
Saison des rivaux Marvel 7 est enfin là! Cette saison, les fans du jeu de tir en équipe gratuit recevront le nouveau héros, Renard blanc, dans la liste des stratèges, une nouvelle carte, nouvelle mécanique, modifications mécaniques supplémentaires, un nouveau Battle Pass, une nouvelle vague de skins de héros, et bien sûr un tas de nouveaux changements d'équilibrage saisonnier!
Cette série de changements d'équilibrage des héros entraîne des nerfs intéressants., améliorations et ajustements apportés aux personnages dans les trois rôles (Avant-garde, Duelliste et stratège). Vous vous demandez peut-être quels héros de la liste sont les plus touchés.. Bien, tu as de la chance. Voici les principaux buffs et nerfs de la saison Marvel Rivals 7.
Hulk peut sécuriser son ultime plus rapidement

En saison 7 de Marvel Rivaux, Hulk reçoit des améliorations de sa charge ultime qui faciliteront son gain.. Ce changement intervient comme une optimisation des dégâts absorbés par sa Protection Indestructible., augmentant le taux de conversion de charge de capacité de 100% à 130%. En plus, Le Gamma Burst de Hulk gagne deux charges, chacun avec un temps de recharge de six secondes. Les dégâts d'un seul coup sont réduits de 75 à 65 et le temps de recharge de Gamma Burst après chaque utilisation est réduit de 6 secondes pour 2 secondes.
Essentiellement, Hulk aura un accès plus fréquent à certains de ses temps de recharge et pourra accumuler une charge ultime beaucoup plus rapidement et de manière cohérente.. C’est un coup de pouce assez solide pour le Vanguard à tous les niveaux.
Emma Frost gagne en capacité de survie et en personnalisations ultimes

Emma Frost fait quelques ajustements, réduisant sa réduction des dégâts de diamant de 70% à 50%. Cependant, Marvel Rivals ajuste également la diminution des dégâts de la séduction psionique d'Emma Frost. (capacité ultime) à 30m de 50% à 70% et nerfe légèrement la capacité. En plus, Emma Frost reçoit maintenant un 20% réduction des dégâts lors de l'utilisation de son ultime.
Cela signifie que la capacité ultime d'Emma Frost bénéficie d'une capacité de survie accrue mais d'un nerf des dégâts.. Les modifications apportées à la forme du diamant lui confèrent également un nerf de survie.. Dans l'ensemble, il semble que des changements équitables soient apportés pour équilibrer Emma, étant donné qu'elle n'y est jamais allée “mauvais” depuis sa sortie et a été extrêmement fort et au sommet de la méta assez souvent.
Black Panther reçoit plusieurs buffs après avoir échoué la saison précédente

Black Panther a déjà été frappé par des nerfs assez importants, et par conséquent, Black Panther a considérablement diminué en tant que choix viable. Avec l'arrivée de la Saison 7, il revient enfin au jeu avec des améliorations assez remarquables. Désormais, Black Panther n'aura pas de temps de recharge pour sauter après s'être désengagé d'un mur.
Basé sur les commentaires des joueurs de la saison 7 Test de jeu en accès anticipé, Les développeurs de Marvel Rivals ont également décidé d'implémenter des buffs supplémentaires pour Black Panther. Il a désormais un nouvel effet sur son coup de pied tournant, où le mouvement de frappe est dans toutes les directions, augmenter le potentiel de jeu. Les dégâts de Spinning Kick sont légèrement augmentés par rapport à 70 à 75 et lancer de lance’ le temps de récupération par charge est réduit de 6 secondes pour 5 secondes.
Scarlet Witch reçoit un fort buff pour la saison 7

Scarlet Witch bénéficie d’améliorations majeures à tous les niveaux! En saison 7, son clic gauche, Contrôle du chaos, inflige des dégâts accrus aux ennemis à proximité. Cette compétence a désormais une réduction des dégâts pour un meilleur équilibre, commençant à 10 m et diminuant jusqu'à 90% à portée maximale. Dégâts de base augmentés de 80/s à 85/s, ce qui serait 76,5/s à 20m.
Son clic droit, Explosion Cthonienne, peut désormais être utilisé plus fréquemment grâce à des buffs qui augmentent la charge des coups de contrôle du chaos de 0.1 à 0.15, aider Wanda à infliger plus de dégâts et à avoir un impact beaucoup plus important à courte et moyenne portée.
Daredevil frappe avec une autre vague de nerfs après être resté fort

Daredevil est à peu près le Divelist le plus fort de la liste depuis sa sortie.. Après avoir été initialement extrêmement fort dans tous les rangs compétitifs, il a reçu quelques nerfs lors des ajustements d'équilibrage précédents. Cependant, Daredevil a prouvé qu'il était toujours aussi fort après ces nerfs, donc la saison 7 frappez-le avec une autre vague dans l'espoir de mieux équilibrer le héros.
Selon les développeurs, La durabilité et les dégâts infligés à Daredevil seront affectés. Dégâts finaux de la Chaîne du Diable réduits de 35 à 25. Le bonus de santé maximum de la Chaîne du Diable a été réduit de 125 à 100. Enfin, La réduction des dégâts de Sonic Pursuit est également réduite, depuis 20% à 10%.
Human Torch reçoit un énorme buff de récupération de munitions

La pauvre Torche Humaine se trouve dans une situation assez difficile depuis un certain temps maintenant. Jusqu'à présent, Johnny a été soit complètement maîtrisé, soit complètement sous-puissant., s'appuyer sur les compétences d'équipe pour être encore plus efficace. Cela a fait de lui un personnage tout ou rien tout au long des saisons de compétition., avec une étape finale proche de “rien.”
En saison 7, Human Torch reçoit un énorme buff de munitions, lui donnant à la fois plus de disponibilité et plus de dégâts potentiels. Désormais, Johnny restaure instantanément toute l'énergie des munitions Fire Cluster après ne pas avoir utilisé Blaze Cluster pendant une seconde.. Il a été noté que d'autres améliorations seront apportées à Human Torch au fur et à mesure que la saison avance..
Blade reçoit des améliorations en combat au corps à corps et à distance

Blade est un autre personnage qui a des problèmes d'équilibre. S'il est en minorité, il peut être complètement dépassé. Cependant, Blade a eu du mal à être performant au cours des dernières saisons en raison de diverses mises à jour et ajustements d'équilibrage..
En saison 7, Le potentiel de dégâts en mêlée et à distance de Blade sera augmenté. La vitesse du projectile du fusil de chasse du Hunter est passée de 150 m/s à 180 MS. La portée d'attaque de l'Épée Ancestrale est augmentée de 4.5 m à 5 m. Bloodline Awakening reçoit un nouvel effet où un vol de vie excessif accorde désormais de la santé supplémentaire. (maximum 75; taux de conversion 50%). Augmente le taux de consommation de vie de 65% à 70%. Sa capacité ultime, Coupure mille fois, reçoit également un nouvel effet où l'effet de vol de vie fonctionne désormais sans passer par Bloodline Awakening et peut également être converti en bonus de vie. Augmente la réduction des soins sur les ennemis de 20% à 40%.
Deadpool reçoit des nerfs mineurs qui feront la différence dans les trois rôles

Enfin, Deadpool reçoit de légers nerfs dans les trois rôles, l'aidant à être globalement mieux équilibré. À l'avant-garde, La capacité de survie et la fréquence des ultimes de Deadpool sont affectées, avec Deadpool dans votre région – Avant-garde (Mise à niveau)La réduction des dégâts de a été réduite de 40% à 30%. Dans Duelliste, Deadpool obtient en fait une légère augmentation de sa santé grâce à 250 à 270, mais son ultime est encore nerfé, avec une augmentation du temps de recharge de 45 secondes pour 60 secondes. Enfin, La fréquence ultime du stratège Deadpool a de nouveau été touchée avec la même atténuation que la fréquence ultime du Duelist Pool., et le temps de recharge a été augmenté de 45 à 60 secondes.
