
2年半前, Epic Games CEO の Tim Sweeney は、同社の従業員 1,000 人近くが解雇されるという悲しいニュースを発表しました。.
「しばらくの間, 私たちは稼ぐよりもはるかに多くのお金を使ってきました, Epic の次の進化に投資し、Fortnite をメタバースからインスピレーションを得た開発者エコシステムに構築します。」 スウィーニー氏は9月にこう語った。 28, 2023. 「私は長い間、レイオフなしでこの移行を実現できると楽観的に考えてきました。, でも今にして思えば、それは非現実的だったと思います。」
解雇数は「約 830 従業員, または 16% 仕事の,スウィーニーによれば. 今週初めに, 以上 1,000 さらに多くのエピック従業員が解雇されました, スウィーニーの声明によると エピック ゲームズの Web サイトで.
簡単な計算で次のことがわかります。 830 人々は仲直りする 16%, 以前の Epic での雇用の合計数 2023 解雇は約だった 5,000. これと今週の人員削減を差し引くと、合計はわずかに超えることになる 3,000 – ただし、それは追加雇用がなかったことを前提としています (または会社を辞める人) その間に. 解雇 1,000 人々が見出しを作る; 何百人も雇用する, 特に3年間にわたって, そうではない.
実際には, エピックの広報担当者は、同社にはまだ 4,000 従業員, しかし実際の数字が何であれ, 歴史上最も成功したゲームの 1 つを開発した会社が解雇されたというのは驚くべきことです 20 に 25% その従業員の. エピックがそれをやったら, 他の人にどんなチャンスがありますか?
おやすみ
フォートナイトの運命は壮大になるかもしれない, しかしそれにも限界がある. スウィーニーが声明で述べたように, バトルロワイヤルゲームの時よりも収益が下がっている “が始まり、私たちの拡大に資金を提供し始めました。” ほとんどのゲームではこんな感じです, たとえ最初の成功がどんなに素晴らしかったとしても. その成長収益をどうするかによって決まります.
その多くはフォートナイトに戻ってきましたが、, ティム・スウィーニーの虚飾のプロジェクトとしか言いようのないものに数セント以上が費やされた. Epic Games Store が初めて登場したのは昨年のことです。 2018. Steam の競争相手として意図されていた, フォートナイトの巨大な軍資金を活用して限定ゲームや毎週の無料ゲームを誘致, その多くが主張されている – エピックの費用負担で – プレイするつもりがほとんど、または全くなかったユーザーによるもの.
7年後, Epic Games Store は、ビデオ ゲーム店頭の中でも依然として異質な存在です. 基本的な数字が競争力の全体像を描く一方で、 – 78 EGS の月間アクティブ ユーザー数 100 万人 2025, に比べ 132 Steam で 100 万 – これらのユーザー収益は依然として Epic 独自のタイトルに大きく偏っています, 最も注目すべきはフォートナイト.
エピックは報告したと発表した $400 サードパーティの支出で百万ドル Steam よりもはるかに小さく見えます $16.2 年間10億億. Epic の合計には、独自の収益を処理するゲームからのゲーム内支払いは含まれていません, 一方、合計は Valve からのものです 分析会社からのバルブ自体ではありません, Valve のゲームを含むすべての収益が含まれます, でも半分になってもまだだろう 20 Epic Games ストアがもたらすものの数倍.
2年ちょっと前, 報告されました Epic Games Storeは運営から5年経ってもまだ利益が出ていないということ. 少なくともその計画は 現在 2021それは利益を生むということでした 2027, それが来年まで続くと信じる理由はほとんどないが. それが可能であれば, おそらくこのような解雇は起こらないだろう.
この事実は、スウィーニーの他のシロイルカの捕獲中に明らかになりました。: Appleに対する長期にわたる訴訟. 彼はそれを戦いとして描いている “自由,” 実際には、それは単にお金のより多くの分け前を手に入れようとする試みに過ぎないのに、, 彼の会社にとっても、App Store を使用する他のユーザーにとっても.
どんな味でも, 自由には常に代償が伴う. 自由のための本当の戦いでは、それは血で測ることができる, でもこの場合はただのお金です. ばかばかしいプロジェクト, 通称「プロジェクト・リバティ」,』は高かった, しかしスウィーニー氏は「訴訟費用を削減するための措置を講じた」と述べた。
スウィーニーが先週の声明で述べたように、, “私たちは稼ぐよりもはるかに多くを支出します,” これには弁護士費用だけでなく、 $2.1 Epic Games Storeを利用する開発者に10億ドルが支払われた, 報道によると, 2025年半ばから.
解雇された開発者たちは、今後数週間のうちに履歴書を送付する際に、Epic の英雄的な闘いに参加できたことを喜んでいることでしょう。.
非現実的な期待
私はエピックに対して厳しすぎるのかもしれません. 近年爆発的な成長を遂げたゲーム会社は同社が初めてではない, 多くの人を雇用し、状況が悪化したときにその多くを解雇する.
Epic の急速な台頭は、 2017 フォートナイトの開始に伴い, しかし、多くのゲーム会社が同様のことを経験しました, 小規模ではあるが, パンデミックの数年間に 2020-21. ここ数年、あちこちで人員削減に関する記事が目にされています。, そしてこの傾向はすぐに止まる可能性は低い.
ゲーム業界全体が半年前に単純に雇用過剰だっただけで、当時目指していた持続的な成長は不可能であることに今では気づきつつある可能性がある. これに加えて、その結果として私たち全員が経験している経済不況も加わります。 (ワシントンに向かって手を振る, 直流) 今後数年間でさらに多くのことが起こる可能性があります, ゲームでもそれ以外でも. 今でも, 記事アーカイブで「レイオフ」を検索すると、次の結果が返されます。 46 過去2年間の結果, このサイトでは限られたゲームとゲーム会社のみを取り上げています.
一方で, 世の中のすべての企業が、その莫大な幸運を利用して、世界的にセンセーショナルなヒットゲームの無限に見える埋蔵金さえも使い果たすという目標を追求してきたわけではなく、すべてのゲーム会社が持つ最も重要な株主に多くの見返りを与えていない。: その従業員とプレイヤー.
