
Cela ne fait que deux semaines depuis le lancement de Highguard et les critiques ont été loin d'être positives.. Comme je l'ai souligné dans l'article sur la réception du jeu, il y a eu des critiques positives, mais la grande majorité des critiques négatives que j'ai trouvées contenaient des plaintes plus légitimes et plus fondées..
Bien sûr, qu'il soit légitime ou non, le véritable test d'un jeu est de savoir si les gens continuent à y jouer. Surtout lorsqu'il s'agit de jeux de tir compétitifs qui ont besoin que les gens apprécient le jeu..
D'après les dernières nouvelles, Highguard a échoué à ce test. Par conséquent, l'entreprise a commencé à licencier des employés. La nouvelle des licenciements est tombée hier lorsque Wario64 sur Twitter partagé un Publication LinkedIn par un ancien employé de Wildlight, Alex Graner, qui a déclaré qu’ils avaient été licenciés « comme la plupart des membres de l’équipe ». Le message continue également en disant qu'il y avait “beaucoup de contenu inédit” que l'équipe avait conçu pour des joueurs que tout le monde était impatient de voir.
Les licenciements ont été confirmés dans un e-mail de Wildlight environ une heure plus tard. Déclaration sur Twitter dire:
"Aujourd'hui, nous avons pris la décision incroyablement difficile de nous séparer de certains membres de notre équipe tout en conservant un noyau de développeurs qui continueront à innover et à soutenir le jeu..
“Nous sommes fiers de l'équipe, talent et produit que nous avons créés ensemble. Nous sommes également reconnaissants envers les joueurs qui ont donné une chance au jeu et ceux qui continuent de faire partie de notre communauté.”
Comme toujours dans de telles situations, nous espérons que les personnes licenciées seront bientôt reprises par d'autres entreprises – et que Wildlight fera quelque chose entre-temps pour faciliter la transition.
