
Temporada de rivales de Marvel 7 finalmente está aquí! esta temporada, Los fanáticos del juego de disparos en equipo gratuito obtendrán el héroe más nuevo., zorro blanco, en la lista de estrategas, un nuevo mapa, nueva mecanica, cambios mecánicos adicionales, un nuevo pase de batalla, una nueva ola de aspectos de héroe, y, por supuesto, un montón de nuevos cambios de equilibrio estacional.!
Esta serie de cambios en el equilibrio de héroes ve algunos nerfs interesantes., Mejoras y ajustes realizados a los personajes en los tres roles. (Vanguardia, Duelista y estratega). Quizás te preguntes qué héroes de la lista son los más afectados.. Bien, estas de suerte. Aquí están las principales ventajas y desventajas de la temporada de Marvel Rivals 7.
Hulk puede conseguir su habilidad definitiva más rápido

En estación 7 de los rivales de Marvel, Hulk está recibiendo algunas mejoras en su cargo final que harán que ganar sea más fácil.. Este cambio se produce como una optimización del daño absorbido por su Resguardo Indestructible., aumentar la tasa de conversión de carga de capacidad de 100% a 130%. Además, Gamma Burst de Hulk gana dos cargas, cada uno con un tiempo de reutilización de seis segundos. El daño de un solo golpe se reduce de 75 a 65 y el tiempo de reutilización de Gamma Burst después de cada uso se reduce de 6 segundos para 2 artículos de segunda clase.
Esencialmente, Hulk tendrá acceso más frecuente a algunos de sus tiempos de reutilización y podrá acumular la carga máxima de forma mucho más rápida y consistente.. Es un impulso bastante sólido para Vanguard en todos los ámbitos..
Emma Frost gana capacidad de supervivencia y personalizaciones definitivas

Emma Frost está recibiendo algunos ajustes, reduciendo su reducción de daño de diamantes de 70% a 50%. Sin embargo, Marvel Rivals también ajusta la caída del daño de Psionic Seduction de Emma Frost (habilidad máxima) a 30m de 50% a 70% y debilita ligeramente la habilidad. Además, Emma Frost ahora recibe un 20% Reducción de daño al usar su habilidad definitiva..
Esto significa que la habilidad máxima de Emma Frost obtiene una mayor capacidad de supervivencia pero un nerf de daño.. Los cambios realizados en la forma del diamante también le dan un nerf de supervivencia.. En general, Parece que se están haciendo algunos cambios justos para equilibrar a Emma., considerando que ella nunca ha estado “malo” desde su lanzamiento y ha sido abrumadoramente fuerte y en la cima del meta con bastante frecuencia.
Black Panther está recibiendo varias mejoras después de fallar en la temporada anterior

Black Panther ha sufrido anteriormente algunos nerfs bastante importantes, y como resultado, Black Panther ha disminuido enormemente como opción viable. Con la llegada de la temporada 7, Finalmente regresa al juego con algunas mejoras bastante notables.. De aquí en adelante, Black Panther no tendrá tiempo de reutilización para saltar después de desconectarse de una pared.
Basado en los comentarios de los jugadores de la temporada 7 Prueba de acceso anticipado, Los desarrolladores de Marvel Rivals también han decidido implementar mejoras adicionales para Black Panther. Ahora tiene un nuevo efecto en su patada giratoria., donde el movimiento de golpe es en todas direcciones, aumentando el potencial de juego. El daño de la patada giratoria aumenta ligeramente de 70 a 75 y lanzamiento de lanza’ El tiempo de recuperación por carga se reduce de 6 segundos para 5 artículos de segunda clase.
Scarlet Witch recibirá una fuerte mejora para la temporada 7

Scarlet Witch está obteniendo importantes mejoras en todos los ámbitos! En estación 7, su clic izquierdo, Control del caos, Inflige mayor daño a los enemigos cercanos.. Esta habilidad ahora tiene reducción de daño para un mejor equilibrio., comenzando a 10 m y disminuyendo hasta 90% en el rango máximo. El daño base aumentó de 80/s a 85/s., que sería 76,5/s a 20m.
Su clic derecho, Explosión ctoniana, ahora se puede usar con más frecuencia gracias a las mejoras que aumentan la carga de los golpes de Control del Caos de 0.1 a 0.15, ayudando a Wanda a causar más daño y tener un impacto mucho mayor a corta distancia y media distancia..
Daredevil sufre otra ola de nerfs después de mantenerse fuerte

Daredevil ha sido prácticamente el divelista más fuerte de la lista desde su liberación.. Después de ser inicialmente abrumadoramente fuerte en todos los rangos competitivos, recibió algunos nerfs en ajustes de equilibrio anteriores. Sin embargo, Daredevil ha demostrado que sigue fuerte después de estos nerfs, entonces temporada 7 Golpéalo con otra ola con la esperanza de equilibrar mejor al héroe..
Según los desarrolladores, La durabilidad y el daño producido por Daredevil se verán afectados.. Daño final de Cadena del Diablo reducido de 35 a 25. La salud adicional máxima de Devil's Chain se redujo de 125 a 100. Finalmente, La reducción de daño de Sonic Pursuit también se reduce., de 20% a 10%.
Human Torch recibe una enorme mejora en la recuperación de munición

La pobre Antorcha Humana ha estado en una situación bastante difícil desde hace algún tiempo.. Hasta ahora, Johnny ha sido completamente dominado o completamente falto de poder., confiar en las habilidades de equipo para ser incluso efectivo. Lo ha convertido en una especie de personaje de todo o nada a lo largo de las temporadas competitivas., con la etapa final cerca de “nada.”
En estación 7, Human Torch recibe una enorme mejora de munición, dándole más tiempo de actividad y más potencial de daño. Ahora Johnny restaura instantáneamente toda la energía de la munición de Fire Cluster después de no usar Blaze Cluster por un segundo.. Se ha observado que se realizarán más mejoras en Human Torch a medida que avance la temporada..
Blade recibe mejoras tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia.

Blade es otro personaje que tiene problemas de equilibrio.. Si es derrotado, él puede estar completamente abrumado. Sin embargo, Blade ha tenido dificultades para desempeñarse de manera consistente en las últimas temporadas debido a varias actualizaciones y ajustes de equilibrio..
En estación 7, Se incrementará el potencial de daño cuerpo a cuerpo y a distancia de Blade.. La velocidad del proyectil de escopeta de Hunter aumentó de 150 m/s en 180 EM. El rango de ataque de la Espada Ancestral aumenta de 4.5 metro a 5 metro. Bloodline Awakening recibe un nuevo efecto donde el exceso de robo de vida ahora otorga salud adicional. (máximo 75; tasa de conversión 50%). Aumentar la tasa de drenaje de vida de 65% a 70%. Su máxima habilidad, Barra mil veces mayor, también recibe un nuevo efecto donde el efecto de robo de vida ahora funciona sin entrar en Bloodline Awakening y también se puede convertir en vida adicional.. Aumenta la reducción de curación en enemigos de 20% a 40%.
Deadpool está recibiendo nerfs menores que marcarán la diferencia en los tres roles

Finalmente, Deadpool recibe ligeros nerfs en los tres roles, ayudándolo a estar mejor equilibrado en general. En vanguardia, La capacidad de supervivencia y la frecuencia definitiva de Deadpool se ven afectadas, con Deadpool en tu área – Vanguardia (Mejora)La reducción de daño se redujo de 40% a 30%. en duelista, Deadpool en realidad obtiene un pequeño aumento en la salud de 250 a 270, pero su habilidad definitiva está nerfeada nuevamente, con un aumento de tiempo de reutilización de 45 segundos para 60 artículos de segunda clase. Finalmente, La Frecuencia Máxima del Estratega Deadpool fue golpeada nuevamente con la misma mitigación que la Frecuencia Máxima de Duelist Pool, y el tiempo de reutilización aumentó de 45 a 60 artículos de segunda clase.
