Presentación del premio al juego Highguard

Solo han pasado dos semanas desde el lanzamiento de Highguard y las críticas no han sido muy positivas.. Como señalé en el artículo sobre la recepción del juego., hubo algunas críticas positivas, pero la gran mayoría de las negativas que encontré contenían quejas más legítimas y fundadas.

Por supuesto, ya sea legítimo o no, La verdadera prueba de un juego es si la gente sigue jugando.. Especialmente cuando se trata de shooters competitivos que necesitan que la gente disfrute del juego..

Según las últimas noticias, Highguard no pasó esta prueba. Como resultado, la empresa comenzó a despedir empleados. La noticia de los despidos se supo ayer cuando Wario64 en Twitter compartió un publicación en LinkedIn por un ahora ex empleado de Wildlight, Alex Graner, quien afirmó que los habían despedido “junto con la mayor parte del equipo”. La publicación también continúa diciendo que hubo “mucho contenido inédito” que el equipo había diseñado para jugadores que todos estaban emocionados de ver.

Los despidos fueron confirmados en un correo electrónico de Wildlight aproximadamente una hora después. Declaración en Twitter decir:

“Hoy tomamos la decisión increíblemente difícil de separarnos de algunos de los miembros de nuestro equipo y al mismo tiempo conservar un grupo central de desarrolladores que continuarán innovando y apoyando el juego..

“Estamos orgullosos del equipo., talento y producto que hemos creado juntos. También estamos agradecidos a los jugadores que le dieron una oportunidad al juego y a quienes continúan siendo parte de nuestra comunidad.”

Como siempre en tales situaciones., Esperamos que los despedidos pronto sean absorbidos por otras empresas. – y que Wildlight hará algo mientras tanto para facilitar la transición.