
Cela fait maintenant quelques semaines depuis Arknights: Endfield a été libéré. Depuis lors, J'ai joué au jeu assez régulièrement (si on ne compte pas la semaine où nous n'avons pas eu d'électricité à cause d'une énorme tempête de verglas). j'apprécie. D'une certaine manière, c'est similaire à ma nourriture habituelle. Sinon ce n'est pas le cas.
La grande différence réside bien sûr dans la partie simulation d'usine du jeu.. Je joue à des simulations d'usine et je m'amuse beaucoup avec elles. Mais je n’y joue généralement pas dans le cadre de mes jeux RPG animés de collection de filles.. À Endfield, la partie simulation d'usine du jeu n'est pas seulement une partie importante du jeu; il faut. Si tu veux progresser, vous construirez et améliorerez des usines dans la région dans laquelle vous vous trouvez actuellement. Si tu ne fais pas ça, tu n'iras pas très loin. Voulez-vous du matériel? Fais-le mieux. Médicament? Le même. Besoin d'argent pour quelque chose. Je dois fabriquer des articles pour les réfugiés et les aider à construire leurs colonies. Sinon, vous ne pourrez pas acheter de cadeaux pour vos employés.
Essentiellement, vous passerez beaucoup de temps dans vos usines. Et vous atteindrez des points de l’histoire du jeu où vous devrez simplement vous arrêter et retourner à l’usine. (ou le vaisseau géant d'Endfield, où encore plus de production a lieu) progresser.
Mais voici le problème. Tu ne peux pas le faire 100% seul. Oui, vous avancez à travers l'histoire comme si vous étiez le seul dernier ministre là-bas. Mais pendant que vous explorez Talos-II, vous rencontrerez certaines installations utiles mises en place par d'autres joueurs – principalement des choses comme des tyroliennes, armes de la tour, et installations de stockage. Vous pouvez utiliser ces installations partagées pour naviguer dans votre monde. Cela ne veut pas dire que vous pouvez éviter de publier le vôtre, car les titres qui apparaissent dans votre version du jeu peuvent changer avec le temps. Donc si vous voulez un système cohérent, tu dois faire beaucoup de travail. Mais cela peut faciliter la construction de vos systèmes.

Bien sûr, puisqu'il s'agit d'une simulation d'usine, les installations peuvent s'user, être attaqué par des ennemis ou des créatures, et ont généralement besoin d'une réparation. Et tu rencontres souvent ça, y compris dans les équipements collectifs. De façon réaliste, ces installations ne sont pas votre problème. Vous ne l'avez pas construit. Vous pouvez les utiliser jusqu'à ce que tous les vôtres soient en place, puis les oublier.. Cependant, vous avez la possibilité de les réparer pour vous-même et pour les autres utilisateurs. Et je trouve ça intéressant.
Chevaliers: Champ final, comme la plupart des ARPG de style gacha, est un jeu social très minimal. Oui, dans l'un de ces jeux: GenshinImpact, Vagues Hurlantes, Honkaï: Rail étoilé, etc.. Vous pouvez avoir une raison de coopérer avec d'autres joueurs. En fait, certains jeux tentent d'encourager cela encore plus en ajoutant des événements où les joueurs doivent faire équipe pour obtenir toutes leurs récompenses, etc.. Mais dans la plupart des cas, si cela ne vous dérange pas de ne pas recevoir les friandises, tu peux les ignorer complètement.
Même dans les MMORPG, jeux basés sur l'idée de sociabilité et de collaboration, les joueurs peuvent choisir de s'ignorer les uns les autres ou d'ignorer le contenu qui nécessite une interaction avec les autres. Cependant, on peut facilement affirmer que ce n'est pas le but de jouer aux MMORPG. Soi-disant, les joueurs participent à ces jeux pour faire quelque chose avec d'autres personnes.
Mais les jeux gacha et les simulations d’usine se font très souvent en solo. Pour cette raison, Je pense que les chevaliers: Endfield et d'autres jeux solo qui permettent aux joueurs d'interagir les uns avec les autres de manière subtile révèlent des choses intéressantes sur la communauté des joueurs dans son ensemble.. Le fait est, si je tombe sur ta tyrolienne et qu'elle est à bout de souffle, Je n'ai pas besoin d'utiliser mes matériaux pour le réparer. Je pourrais juste passer par là. Je pourrais construire les miens et les entretenir. Et les joueurs ne sont certainement pas obligés de se laisser des messages expliquant comment trouver un trésor difficile à trouver ou se mettant en garde contre un danger.. Mais ils le font.

Un autre exemple non-Arknights: Le Lantern Rite de Genshin Impact est en cours. Si vous êtes un joueur Genshin, c'est une grosse affaire. Il y a une quête majeure qui a un impact sur l'histoire du jeu, et il y a des activités qui prennent généralement la forme de mini-jeux. La quête est solo et les mini-jeux peuvent être un mélange. Et quand il y a du contenu social, le jeu n'exige généralement que des joueurs qu'ils contribuent un petit montant pour recevoir toutes les récompenses.
Mais il y a aussi les lanternes. C'est le Rite des Lanternes, après tout. Donc, les joueurs recevront des lanternes Xiao et la possibilité de les utiliser pour envoyer des messages à d'autres joueurs. Certes, HoYo ne laisse aucun d'entre nous écrire ce qu'il veut. Si nous voulons être bizarres et effrayants, nous pouvons simplement le faire dans le chat coopératif.
Plutôt, tout comme les messages envoyés dans Endfield, le jeu contient des phrases que les joueurs peuvent composer dans un message. Et ils sont tous conçus pour s'adapter aux vacances. Mais comme tout ce qui est social dans le jeu, nous n'avons pas à faire autant d'efforts. Lâchez cinq lanternes et vous aurez mérité vos récompenses. Toujours, ils nous donnent 20 des lanternes pour diffuser des nouvelles à Liyue, et nous pouvons en acheter plus. Chaque fois que je me connecte, de nouveaux messages flottent dans le port en attendant d'être récupérés.
Essentiellement, les joueurs se laissent simplement de gentils messages parce qu'ils veulent. Être social n'est tout simplement pas une condition nécessaire pour progresser dans le jeu.
Dans les chevaliers, les joueurs bénéficient un peu plus du fait d'être sociaux. Il y a des choses comme des indices que les joueurs peuvent s'envoyer, et aussi un système de type échange dans lequel les joueurs doivent rechercher auprès de leurs amis les meilleurs prix d'achat et de vente.. Encore, à certains égards, le jeu nécessite un peu d'activité sociale – plus que votre RPG Gacha standard. Mais il y a des choses qui ne sont pas nécessaires et que nous faisons de toute façon.

Cela peut nous être bénéfique à certains égards, comme la réparation de tyroliennes existantes. Mais surtout, je pense que les joueurs le font juste parce que ça fait du bien.. Avec le temps, je pourrais tomber par moi-même sur ce trésor caché.. Mais une fois que quelqu'un laisse tomber une de ces notes, ils m'ont évité bien des ennuis.
je serai honnête. Je n'utilise même pas vraiment les tyroliennes des autres. Ceux qui reviennent souvent ne mènent pas là où je veux aller. Mais quand je les rencontre et qu'ils ont besoin d'être réparés, je le fais. Cela semble être la bonne chose à faire. Et cela ne demande que très peu d’efforts de ma part – certainement moins d’efforts que l’optimisation de mes propres usines..
En parlant d'optimisation des usines, le jeu dispose d'un système qui permet aux joueurs de partager entre eux les plans de leurs installations d'usine. C'est une autre de ces choses qui nécessitent des efforts (mais pas grand chose) en dehors du gameplay général. Un joueur doit choisir de créer et de partager le plan. Quelques semaines plus tard, il existe un site Web rempli de plans que les gens peuvent parcourir et utiliser. Je ne parlerai probablement jamais aux personnes dont je pourrais vouloir utiliser les plans. Mais ils les téléchargent quand même.
Cela me rappelle que malgré toute la négativité et la méchanceté que nous constatons dans la communauté des joueurs, cela brise souvent le confinement, joueurs (comme tout le monde) ça peut être des gens très sympas. (Oui, même les joueurs, qui semblent parfois passer plus de temps à être négatifs à propos des jeux auxquels ils ne jouent pas que des jeux auxquels ils jouent.) Parfois, c'est facile d'oublier ça. Voici votre rappel.
