
Geoff Keighley と彼の豪華なゲーム トレーラーが公開される前, いわゆるスパイク ビデオ ゲーム アワード (VGA) がありました。. テレビチャンネル「スパイク」が主催 (別名 “初の男性向けネットワーク” なぜなら, 私たち皆が知っているように, ビデオゲームをするのは男性だけ), の 2011 エディションでは BioShock Infinite のプレビューが提供されました, ラスト・オブ・アス, マスエフェクト 3… Unreal Engine と Gears of War のメーカーである Epic Games の新しいタイトル.
デザインディレクターのクリフ・ブレジンスキーによって立ち上げられた (彼のことを思い出してください?), Fortnite は、Gears of War 後の全社的なゲームのバックログから生まれました。 3 開発が終了した. Game Informerとのインタビューでプロデューサーのロジャー・コラムは、これを「Minecraft」のミックスと呼んでいます。, Terraria と Gears of War の射撃面. Minecraft から引き継がれたアイデアの 1 つは農業でした, ゲームの中にあったのは “短期間,” 彼は首だと言いました.
「私たちはゲームを非常に早く開発できると思っていました」,」とコラム氏は開発について語った。, に始まった 2011. 発売が予定されていたのは、 2013.
一般公開はその後行われなかった 2017. これは、大規模な影響により一部遅れました – でもおそらく必要 – ゲームを進行させる機能セット, Epic は基本プレイ無料の MOBA Paragon に注力しています, 結局2年足らずで生き残った.
フォートナイトは無料でプレイできるはずだった, しかし、当初は早期アクセスであり、コストがかかりました $20. 私はそれをとても楽しみにしていて、漫画のような雰囲気に包まれた建築とタワーディフェンスのハイブリッドという約束が大好きでした。, 魅力的な三次元の世界. そして、建築ツールや即席のトラップを使ってゾンビの侵略から世界を救いたくない人はいないでしょう。?
マジックマンと私は初見をするほどこのゲームが大好きでした, 7月に最初にリリースされてから数か月間プレイし続けました 25, 2017.
完全無料プレイのローンチが発表されました 2018. その間, Epic は Paragon にも取り組んでおり、偶然にも、PlayerUnknown’s Battlegrounds の成功を利用して Fortnite の運命にもう少し力を与えることを期待して、Fortnite の開発時間を別の小規模なスピンオフ プロジェクトに充てることを決定しました。…
それはかなりうまくいきました.
(補足: 25年前, ロールプレイング ゲームのソースブックを制作していたシアトルの小さなゲーム会社は、ダウンタイムを埋めるためにゲーム セッションの合間にプレイできると考えたカード ゲームの開発に取り組むことにしました。. その会社はウィザーズ・オブ・ザ・コーストであり、そのサイドプロジェクトはマジックでした: ザ・ギャザリング。)
フォートナイトの爆発的な成功: Battle Royale はゲームの PvE バージョンを作成しました - 過去に遡って Fortnite と呼ばれていました: 世界を救え - 単なる思いつき. 更新はまばらでした, 無料プレイは継続的に延期された, そしてついにエピックは 2020 ゲームが完全にリリースされることを, しかし、将来的には有料ゲームになる予定であり、F2P の見通しはありません.
先週の発表で変わった, フォートナイトとして: 「世界を救え」がついに無料でプレイ可能に, 15 最初に発表されてから数年後. 質問は, 何年も経ってからプレイすべきですか?

私は、2015 年の終わり以来、『世界を救え』の開発を詳しく見ていなかったことを認めます。 2017. 私は中止が予定されている試合を避ける傾向があります, それが正式な閉鎖通知であれ、壁に書かれた文字を読んだ場合であれ. MMOBombのニュース記事を書いていた頃, 「世界を救え」からのニュースを受け取ったとき、私たちはいつも驚きました。, バトルロイヤルに関して私たちが受け取った多数のプレスリリースとは対照的に.
エピックはより収益性の高いモードに重点を置いていたため、モードの更新はほとんど行われませんでした。, 一年後, エピック ゲーム ストア. 覚えているのは楽しかったことです, 多少反復的な場合, 経験. これはどのオンラインゲームでも予想されることです, しかし、すべてのマップで同じ感触があり、進行のペースが遅いことが私にとって大きなマイナスでした.
しかし, 瞬間瞬間のゲームプレイに数ヶ月も通い続けました. これまでプレイしたことがない場合, バトルロワイヤルの構築面を想像してみてください, ただし、Orcs Must Die のようなトラップ配置/ホード モードの側面はあります。! 日中は走り回って資材を集めて防御を構築し、夜は大群から基地を守るという充実したゲームプレイ ループがあり、PvP ゲームとは異なる種類の必死の不安を提供します。.
まだ, 友達1人か3人で始めることをお勧めします. コミュニケーションは重要であり、受動的なものを調整すること (建物, 罠を仕掛ける) そしてアクティブな (問題のある場所に向かって走る) 防御はレベルを完了するための鍵です. おそらく PvP ゲームよりも毒性が低いとはいえ, 私はまだ、xX_GamerLord69_Xx から、私がひどいプレイヤーで、基地を適切に守ることができずに私たち全員を殺したという話を聞きたくないです。.

そして、すべてのトラップの在庫管理がありました, 兵器, その他、持っていたアイテムなど. 居住者の在庫不平不満者として, 最小限のアイテムだと思っていて、何を保持したいのかを分析するのに時間がかかりすぎたのを覚えています, 捨てたかったもの, そして、緊急時に備えて本当に保管しておきたいもの – いつものゲーマーの罠: “このアイテムは使用できません, たぶん後で必要になるでしょう!” これは、最終的に高価な罠を設置したにもかかわらず、モンスターがそれに近づかなくなった場合に特にイライラします。.
全体として, けれど, フォートナイトをプレイしたことがある場合: バトル ロイヤル、PvE ゲーム「世界を救え」を試したことがない, あなたは何かを見つけるでしょう, 馴染みながら, ストレスや怒りを少しでも軽減してくれることを願っています. しかし, これまでにバトル ロイヤルをプレイしたことがない場合, 独自の条件で「世界を救え」を引き続きお楽しみいただけます, バトルロワイヤルが存在する前に私がやったように. そしてもうすぐ無料でプレイできるようになるので、, 試してみるとさらに簡単になります.
