Probablemente ya conozcas la historia de Highguard.: Geoff Keighley lo eligió como el tráiler final mostrado en los Game Awards en diciembre.. La película se abrió con críticas y calificaciones mediocres y ahora probablemente esté en sus últimas etapas.. El equipo de entretenimiento Wildlight – al menos lo que queda de ello – ahora se pregunta si podrá cambiar las cosas, y si no, ¿Cuándo caerá el martillo final??
Todavía faltan diez meses 2026, pero por ahora Highguard – un juego relativamente menor en el gran esquema de las cosas – probablemente pasará a la historia como el mayor fracaso del año hasta el momento. ¿Cómo salió todo tan mal y qué?, en todo caso, ¿Podría Wildlight haberlo hecho diferente??
Datos dominantes
Veamos primero los números., que no pintan un cuadro bonito. La tendencia de las listas de Steam ha disminuido significativamente desde el lanzamiento del juego hace un mes, cuando alcanzó su punto máximo 15,147 jugadores concurrentes. en si mismo, esa es una cifra mediocre para un juego gratuito. Actualmente hay un promedio de menos de 1,000 jugadores al mismo tiempo.
Leyendas del ápice, que fue considerada la mejor comparación de Highguard, lanzado en Steam a un promedio de 74,957 jugadores y alcanzando su punto máximo 117,193 en noviembre 2020. Cierto es que, Eso fue casi dos años después del lanzamiento de Stealth., pero es justo decir que atrajo a mucho más que 15,000 jugadores concurrentes cuando debutó a principios 2019.
Hay que tener en cuenta que un número significativo de jugadores probablemente prestaron atención al juego solo por su tragamonedas premium en The Game Awards.. Si les gustó o no, o simplemente jugué durante unos minutos antes de dar una crítica negativa., Sin duda, Keighley elevó el perfil del juego y sin él los números habrían sido mucho más bajos..
Hablando de reseñas: El tema del "bombardeo de reseñas" preocupa a mucha gente y, a veces, se le culpa por el fracaso del juego. (sucio) mala recepción. Actualmente el juego tiene un 46% calificación positiva en Steam (solo reseñas en ingles, 45% en todos los idiomas), pero eso podría ser engañoso. Como mostró este artículosus números no son tan malos si los jugadores le dan una oportunidad.
Sin embargo, Creo que es demasiado generoso contar solo las reseñas de jugadores que han jugado al menos cinco horas.. Normalmente no me lleva mucho tiempo decidir si un juego es adecuado para mí.. Si lo he jugado durante tanto tiempo – especialmente si se trata de un juego de disparos PvP basado en partidas que abarcaría aproximadamente una docena de partidas. – entonces probablemente me guste el juego, por lo que el límite de cinco horas equivale a algún tipo de sesgo de supervivencia en cierto modo.
Mientras escribo esto hoy, Febrero 25, 2026, aquí están las críticas positivas de varias pausas de lecciones, incluyendo todos los idiomas:
0 horas (todas las reseñas): 45% en 39,496 opiniones
1 hora: 59% en 26,496 opiniones
2 horas: 73% en 17,191 opiniones
3 horas: 79% en 12,889 opiniones
4 horas: 81% de 9,915 opiniones
5 horas: 82% de 7,754 opiniones
8 horas: 83% de 4,393 opiniones
10 horas: 82% de 3,258 opiniones
Esto ciertamente pinta un panorama más optimista., ya que el juego tiene una calificación positiva de alrededor 80% entre los jugadores que le han dado una oportunidad sólida.
Dado que probablemente hubo un gran bombardeo de reseñas durante el lanzamiento inicial del juego., He aquí un vistazo a cómo se acumulan las reseñas en los distintos períodos de tiempo desde el lanzamiento.:
primera semana: 41% de 31,120 opiniones
Segunda semana: 67% en 3,119 opiniones
tercera semana: 60% en 1,214 opiniones
cuarta semana: 58% en 736 opiniones
quinta semana (hasta ahora): 65% en 160 opiniones
Eso es menos positivo, pero al menos confirma que lo peor del daño se produjo desde el principio..
Ahora las malas noticias: Eso todavía no es lo suficientemente bueno para el tipo de juego que es Highguard.. Mientras 80% en Steam está el límite entre “Mixto” y “Muy positivo”,"En realidad, en el mejor de los casos, es normal y corriente..
Hace muchos años, cuando existió Steam Spy, su responsable señaló que la puntuación media en Steam era 82%. Esto significa que la mitad de todos los juegos estuvieron por encima 82% y la otra mitad estaban debajo. Por lo tanto, un juego clasificado 80% En realidad estaba en la mitad inferior de los juegos.; Hubo más juegos con calificaciones más altas que más bajas..
El gráfico más nuevo de “Distribución de puntuación de revisión”. en esta pagina parece confirmar aproximadamente este hallazgo, ya que aproximadamente la mitad de todos los juegos son en ambos lados de 80%.

Piensa en ello como si tuvieras juegos en tu lista de deseos de Steam o en tu biblioteca.. son todos “bien” en el sentido de que querrás jugarlos, pero probablemente no tenga tiempo para lidiar con todos ellos. Para que juegues los juegos que más te gustan y rara vez, si alguna vez, llegar a los juegos que están al final de tu lista.
Lo mismo se aplica a un juego con un nivel de 80%. Está bien, te gusta, y tal vez sea incluso objetivamente “bien,” pero hay cosas que te gustan más. Este es el destino de muchos buenos., pero no genial, juegos.
Eche otro vistazo a las críticas positivas por hora enumeradas anteriormente.. De los jugadores que disfrutaron del juego en un 80% aumentar (3+ horas), solo 3,258/12,889 = 25% lo jugué por completo 10 horas o más. Esto significa que tres de cada cuatro personas a las que realmente les gusta el juego no han jugado ni siquiera diez horas. ¿Cuántos juegos has jugado durante más de 10 horas en el último mes? Me imagino que hay bastantes, y eso significa que son mejores (para ti) que la alta guardia.
Highguard puede haber sido muy popular entre un subconjunto de personas, ¿Pero fue lo suficientemente bueno como para engancharlos a Apex Legends?, supervisión, League of Legends, fortnite, o cualquier shooter de extracción/héroe o incluso MMORPG al que jueguen habitualmente? La respuesta parece ser “no”.
el camino de regreso
Entonces, ¿qué podría haber hecho Wildlight Entertainment para evitar esta situación?? La respuesta obvia es "mejorar el juego,"pero eso es sólo una parte, y uno subjetivo en eso.
¿Deberían haber rechazado la oferta de Geoff Keighley de publicar el tráiler al final de The Game Awards?? Como he mencionado antes, Esta revelación significa que Highguard probablemente solo tenga tantos jugadores iniciales como antes., y si eso no fuera suficiente para mantener las luces encendidas (como parece que no lo es), entonces la mitad o incluso menos jugadores no habrían.
El principal error, en mi opinión, fue que no aprovecharon al máximo el regalo con el que se toparon. En las siete semanas entre los Game Awards y el lanzamiento de Highguard, No escuchamos prácticamente nada sobre el juego.. Un equipo inteligente habría tenido los materiales de marketing listos tan pronto como se lanzó el avance., o al menos el día después de los Game Awards. Normalmente, esto habría sido una continuación del gran anuncio., pero en este caso el plan habría sido, al menos en parte, para controlar los daños después de la reacción pública.
Por lo menos, Mientras tanto, el equipo debería haberse dado cuenta de que la percepción pública de Highguard no era muy buena y trabajar para corregir eso.. en lugar como El canal de YouTube del juego. Como resulta, No se publicó nada entre el primer avance y el lanzamiento., después de lo cual se lanzaron una serie de videos que destacan la jugabilidad., La visión del desarrollador y los elementos individuales..
Sin embargo, En el momento, La gente prefería jugar y formarse sus propias opiniones., en la suerte y en la desgracia, en lugar de ver videos al respecto. Los desarrolladores habían perdido el derecho a dar forma a la narrativa al permitir que los sentimientos negativos se pudrieran durante casi dos meses y no hacer nada al respecto.. Pusieron todas sus esperanzas en el estado del juego – probablemente por una cosa Cultura de positividad tóxica – y se perdió toda oportunidad de desarrollar la buena voluntad.
Todos estamos cansados de innumerables avances., remolques, vídeos de bombo, diarios de desarrolladores y marketing en general para juegos que faltan meses o años, pero Highguard es un ejemplo perfecto de esto. más Se necesitaba urgentemente marketing y publicidad. El hecho de que tuvieran todos estos videos listos al momento de su lanzamiento hace que su decisión de retenerlos sea aún más confusa.. Tal vez no hubiera importado – tal vez el juego aún no estaba listo y debería haberse lanzado siete meses después de los Game Awards en lugar de siete semanas. – pero no podría haber dolido. Ahora probablemente sea demasiado tarde.
