
Gestern habe ich auf Reddit R/MMORPG durchstöbert (wie man es tut) und bin zufällig darauf gestoßen dieses Interview Darin, Jeonghee Jin, CEO von NCSoft America, sagte, sie glaube, dass es für MMOs als Genre noch Hoffnung gebe. Das liegt vor allem daran, dass sie davon überzeugt ist, dass es ein zyklisches Muster bei den Arten von Spielen gibt, die das Interesse der Menschen wecken.
Es macht Sinn, wenn man sich andere Branchen ansieht. Kleidung folgt im Allgemeinen einem 30-Jahres-Zyklus. Deshalb sagt man, wenn man lange genug wartet, alles wird wieder in Mode kommen. Das Gleiche gilt auch für Musik. Es handelt sich möglicherweise nicht um einen 30-Jahres-Zyklus, Aber in den 90ern erlebten wir dieses Swing-Revival. Und normalerweise dauert es ein oder zwei Jahrzehnte, bis wir alle vergessen, wie sehr wir es gehasst haben, diese blöde Brille zu tragen, um 3D-Filme anzusehen, und das Ganze noch einmal durchmachen zu müssen. (Ich bin mir ehrlich gesagt nicht sicher, was schlimmer ist: die kleinen Pappkartons, die einem vom Gesicht rutschen würden, oder die Plastikmodelle, von denen Sie wissen, dass Hunderte andere Menschen sie vor Ihnen getragen haben, und man muss nur hoffen, dass das unterbezahlte Personal sich irgendwie genug darum gekümmert hat, sie aufzuräumen.)
Der Punkt ist, dass sich die Dinge tendenziell in Zyklen bewegen, wenn es um Trends und Beliebtheit geht. Warum sollte das nicht auch für Spiele gelten?? Ich meine, Die Popularität rundenbasierter Spiele scheint in letzter Zeit wieder zuzunehmen – Vielen Dank an einige Herausragende.

Jin glaubt, dass dies auch für MMORPGs gilt und sie sich derzeit am Ende dieses Kreises befinden – Das bedeutet, dass sie bald wieder an Popularität gewinnen werden. Sie weist darauf hin, dass viele Spieler immer noch Zeit mit den älteren MMORPG-Spielen verbringen “10 oder 15 Jahre alt” und glaubt, dass dies ein Zeichen dafür ist “da ist noch Platz.” “Es gibt ein treues Publikum, das echte Gemeinschaften bildet, Das macht Spiele zu einem Teil ihres Lebens. Genau diese Zielgruppe sprechen MMORPGs an.”
Sie hat nicht Unrecht. Obwohl es ziemlich offensichtlich ist, dass es nicht ausreicht, nur ein neues MMORPG zu erstellen. Versteh mich nicht falsch, Langjährige MMORPG-Fans werden das Neue auf jeden Fall ausprobieren. Das haben wir alle schon einmal gemacht. Wie viele MMOs haben Sie sich im Vorfeld der Veröffentlichung genau angeschaut und sind am ersten Tag darauf eingestiegen?, Nur um nicht lange danach zum MMO Ihrer Wahl zurückzukehren und nie wirklich zurückzublicken? Oder, bestenfalls, Das neue MMO wird zu einer kleinen Ablenkung, während Sie darauf warten, dass Ihr Zuhause ein neues Update erhält.
Aber wir alle haben in letzter Zeit MMORPGs gesehen, die entweder innerhalb von ein oder zwei Jahren nach der Veröffentlichung scheiterten oder überhaupt nicht veröffentlicht wurden. Der allgemeine Konsens besteht oft darin, dass das Genre bereits seine Spielerbasis angezogen hat; Dies gilt für neuere Spieler, die an Dinge wie MOBAs und andere Genres gewöhnt sind, die möglicherweise nicht so viel Hingabe erfordern oder die besser für mobile Geräte konzipiert und daher einfacher mitzunehmen sind, kein Interesse daran haben, traditionelle MMORPGs zu spielen. Hinzu kommt die Tatsache, dass die bestehende Spielerbasis Spiele hat, denen sie sich verschrieben hat, und es bereitet nicht gerade die Voraussetzungen dafür, dass ein neuer Eintrag in diesem Genre an Bedeutung gewinnt.
Trotzdem, Sie scheint zu glauben, dass es Hoffnung gibt, unter Hinweis darauf, dass jüngere Spieler’ Investitionen in Roblox und Minecraft legen nahe, dass sie “Ich verstehe bereits, was es bedeutet, einer Gaming-Welt und -Community anzugehören,” was sie sagt “ist auf lange Sicht ein gutes Zeichen für MMORPGs.” Ich sage nicht, dass diese Spiele keine Art von Community schaffen, Aber mein persönlicher Eindruck ist, dass sie etwas freier sind als ein Standard-MMORPG. Menschen können um fast alles herum Gemeinschaften aufbauen. Das bedeutet nicht unbedingt, dass Sie sich stundenlang durch komplizierte Handlungsstränge wühlen möchten. Teufel, Selbst viele MMORPG-Spieler wollen das nicht.

Roblox und Minecraft bieten den Spielern noch etwas anderes. Ihre Erfahrung in diesen… (Ich würde Roblox nicht einmal direkt als Spiel bezeichnen) ermöglicht es den Spielern, ihre eigenen Erlebnisse zu schaffen. Die Spiele haben nicht wirklich eine vorgefertigte Welt. Und sie erfordern nicht unbedingt, dass sich die Spieler in einer Umgebung befinden, in der sie mit anderen Menschen interagieren können, ob sie wollen oder nicht. Als ich Minecraft gespielt habe, Ich habe mit maximal fünf Leuten gespielt… alle Freunde. Das ist nicht dasselbe, als würde man nach Eorzea springen und ein paar Dutzend Menschen, die man noch nie getroffen hat, um einen Ätheriten herumstehen sehen. Es besteht keine Notwendigkeit, sich an die Etikette zu halten, Gegenstände zu sammeln oder Mobs ins Visier zu nehmen, die es auch auf Fremde abgesehen haben. Und dann ist da noch der ganze Prozess, Dinge wie Interviews zu führen, um eine wöchentliche Raid-Gruppe zu finden, die am besten passt.
Gewährt, Es ist schon eine Ewigkeit her, seit ich Minecraft gespielt habe, und ich habe noch nie Roblox gespielt, aber ich glaube nicht, dass diese Dinge ein Hauptbestandteil der Spiele sind. Das stelle ich mir vor, genau wie traditionelle MMORPGs, Es geht einfach darum, an mehr öffentlichen Orten zu sein, um zu sehen und gesehen zu werden.
Jedoch, Ich glaube nicht, dass all dies diese Spieler unbedingt zu guten Kandidaten für das macht, was wir MMORPGs nennen würden.
Es gibt eine umfassendere Bedeutung von MMO: „Massively Multiplayer Online.“ Dies wird viel umfassender verwendet. Obwohl die Gültigkeit dessen, was ein „Massively Multiplayer“ ist, umstritten sein könnte. Ich denke, die meisten traditionellen MMO-Spieler würden argumentieren, dass man Hunderte oder Tausende von Spielern braucht, die alle auf demselben Server existieren und die Möglichkeit haben, zu interagieren. Wer den Begriff allgemeiner verwendet, würde argumentieren, dass es sich um ein MMO handelt, Wenn überhaupt, ist es ein Multiplayer-Spiel und wird von vielen Leuten gespielt. Beides ist technisch korrekt, aber nur einer hat die richtige Atmosphäre.
Zusätzlich, Selbst Fans traditioneller MMORPGs sind nicht gerade begeistert von den neuen Spielzügen. Oder bleiben Sie zumindest nicht hier. Dies wird durch eine Kombination verschiedener Dinge verursacht: Spiele bieten nicht wirklich etwas Neues, Entwickler hören nicht auf Feedback (oder zu spät zuhören), Unternehmen ändern in letzter Minute völlig, was ein Spiel sein sollte (ernsthaft, Hör auf damit), und entfernen Sie die Funktion, die potenzielle Spieler überhaupt interessiert hat.
Und natürlich bleibt da noch die Frage der Monetarisierung. Wenn Sie einige Spieler fragen, warum sie immer noch an einem Spiel teilnehmen, das sie vor Jahren begonnen haben, obwohl neuere Spiele herauskommen, Einer der Gründe ist wahrscheinlich die Investition. Wenn sie ein P2P-Spiel spielen, Sie haben wahrscheinlich ziemlich viel Geld investiert – Dies gilt umso mehr, wenn das P2P-Spiel Mikrotransaktionen mit coolen Sachen beinhaltet. Und natürlich gibt es auch Zeitverschwendung. Zum Beispiel, Es ist eine bekannte Tatsache, dass viele Final Fantasy-Spieler

Ja, Ja, Ich weiß. World of Warcraft-Hüllen… Aber… Du weisst. Wir sind bereits investiert. (Und Sie sprechen immer noch von einem anderen P2P-Spiel.
Free-to-Play kann noch schwieriger sein. Es gibt immer das Argument, dass es sich um ein Pay-to-Win-Spiel handeln kann. Aber da es F2P ist, Außerdem besteht das Problem, dass Spieler leicht die Loyalität wechseln können. Und natürlich, Es geht darum, genügend Spieler dazu zu bringen, Geld in Ihr F2P-MMO zu stecken, damit es für alle anderen dort am Leben bleibt. MMORPGs erfordern grundsätzlich eine Community, unabhängig davon, ob ein Spieler direkt damit interagieren möchte oder nicht.
Heutzutage, Die Spiele, die im F2P-System am erfolgreichsten sind, scheinen diejenigen zu sein, die den Zugang zu Charakteren auf irgendeine Weise monetarisieren. Sei es durch Gachas oder durch die mit Team-Shootern und MOBAs verbundenen Systeme. Einige MMORPGs tun dies auch, Aber es funktioniert nicht für das Genre als Ganzes – nicht so, wie es andere Genres tun.
All dies bedeutet, dass Jin möglicherweise Recht hat. Aber es fühlt sich auch etwas zu optimistisch an, wenn Unternehmen ihre Herangehensweise nicht an MMORPGs anpassen. Wenn nichts anderes, Mittlerweile gibt es genug Genres, die es Leuten ermöglichen, mit ihren Freunden zu spielen, die nicht zu Ihrem Standard-MMORPG gehören. Menschen haben Optionen. Wir sind irgendwie in ihnen begraben.
Natürlich, Sie sollte versuchen, so optimistisch wie möglich zu sein. Ihr Unternehmen ist auf MMORPGs spezialisiert. Sie bereiten sich sogar darauf vor, Aion mitzubringen 2 in den Westen und hoffe natürlich, dass es ihm gut geht. Persönlich, Ich bin etwas skeptisch, was den Erfolg des Spiels angeht. Aber es wäre schön, falsch zu liegen.
