
Hace dos años y medio, El director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, dio la triste noticia de que casi mil empleados de la empresa serían despedidos..
“Desde hace algún tiempo, Hemos estado gastando mucho más dinero del que ganamos., invertir en la próxima evolución de Epic y convertir Fortnite en un ecosistema de desarrolladores inspirado en el metaverso”. Sweeney dijo en septiembre 28, 2023. “Durante mucho tiempo he sido optimista de que podríamos hacer esta transición sin despidos., pero en retrospectiva creo que eso no fue realista”.
El número de despidos fue “aproximadamente 830 empleados, o 16% de empleos," según Sweeney. A principios de esta semana, encima 1,000 más empleados de Epic fueron despedidos, según una declaración de Sweeney en el sitio web de Epic Games.
Un simple cálculo le dirá que si 830 la gente se maquilla 16%, el número total de trabajos en Epic antes de la 2023 los despidos fueron sobre 5,000. Restando eso y los despidos de esta semana el total sería un poco más 3,000 – pero eso supone que no ha habido contrataciones adicionales (o personas que abandonan la empresa) mientras tanto. el despido de 1,000 la gente aparece en los titulares; Contratando cientos, especialmente durante un período de tres años, no es el caso.
De hecho, un portavoz de Epic ha dicho que la compañía todavía tiene 4,000 empleados, pero cualquiera que sea el número real, Es sorprendente que la empresa detrás de uno de los juegos más exitosos de la historia haya despedido 20 a 25% de su fuerza laboral. Si Epic hace eso, ¿Qué posibilidades tiene alguien más??
Buenas noches
La suerte de Fortnite puede ser épica, pero incluso eso tiene sus límites. Como dijo Sweeney en su declaración, está ganando menos dinero que cuando el juego Battle Royale “despegó y comenzó a financiar nuestra expansión.” Así es con la mayoría de los juegos., no importa cuán grande sea el éxito inicial. Depende de lo que hagas con esos ingresos de crecimiento..
Si bien gran parte de eso volvió a Fortnite, Se gastaron más de unos pocos centavos en lo que sólo puede describirse como proyectos vanidosos de Tim Sweeney.. La Epic Games Store surgió por primera vez a finales de 2018. Estaba pensado como un competidor de Steam., aprovechar el enorme cofre de guerra de Fortnite para atraer juegos exclusivos y juegos gratuitos semanales, muchos de los cuales son reclamados – a expensas de Epic – por usuarios que tenían poca o ninguna intención de jugarlos.
Siete años después, Epic Games Store sigue siendo el extraño entre las tiendas de videojuegos. Si bien los números base pintan un panorama competitivo – 78 millones de usuarios activos mensuales de EGS en 2025, en comparación con 132 millones para Steam – esos ingresos de los usuarios todavía están muy sesgados hacia los propios títulos de Epic, más notablemente Fortnite.
Epic dijo que informó $400 millones en gastos de terceros está enormemente eclipsado por Steam $16.2 mil millones para el año. El total de Epic no incluye los pagos dentro del juego de juegos que procesan sus propios ingresos., mientras que el total proviene de Valve de empresas de análisisno la válvula en sí, e incluye todos los ingresos, incluidos los juegos de Valve., pero incluso reducido a la mitad seguiría siendo 20 veces lo que trae Epic Games Store.
Hace poco más de dos años, fue reportado que Epic Games Store sigue sin obtener beneficios incluso después de cinco años de funcionamiento. Al menos el plan A partir de 2021era que obtendría ganancias de 2027, aunque hay pocas razones para creer que así será hasta el próximo año. Si eso fuera posible, probablemente no veríamos todos estos despidos.
Esta revelación salió a la luz durante una de las otras ballenas blancas de Sweeney.: su larga demanda contra Apple. Lo describe como una lucha por “libertad,” cuando en realidad es simplemente un intento de hacerse con una mayor parte del dinero, tanto para su empresa como para otras personas que utilizan la App Store.
Cualquiera que sea el gusto, la libertad siempre tiene un precio. En una verdadera lucha por la libertad, eso se puede medir con sangre., pero en este caso es solo dinero. El ridículo proyecto, denominado “Proyecto Libertad,"era caro, aunque Sweeney dijo que "tomó medidas para reducir nuestros costos legales".
Como lo expresó Sweeney en su declaración la semana pasada., “Gastamos mucho más de lo que ganamos.,” que incluye no sólo honorarios legales sino también $2.1 mil millones pagados a los desarrolladores que utilizan Epic Games Store, según informes, a partir de mediados de 2025.
Estoy seguro de que los desarrolladores despedidos estarán felices de haber sido parte de las heroicas luchas de Epic cuando envíen currículums en las próximas semanas..
Expectativas poco realistas
Quizás estoy siendo demasiado estricto con Epic.. No son la primera empresa de juegos que experimenta un crecimiento explosivo en los últimos años., Contratar a mucha gente y luego despedir a muchos de ellos cuando las cosas se ralentizaron..
El meteórico ascenso de Epic comenzó en 2017 con el lanzamiento de Fortnite, pero varias empresas de juegos experimentaron algo similar, aunque en menor escala, durante los años de pandemia de 2020-21. Hemos estado leyendo sobre despidos en todas partes en los últimos años., y es poco probable que esta tendencia se detenga pronto.
Es posible que la industria de los juegos en su conjunto simplemente estuviera sobreempleada hace media década y ahora se esté dando cuenta de que el crecimiento sostenido que buscaba en aquel entonces simplemente no es posible.. A esto se suma la crisis económica que todos estamos viviendo a consecuencia de ello. (agita las manos hacia Washington, corriente continua) y es probable que veamos más de esto en los próximos años., tanto en juegos como en otros lugares. Aún ahora, devuelve una búsqueda de “despidos” en nuestros archivos de artículos 46 resultados de los dos últimos años, y este sitio solo cubre una selección limitada de juegos y compañías de juegos.
Por otro lado, No todas las empresas han aprovechado su inmensa buena suerte para perseguir objetivos que han agotado incluso las reservas aparentemente infinitas de un juego de éxito sensacional a nivel mundial sin ofrecer mucho a cambio a los accionistas más importantes que tiene toda empresa de juegos.: sus empleados y jugadores.
