
Il y a deux ans et demi, Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a annoncé la triste nouvelle selon laquelle près d'un millier d'employés de l'entreprise seraient licenciés..
« Depuis quelque temps, nous avons dépensé beaucoup plus d'argent que nous n'en gagnons, investir dans la prochaine évolution d’Epic et faire de Fortnite un écosystème de développeurs inspiré du métaverse. Sweeney a déclaré en septembre 28, 2023. «J'ai longtemps été optimiste quant au fait que nous pourrions faire cette transition sans licenciements, mais rétrospectivement, je pense que c’était irréaliste.
Le nombre de licenciements était « d’environ 830 employés, ou 16% d'emplois,» selon Sweeney. Plus tôt cette semaine, sur 1,000 davantage d'employés d'Epic ont été licenciés, selon une déclaration de Sweeney sur le site d'Epic Games.
Un simple calcul vous dira que si 830 les gens se maquillent 16%, le nombre total d'emplois chez Epic avant le 2023 les licenciements concernaient 5,000. En soustrayant cela et les licenciements de cette semaine, le total serait légèrement supérieur à 3,000 – mais cela suppose qu'il n'y a pas eu d'embauches supplémentaires (ou des personnes qui quittent l'entreprise) en attendant. Le licenciement de 1,000 les gens font la une des journaux; Embaucher des centaines, surtout sur une période de trois ans, ce n'est pas le cas.
En fait, un porte-parole d'Epic a déclaré que la société avait toujours 4,000 employés, mais quel que soit le nombre réel, il est étonnant que la société derrière l'un des jeux les plus réussis de l'histoire ait licencié 20 à 25% de son effectif. Si Epic fait ça, quelle chance a quelqu'un d'autre?
Bonne nuit
La fortune de Fortnite pourrait être épique, mais même ça a ses limites. Comme Sweeney l'a dit dans sa déclaration, ça rapporte moins d'argent que lorsque le jeu Battle Royale “a décollé et a commencé à financer notre expansion.” C'est comme ça avec la plupart des jeux, peu importe l'ampleur du succès initial. Cela dépend de ce que vous faites avec ces revenus de croissance.
Alors qu'une grande partie de cela est revenue dans Fortnite, plus de quelques centimes ont été dépensés pour ce qui ne peut être décrit que comme les projets vaniteux de Tim Sweeney. L'Epic Games Store est apparu pour la première fois fin 2018. Il était destiné à concurrencer Steam., tirer parti de l’énorme trésor de guerre de Fortnite pour attirer des jeux exclusifs et des jeux gratuits hebdomadaires, dont beaucoup sont revendiqués – aux frais d'Epic – par des utilisateurs qui n'avaient pas ou peu l'intention d'y jouer.
Sept ans plus tard, l'Epic Games Store est toujours l'homme étrange parmi les vitrines de jeux vidéo. Alors que les chiffres de base dressent un tableau de la concurrence – 78 millions d'utilisateurs actifs mensuels pour EGS en 2025, par rapport à 132 millions pour Steam – ces revenus d’utilisateurs sont toujours fortement orientés vers les propres titres d’Epic, notamment Fortnite.
Epic a déclaré avoir signalé $400 millions de dépenses de tiers est massivement éclipsé par celui de Steam $16.2 milliards pour l'année. Le total d'Epic n'inclut pas les paiements en jeu provenant de jeux qui génèrent leurs propres revenus., alors que le total vient de Valve des sociétés d'analysepas Valve elle-même, et inclut tous les revenus, y compris les jeux de Valve, mais même réduit de moitié, ce serait toujours le cas 20 fois ce que l'Epic Games Store apporte.
Il y a un peu plus de deux ans, il a été signalé que l'Epic Games Store ne réalise toujours pas de bénéfices même après cinq ans d'activité. Au moins le plan Dès 2021c'était que cela générerait un profit 2027, même s'il y a peu de raisons de croire que ce sera le cas jusqu'à l'année prochaine. Si c'était possible, nous ne verrions probablement pas tous ces licenciements.
Cette révélation a été révélée lors d’une autre baleine blanche de Sweeney.: son procès de longue date contre Apple. Il le décrit comme un combat pour “liberté,” alors qu’en réalité, il s’agit simplement d’une tentative d’accaparement d’une plus grande part de l’argent, à la fois pour son entreprise et pour les autres utilisateurs de l'App Store.
Quel que soit le goût, la liberté a toujours un prix. Dans un vrai combat pour la liberté, ça se mesure avec le sang, mais dans ce cas c'est juste de l'argent. Le projet ridicule, surnommé « Projet Liberty »,"C'était cher, bien que Sweeney ait déclaré avoir « pris des mesures pour réduire nos frais juridiques ».
Comme Sweeney l'a dit dans sa déclaration la semaine dernière, “Nous dépensons beaucoup plus que ce que nous gagnons,” qui comprend non seulement les frais juridiques mais aussi $2.1 milliards versés aux développeurs utilisant l'Epic Games Store, selon les rapports, à partir de mi-2025.
Je suis sûr que les développeurs licenciés seront heureux d'avoir participé aux luttes héroïques d'Epic lorsqu'ils enverront leur CV dans les semaines à venir..
Des attentes irréalistes
Peut-être que je suis trop strict avec Epic. Ce n’est pas la première société de jeux à connaître une croissance explosive ces dernières années., embaucher beaucoup de gens, puis licencier un grand nombre d'entre eux lorsque les choses ralentissent.
L’ascension fulgurante d’Epic a commencé en 2017 avec le lancement de Fortnite, mais un certain nombre de sociétés de jeux ont vécu quelque chose de similaire, quoique à plus petite échelle, pendant les années de pandémie de 2020-21. Nous avons entendu parler de licenciements partout ces dernières années, et il est peu probable que cette tendance s'arrête de si tôt.
Il est possible que l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble ait été tout simplement suremployée il y a cinq ans et qu’elle réalise maintenant que la croissance soutenue qu’elle visait à l’époque n’est tout simplement pas possible.. À cela s’ajoute le ralentissement économique que nous connaissons tous en conséquence. (agite les mains vers Washington, CC) et il est probable que nous en verrons davantage dans les années à venir, aussi bien dans le gaming qu'ailleurs. Même maintenant, une recherche de « licenciements » dans nos archives d'articles revient 46 résultats des deux dernières années, et ce site ne couvre qu'une sélection limitée de jeux et de sociétés de jeux.
D'autre part, Toutes les entreprises n'ont pas profité de leur immense chance pour poursuivre des objectifs qui ont épuisé même les réserves apparemment infinies d'un jeu à succès mondial sensationnel, sans offrir grand-chose en retour aux actionnaires les plus importants de chaque société de jeux.: ses salariés et ses joueurs.
