ハイガードの物語はもうご存知でしょう。: Geoff Keighley は、12 月の Game Awards で上映される最後のトレーラーとしてこの作品を選びました. この映画は当初は平均以下のレビューと評価でしたが、現在はおそらく最後の段階に入っています。. ワイルドライトエンターテインメントチーム – 少なくとも残っているものは – 今は状況を好転させることができるかどうか迷っている, そうでない場合は, 最後のハンマーはいつ落ちるのか?
まだ10ヶ月もあるよ 2026, でも今のところハイガード – 物事の大枠の中では比較的マイナーなゲーム – おそらくこれまでのところ今年最大の失敗として歴史に残るだろう. どうしてすべてがうまくいかなかったのか、そして何が起こったのか, 何かあれば, Wildlightなら別のことができたかもしれない?
支配的なデータ
まずは数字を見てみましょう, きれいな絵を描かないもの. Steamチャートの動向 1 か月前のゲームの発売に比べて大幅に減少しています, ピークに達したとき 15,147 同時プレイヤー. それ自体, これは基本プレイ無料のゲームとしては平凡な数字です. 現在、平均は以下です 1,000 同時にプレイヤー.
エーペックスレジェンズ, これはハイガードの最良の比較と考えられていました, Steamで発売されました 平均に 74,957 プレーヤーとピーク時 117,193 11月に 2020. 確かに, それはステルスの発売からほぼ2年後のことでした, しかし、それ以上のものを魅了したと言っても過言ではありません 15,000 初期にデビューしたときの同時プレイヤー数 2019.
The Game Awards のプレミアム スロットという理由だけで、かなりの数のプレイヤーがこのゲームに注目した可能性があることを覚えておく必要があります。. 彼らがそれを気に入ったかどうかは別として, または、否定的なレビューをする前に数分間プレイしただけです, Keighley がゲームの知名度を高めたことは間違いなく、彼がいなかったら数字はもっと下がっていたでしょう。.
口コミといえば: 「レビュー爆撃」というテーマは多くの人々を悩ませており、ゲームのせいだと非難されることもあります。 (不当に) 受信状態が悪い. 現在、ゲームには 46% Steam での肯定的な評価 (英語のレビューのみ, 45% すべての言語で), でもそれは欺瞞かもしれない. この記事が示したように選手が彼にチャンスを与えれば、彼の数字はそれほど悪くない.
しかし, 少なくとも5時間プレイしたプレイヤーのレビューのみをカウントするのは少し寛大すぎると思います. ゲームが自分に合っているかどうかを判断するのに、通常はそれほど時間はかかりません. そんなに長くプレイしていたら – 特に十数試合にわたるマッチベースの PvP シューターの場合は – それなら私はおそらくゲームが好きです, したがって、5 時間という制限は、ある意味、生存バイアスに相当します。.
今日これを書いているときに, 2月 25, 2026, さまざまなレッスン休憩に対する肯定的なレビューは次のとおりです, すべての言語を含む:
0 時間 (すべてのレビュー): 45% の上 39,496 レビュー
1 時間: 59% の上 26,496 レビュー
2 時間: 73% の上 17,191 レビュー
3 時間: 79% の上 12,889 レビュー
4 時間: 81% から 9,915 レビュー
5 時間: 82% から 7,754 レビュー
8 時間: 83% から 4,393 レビュー
10 時間: 82% から 3,258 レビュー
これは確かにバラ色のイメージを描きます, ゲームの評価は約 1 程度なので、 80% 確実なチャンスを与えた選手たちの間で.
ゲームの初期リリース中に多くのレビュー攻撃があった可能性があるため、, リリース以来、さまざまな期間にわたってレビューがどのように蓄積されているかを見てみましょう:
最初の週: 41% から 31,120 レビュー
2週目: 67% の上 3,119 レビュー
3週目: 60% の上 1,214 レビュー
4週目: 58% の上 736 レビュー
5週目 (これまでのところ): 65% の上 160 レビュー
それはあまりポジティブではありません, しかし、これは少なくとも最悪の被害が早い段階で発生したことを裏付けています.
さて悪いニュースです: ハイガードというゲームのタイプとしてはまだ十分ではありません. その間 80% Steam では「混合」と「非常に肯定的」の境界線,「それは実際、せいぜい平均的なものです」.
何年も前, Steam Spyが存在した頃, その管理者は、Steam の平均評価スコアは 82%. これは、全試合の半分が上回ったことを意味します 82% そして残りの半分は以下でした. したがって, 評価されたゲーム 80% 実際にはゲームの下半分にいた; 評価が低いゲームよりも高いゲームの方が多かった.
新しい「レビュー スコア分布」グラフ. このページで この発見は大まかに裏付けられているようです, すべてのゲームの約半分がどちらかの側にあるため、 80%.

Steam のウィッシュリストやライブラリにゲームが登録されているようなものだと考えてください。. それらはすべて “良い” 遊びたくなるという意味で, しかし、おそらくそれらすべてに対処する時間はありません. つまり、最も好きなゲームをプレイすることはほとんどありません, もしあれば, リストの一番下にあるゲームにアクセスする.
同じことが次のレベルのゲームにも当てはまります。 80%. 大丈夫, あなたはそれが好き, そしておそらくそれは客観的にさえ “良い,” でももっと好きなことがある. これが多くの善良な人々の運命だ, でも素晴らしくない, ゲーム.
上記の 1 時間あたりの肯定的なレビューをもう一度見てください。. 試合を楽しんだプレイヤーのうち、 80% 増加 (3+ 時間), のみ 3,258/12,889 = 25% フルで遊んだ 10 数時間以上. これは、ゲームが本当に好きな人の 4 人に 3 人が 10 時間もプレイしていないことを意味します。. これ以上プレイしたゲームは何試合ありますか 10 先月の時間? かなりの数があると思います, つまり、彼らの方が優れているということです (あなたのために) ハイガードよりも.
ハイガードは一部の人々に非常に人気があった可能性があります, しかし、彼らを『Apex Legends』に夢中にするのに十分だったでしょうか?, オーバーウォッチ, リーグ・オブ・レジェンド, フォートナイト, または定期的にプレイする抽出/ヒーロー シューティング ゲームや MMORPG など? 答えは「ノー」のようです.
帰り道
では、この状況を防ぐためにWildlight Entertainmentは何ができたでしょうか?? 明白な答えは「ゲームを改善すること」です。,」 しかし、それはほんの一部です, そしてそれは主観的なものです.
The Game Awards の終了時にトレーラーを公開するという Geoff Keighley の申し出を断るべきだったでしょうか? 前にも述べたように, この明らかになったことは、ハイガードにはおそらく以前と同じ数のスターティングプレイヤーしかいないことを意味します, それでライトを点灯し続けるのに十分でない場合は、 (どうやらそうではないようです), そうすれば、半分またはさらに少ないプレイヤーがそれを持たないでしょう.
主な間違い, 私の意見では, それは彼らが偶然見つけた贈り物を最大限に活用しなかったことです. Game Awards から Highguard のリリースまでの 7 週間, ゲームについてはほとんど何も聞いていません. 賢明なチームであれば、トレーラーが公開されるとすぐにマーケティング資料を準備できていたでしょう。, 少なくともゲームアワードの翌日には. 通常であれば、これは重大発表の続報となるはずだった, しかしこの場合、計画は次のようになります。, 少なくとも部分的には, 世論の反発を受けてダメージコントロールを行うため.
少なくとも, その間にチームはハイガードに対する世間の認識があまり良くないことを認識し、それを修正するために取り組むべきだった. 代わりに ゲームの YouTube チャンネル 結局のところ, 最初のトレーラーとリリースの間に何も投稿されませんでした, その後、ゲームプレイを紹介する一連のビデオが公開されました, 開発者のビジョンと個々の要素.
しかし, 当時, 人々はゲームをプレイして自分の意見を形成することを好みました, 良くも悪くも, それに関するビデオを見るのではなく. 開発者は、約 2 か月間ネガティブな感情が悪化するのを放置し、それに対して何もしなかったため、物語を形作る権利を失った. 彼らは試合の状況にすべての希望を託した – おそらくある事のせいで トキシック・ポジティブの文化 –そして友好関係を築くあらゆる機会を逃した.
私たちは皆、無数のティーザーにうんざりしています, トレーラー, 誇大宣伝ビデオ, 数か月または数年先のゲームに関する開発者日記とマーケティング全般, ハイガードはその完璧な例です もっと マーケティングと誇大宣伝が緊急に必要とされていた. これらすべてのビデオをリリース時に準備していたという事実が、公開を延期するという決定をさらに混乱させています。. たぶんそれは問題ではなかったでしょう – おそらくゲームはまだ準備ができていなかったので、Game Awards の 7 週間後ではなく 7 か月後にリリースされるべきだったかもしれません。 – でも傷つくことはなかったはず. 今ではおそらく手遅れです.
