Marvel Rivals s7 ヒーローのバフとナーフ

マーベル ライバルズ シーズン 7 ついにここに来ました! 今シーズン, 無料プレイのチーム シューターのファンは最新のヒーローを手に入れることができます, ホワイトフォックス, ストラテジストの名簿に, 新しい地図, 新しいメカニック, 追加のメカニック変更, 新しいバトルパス, ヒーロースキンの新たな波, そしてもちろん、たくさんの新しい季節バランスの変更!

この一連のヒーローバランス変更には、いくつかの興味深い弱体化が見られます, 3 つの役割すべてにわたってキャラクターに改善と調整が加えられました (ヴァンガード, デュエリスト兼ストラテジスト). 名簿のどのヒーローが最も影響を受けるのか気になるかもしれません. 良い, あなたは幸運です. マーベル ライバルズ シーズンの主なバフとナーフは次のとおりです 7.

ハルクはより早くアルティメットを確保できる

ハルク – マーベルライバルズ

シーズン中 7 マーベルライバルズの, ハルクは究極のチャージにいくつかのアップグレードを受けており、獲得が容易になります. この変更は、Indestructible Ward のダメージ吸収の最適化として行われます。, アビリティチャージの変換率を向上させる 100% に 130%. さらに, ハルクのガンマ バーストが 2 回チャージされる, それぞれ6秒間のクールダウンあり. 単発ダメージが減少する 75 に 65 ガンマバーストの使用後のクールダウンは、 6 秒まで 2 秒.

本質的には, ハルクは一部のクールダウンにもっと頻繁にアクセスできるようになり、より迅速かつ一貫して究極のチャージを蓄積できるようになります. 全体的にヴァンガードにとってかなり確実な後押しだ.

エマ・フロストは生存可能性と究極のカスタマイズを獲得します

エマ・フロスト

エマ・フロストはいくつかの調整を受けています, 彼女のダイヤモンドダメージ軽減を軽減する 70% に 50%. しかし, Marvel Rivals はエマ・フロストのサイオニック・セダクションのダメージ減衰も調整します (究極の能力) から30メートルのところ 50% に 70% そして能力をわずかにナーフします. さらに, エマ・フロストは現在、 20% アルティメット使用時のダメージ軽減.

これは、エマ・フロストの究極の能力の生存性が向上しますが、ダメージがナーフされることを意味します. ダイヤモンドの形状に加えられた変更により、生存性も弱体化されます。. 全体, エマのバランスをとるためにいくつかの公正な変更が加えられているようです, 彼女が一度も行ったことがないことを考えると “悪い” リリース以来、圧倒的に強く、頻繁にメタのトップに立っています.

ブラックパンサーは前シーズンで低迷した後、いくつかのバフを受けています

ブラックパンサー

ブラックパンサーは以前、かなり重要なナーフを受けていました, そしてその結果, ブラックパンサーは実行可能な選択肢として大幅に減少した. シーズンの到来とともに 7, 彼はついにゲームに戻ってきましたが、いくつかのかなり驚くべき改善が見られました. 今後, ブラックパンサーは壁から離れた後のジャンプにクールダウンがありません.

シーズン中のプレイヤーからのフィードバックに基づく 7 早期アクセスプレイテスト, Marvel Rivalsの開発者は、Black Pantherに追加のバフを実装することも決定しました. 彼はスピニングキックに新しいエフェクトを追加しました, 打撃動作が全方向に行われる場合, 遊びの可能性を高める. スピニングキックのダメージがわずかに増加します 70 に 75 そして槍投げ’ 充電あたりの回復時間が短縮されます 6 秒まで 5 秒.

スカーレット・ウィッチはシーズンに向けて強力なバフを受けています 7

スカーレットウィッチ

スカーレット・ウィッチは全面的に大幅な改善を受けています! シーズン中 7, 彼女の左クリック, カオスコントロール, 近くの敵に与えるダメージが増加します. この能力にはバランスを改善するためにダメージ軽減が追加されました。, 10mから始まり、 90% 最大射程で. 基本ダメージが 80/秒から 85/秒に増加, これは 20m で 76.5/s になります。.

彼女の右クリック, クトニアンバースト, カオスコントロールのヒットによるチャージを増加させるバフのおかげで、より頻繁に使用できるようになりました。 0.1 に 0.15, ワンダがより多くのダメージを与え、近距離から中距離でより大きな影響を与えるのに役立ちます.

デアデビルは強さを維持した後、さらなるナーフの波を打つ

命知らず

デアデビルはリリース以来、名簿上でほぼ最強のダイブリストであり続けています. 当初はあらゆる競技ランクで圧倒的な強さを誇った後、, 以前のバランス調整でいくつかのナーフを受けました. しかし, デアデビルは、これらのナーフの後でも彼がまだ強力であることを証明しました, だから季節 7 ヒーローのバランスを良くすることを期待して、別の波で彼を攻撃します.

開発者によると, デアデビルの耐久性とダメージ出力が影響を受けます. デビルズチェーンの最終ダメージが以下から減少 35 に 25. Devil's Chain の最大ボーナス体力が以下から減少 125 に 100. ついに, ソニック・パースートのダメージ軽減も減少, から 20% に 10%.

ヒューマントーチは大量の弾薬回復バフを受け取ります

ヒューマントーチ

哀れなヒューマン・トーチはしばらくの間、かなり厳しい状況に陥っています. これまでのところ, ジョニーは完全に圧倒されているか、完全に弱体化しているかのどちらかです, 効果をさらに発揮するにはチームアップのスキルに依存する. そのおかげで、彼は競技シーズンを通して、オール・オア・ナッシングのような性格になった, 最終段階は近づきつつある “何もない。”

シーズン中 7, ヒューマン トーチは大規模な弾薬バフを受け取ります, 稼働時間の増加と損害の可能性の両方を高めます. ジョニーは、ブレイズ クラスターを 1 秒間使用しなかった後、すべてのファイア クラスターの弾薬エネルギーを即座に回復するようになりました。. シーズンが進むにつれてヒューマントーチにはさらなる改良が加えられることが注目されています.

ブレードは近接戦闘と遠距離戦闘の両方でバフを受け取ります

マーベル ライバルズ ブレイド

ブレイドもバランスの問題を抱えたキャラクターです. 彼が投票で負けた場合, 彼は完全に圧倒されてしまうかもしれない. しかし, Bladeは、さまざまなアップデートとバランス調整により、過去数シーズンにわたって一貫したパフォーマンスを発揮するのに苦労していました.

シーズン中 7, Blade の近接ダメージと遠距離ダメージの両方の可能性が増加します. ハンターのショットガンの発射速度が 150 メートル/秒から 180 MS. 祖先の剣の攻撃範囲は次のように増加します。 4.5 メートルから 5 メートル. Bloodline Awakeningは、過剰なライフスティールが追加のヘルスを与える新しい効果を受け取ります (最大 75; コンバージョン率 50%). からのライフドレイン率を増加させます 65% に 70%. 彼の究極の能力, 千倍斬り, また、ライフスティール効果が血統の覚醒に移行せずに機能するようになり、ボーナスライフに変換することもできる新しい効果も受け取ります. 敵に対する回復量の減少を増加させる 20% に 40%.

デッドプールは3つの役割すべてに違いをもたらすマイナーナーフを受けています

デッドプール マーベル ライバルズ パイレーツ スキン

ついに, デッドプールは3つの役割すべてでわずかなナーフを受けます, 全体的にバランスが良くなるように助ける. ヴァンガードについて, デッドプールの生存性とウルトの頻度が影響を受ける, お住まいの地域のデッドプールと – ヴァンガード (アップグレード)のダメージ軽減が以下から減少 40% に 30%. デュエリストで, デッドプールは実際に健康状態をわずかに増加させます。 250 に 270, しかし彼のアルティメットは再び弱体化されました, からのクールダウン増加により 45 秒まで 60 秒. ついに, ストラテジスト・デッドプールのアルティメット・フリークエンシーは、デュエリスト・プールのアルティメット・フリークエンシーと同じ軽減策で再び攻撃されました。, そしてクールダウンはから増加しました 45 に 60 秒.