Aión 2 Sub 1

Ayer estaba navegando por r/MMORPG en Reddit (como uno lo hace) y lo encontré por casualidad esta entrevista en ello, La directora ejecutiva de NCSoft America, Jeonghee Jin, dijo que cree que todavía hay esperanza para los MMO como género.. Esto se debe en gran medida a que cree que existe un patrón cíclico en los tipos de juegos que despiertan el interés de la gente..

Tiene sentido cuando miras otras industrias.. La ropa generalmente sigue un ciclo de 30 años.. Por eso dicen que si esperas lo suficiente, todo volverá a estar de moda. Lo mismo se aplica también a la música.. Puede que no sea un ciclo de 30 años, Pero en los años 90 tuvimos este resurgimiento del swing.. Y normalmente pasa una década o dos antes de que todos olvidemos lo mucho que odiábamos tener que usar esas estúpidas gafas para ver películas en 3D y tener que volver a pasar por todo esto otra vez.. (Sinceramente, no estoy seguro de qué es peor.: Los pequeños de cartón que se te resbalaban de la cara., o los de plástico que sabes que cientos de personas han usado antes que tú., y sólo hay que esperar que el personal mal pagado de alguna manera se haya preocupado lo suficiente como para limpiarlos.)

El punto es que las cosas tienden a moverse en ciclos cuando se trata de tendencias y popularidad.. ¿Por qué no debería aplicarse lo mismo a los juegos?? Quiero decir, La popularidad de los juegos por turnos parece estar aumentando nuevamente últimamente. – gracias a algunos destacados.

Batalla de ruptura

Jin cree que esto también se aplica a los MMORPG y que actualmente se encuentran al final de este círculo. – lo que significa que pronto recuperarán algún tipo de popularidad. Ella señala que muchos jugadores todavía pasan tiempo con los juegos MMORPG más antiguos que son “10 o 15 años” y cree que esto es una señal de que “todavía hay espacio.” “Hay un público fiel que forma comunidades reales., que hace que los juegos formen parte de sus vidas. Ésa es exactamente la audiencia a la que atraen los MMORPG.”

ella no esta equivocada. Aunque es bastante obvio que no basta con crear un nuevo MMORPG.. No me malinterpretes, Los fanáticos de los MMORPG desde hace mucho tiempo definitivamente probarán el nuevo.. Todos hemos hecho esto antes. ¿Cuántos MMO has mirado de cerca en el período previo al lanzamiento y te lanzaste a ellos desde el primer día?, solo para volver al MMO de tu elección poco después y nunca mirar atrás? O, a lo mejor, El nuevo MMO se convierte en una distracción menor mientras esperas que tu casa reciba una nueva actualización..

Pero todos hemos visto MMORPG recientes que fallaron uno o dos años después de su lanzamiento o que no se lanzaron en absoluto.. El consenso general es a menudo que el género ya ha atraído a su base de jugadores.; que los jugadores más nuevos que están acostumbrados a cosas como MOBA y otros géneros que pueden no requerir tanta dedicación o que están mejor diseñados para dispositivos móviles y, por lo tanto, son más fáciles de llevar con ellos., No están interesados ​​en jugar MMORPG tradicionales.. Agregue a eso el hecho de que la base de jugadores existente tiene juegos a los que están dedicados., y no prepara exactamente el escenario para que una nueva entrada gane terreno en el género..

Aún, ella parece creer que hay esperanza, señalando que los jugadores más jóvenes’ La inversión en Roblox y Minecraft sugiere que “ya entiendo lo que significa pertenecer a un mundo y una comunidad de juegos,” que ella dice “es un buen augurio para los MMORPG a largo plazo.” No digo que estos juegos no creen algún tipo de comunidad., pero mi impresión personal es que son un poco más libres que un MMORPG estándar.. Las personas pueden construir comunidades en torno a casi cualquier cosa.. Eso no significa necesariamente que quieras pasar horas explorando historias complicadas.. Infierno, Incluso muchos jugadores de MMORPG no quieren eso..

Red criminal clandestina de Roblox

Roblox y Minecraft ofrecen algo más a los jugadores. Tu experiencia en estos… (Ni siquiera llamaría exactamente a Roblox un juego) permite a los jugadores crear sus propias experiencias. Los juegos realmente no tienen un mundo prediseñado.. Y no necesariamente requieren que los jugadores estén en un entorno donde puedan interactuar con otras personas, lo quieran o no.. Cuando jugué Minecraft, Jugué con un máximo de cinco personas.… todos amigos. Esto no es lo mismo que saltar a Eorzea y ver unas pocas docenas de personas que nunca has conocido alrededor de un Aetherite.. No es necesario seguir la etiqueta de recolectar artículos o apuntar a mobs que también apuntan a extraños.. Y luego está todo el proceso de hacer cosas como entrevistas para encontrar un grupo de raid semanal que sea el adecuado..

Otorgada, Han pasado años desde que jugué Minecraft., y nunca he jugado a roblox, pero no creo que estas cosas sean una parte principal de los juegos.. Me imagino que, como los MMORPG tradicionales, hay un elemento de simplemente estar en lugares más públicos para ver y ser visto.

Sin embargo, No creo que todo esto necesariamente convierta a estos jugadores en buenos candidatos para lo que llamaríamos MMORPG..

Hay un significado más amplio de MMO: "Multijugador masivo en línea". Esto se usa mucho más ampliamente.. Aunque se podría debatir la validez de lo que constituye algo “multijugador masivo”. Creo que la mayoría de los jugadores de MMO tradicionales argumentarían que se necesitan cientos o miles de jugadores, todos en el mismo servidor, con la capacidad de interactuar.. Quienes usan el término de manera más general argumentarían que es un MMO., En todo caso, es un juego multijugador y mucha gente lo juega.. Ambos son técnicamente correctos., pero solo uno tiene la atmósfera adecuada.

Además, Incluso los fanáticos de los MMORPG tradicionales no se están sumando exactamente a los nuevos movimientos.. O al menos no te quedes aquí. Esto es causado por una combinación de cosas.: Los juegos realmente no ofrecen nada nuevo., los desarrolladores no escuchan los comentarios (o escuchar demasiado tarde), Las empresas cambian por completo lo que debería ser un juego en el último momento. (en serio, deja de hacer eso), y eliminar la característica que había interesado a los jugadores potenciales en primer lugar.

Y, por supuesto, todavía queda la cuestión de la monetización.. Si les preguntas a algunos jugadores por qué siguen participando en un juego que comenzaron hace años a pesar de que salen juegos más nuevos., Una de las razones es probablemente la inversión.. Si están jugando un juego P2P, probablemente hayan invertido bastante dinero – más aún si ese juego P2P incluye microtransacciones con cosas interesantes. Y por supuesto también está la pérdida de tiempo.. Por ejemplo, es un hecho bien conocido que muchos jugadores de Final Fantasy

Final Fantasy XIV 7-2 Ensayo

Sí, Sí, Sé. Casos de World of Warcraft… Pero… sabes. ya estamos invertidos. (Y sigues hablando de otro juego P2P..

El juego gratuito puede ser aún más complicado. Siempre existe el argumento de que pueden ser un juego de pago para ganar.. Pero como es F2P, También existe el problema de que los jugadores pueden cambiar de lealtad fácilmente.. y por supuesto, se trata de conseguir suficientes jugadores para invertir dinero en tu MMO F2P y mantenerlo vivo para todos los demás.. Los MMORPG requieren inherentemente una comunidad, independientemente de si un jugador quiere interactuar con él directamente o no.

Estos días, Los juegos que tienen más éxito en el sistema F2P parecen ser los que monetizan de alguna manera el acceso a los personajes.. Ya sea a través de gachas o mediante los sistemas asociados con los shooters en equipo y los MOBA.. Algunos MMORPG también hacen esto, pero no funciona para el género en su conjunto. – no como lo hacen otros géneros.

Todo esto significa que Jin podría tener razón.. Pero también parece demasiado optimista cuando las empresas no adaptan su enfoque a los MMORPG.. Si nada más, Ahora hay suficientes géneros que permiten a las personas jugar con sus amigos que no son el MMORPG estándar.. la gente tiene opciones. Estamos como enterrados en ellos.

Por supuesto, debería tratar de ser lo más optimista posible. Tu empresa se especializa en MMORPG. Incluso se están preparando para traer a Aion. 2 a Occidente y, por supuesto, espero que le vaya bien. Personalmente, Soy un poco escéptico sobre el éxito del juego.. Pero sería bueno estar equivocado..