich, Ultron erhält auch einige Änderungen im Strategist-Kader. Jedoch, statt kleinerer Nerfs, Ultron erhält einige kleinere Anpassungen zugunsten einer Verbesserung. Insbesondere, Ultron wird über eine größere Reichweite der Drohnenablösung verfügen 30 m zu 35 M.
Dies ist eine kleine Änderung, Aber eines, das dazu beiträgt, Ultrons Spielstil noch erfolgreicher zu machen, da es ihm ermöglicht, mehr Abstand zu seinen Verbündeten zu halten, um seine Drohnen im Spiel zu halten. Dies macht es Ultron noch einfacher, sich neu zu positionieren, Spielen Sie hinter natürlicher Deckung, und das Beste aus Explosionsschaden und Heilung machen, um seinem Team mehr Wert zu verleihen.
