水が濡れています, 教皇はカトリック教徒です, そして人々は、最新のオーバーウォッチのヒーローが強すぎて対戦するのが面白くないと不満を抱いています。.
いつでも信頼できる 3 つの絶対事項, そしてオーバーウォッチの名簿にヴェンデッタが追加されたことでその傾向が続いています. 人々が新法王をOPだと考えるかどうかについてはまだ何も語られていない…
近年では, ブリザードは人気を維持するために超強力な州で新しいヒーローをリリースするのが一般的でした (山を覚えておいてください?), しかし、まったく新しいプレイスタイルを持つキャラクターを試しながらそうすることは、プレイヤーベースにとって少し圧倒されたかもしれません.
ゲーム初の近接 DPS ヒーローがすべてのランクでゲームをひっくり返した, 彼女の巨大な剣の痛みを最も感じるのは低レベルのプレイヤーですが、. これもただの空虚な愚痴ではない; それぞれの地域で, 彼らの勝率はランク付けされています #1 競争力のあるゲームや #2 または #3 クイックゲームで. なぜこのキャラクターがこれほどの衝撃を引き起こしたのか? そして何, 何かあれば, 彼女と一緒にできる、あるいはそうすべきだ?

永久にモバイル
ヴェンデッタの基本的な問題はその独自性です. ウィドウメーカーがリリース時にマップ全体からワンショットでプレイヤーを攻撃できる唯一のキャラクターだったように, ヴェンデッタは、ジャンプできる数少ないキャラクターの 1 人です, 孤立したバックライナーを破壊する, そしてかろうじて傷を負わずに飛び出す. そして人々 激怒した 当時のウィドウメイカーについて…
「しかし待ってください,” あなたが言うのが聞こえます, 「トレーサーのようなキャラクターはどうですか?」, 源氏, そしてソンブラ?「確かに、孤立したターゲットでも同様の結果を達成できるのは事実です」. 私の意見では、ヴェンデッタをさらに憂鬱にしているのは、彼女の耐久性とスキルキャップの低さです。. 似たようなキャラクターのほとんどは、失敗せずに暗殺目標を達成するために、多くの機敏性と素早い反射神経を必要とします。. ヴェンデッタは他のものよりも回復力が強い, より高いヘルスプールを持っています, 鎧, ブロック, 彼女の生存率をさらに高める特典, そして, おお, ところで, リロードなし. 二 移動スキル (どちらもダメージを与える), 彼女があなたにダメージを与えるときの攻撃速度が増加しました, そして どこに行き着くか分からない究極のゲーム.
これらすべてで, Reddit のいたるところでこのような投稿が見られるのも不思議ではありません:
![写真[3]-プレイヤーはオーバーウォッチの新機能に対して復讐を始める - Mmopcgame.com](https://mmopcgame.com/wp-content/plugins/wp-fastest-cache-premium/pro/images/blank.gif)
彼女はすでにわずかな弱体化を受けています. しかし, 最近の投稿のいくつかに示されているように、, それは十分ではありませんでした. ヴェンデッタは本当に圧倒的ですか、それともプレイヤーはまだそれに慣れていますか? これはオーバーウォッチの新しいヒーローによくある問題です. あるいは、彼らのプレイスタイルがゲーム内で機能しないだけかもしれません. この可能性を探るために, それが機能するゲームを見てみましょう.
競合他社から学ぶ
Marvel Rivals は多くの点で Overwatch に似ています, ここで立ち入る必要はありません. しかし, 重要な違いは、攻撃の主な部分として近接攻撃を使用するヒーローの数です。. 『ヴェンデッタ』発売前, オーバーウォッチには近接攻撃に特化した 2 人のキャラクターが登場: ラインハルトとブリギッテ (そして時々ラマットラ), どちらもあまり機動力がなかった.
しかし, 『マーベル・ライバルズ』にはそのようなヒーローが十数人いる, その多くはデュエリストです (ダメージディーラー) 誰が後列に行けるか, キルを達成する, そして傷一つ負わずに逃げる. これには、Psylocke や Star-Lord などのキャラクターは含まれません。, 同様の攻撃/無効化ツールを持っていますが、技術的には長距離キャラクターです, 近距離で最も効果的ですが.
言い換えると, ライバルズをプレイするとき, 毎試合の守備においてウルトラモバイルの脅威に備える必要がある. たとえブラックパンサーやスパイダーマンのようなキャラクターが時々怒ったとしても (おお, 私のような 嫌い 彼らが優れたスパイダーマンと対峙するとき) 彼らが試合を支配したとき, ライバルズのプレイヤーは、それは単に自分たちが対処しなければならないゲームの一部であることを学びました.
NetEase は通常、このような脅威に対する解決策を提供するために、そのふわふわしたキャラクターをデザインしています。, カマキリだろうが’ 睡眠またはロキの分身. オーバーウォッチのキャラクターにはこのようなツールもあります, ただし、ヴェンデッタに比べて効果は劣ります。. 彼女の小さくてスリムな攻撃判定により、アナのスリープ ダーツは着地が困難になります。, ブリギッテの盾は防御力がない, ゼニヤッタのキックやルシオのブープは、彼女が追いつくまでの一時的な猶予を提供するだけです.
実際には, マーベル・ライバルズ’ 名簿は最初からモバイル バックラインの脅威に対処することを目的として設計されました, オーバーウォッチはそうではなかったが、. (ピーリングを助ける追加のキャラクターも要因です。) このため、一部のプレイヤーはヴェンデッタを信じるようになりました。, または彼女のようなキャラクター, 単純にゲームに属さない.
個人的には, オーバーウォッチの近接ヒーローのアイデアが好きです, しかし、ヴェンデッタの実装に一貫性がなく、ぎこちないやり取りが多すぎるという結果になったことには同意します. 完全に削除せずに何ができるか?

全体像
最近の弱体化により、ヴェンデッタのダメージ数値が全体的に減少しました, しかし、それはそのデザインの特定の側面です, 膨大な数ではありません, 混乱を引き起こしているのは.
彼女のずんぐりした性格を考えると, サイズを大きくすることも選択肢になるかもしれない. はい, バスティオンは最近縮小されたため、伝承を説明しなくてもこれは可能です. あるいは、ブリザードはトレーニングをして筋肉が大きくなったと言えるかもしれない.
オーバーウォッチはかつてそのサウンド デザインとオーディオ キューで賞賛されました, しかし、ヴェンデッタの音声ラインのほぼすべては、 “HRRG! RAWR!” バラエティ, 彼女があなたの上になるまで、彼女が何をしているのかはわかりません. 彼女に完全なアニメの特徴を与え、彼女のすべての攻撃を名前で発表させる時が来たかもしれません.
これの唯一の例外は彼女の究極です, どれの, 前述したように, 彼女が空から発射するのはほぼ避けられない. 彼女の攻撃エリアのフィールドでフェードインし、わずかな遅延を導入します, シグマの究極攻撃みたいな, より多くのカウンタープレイを可能にするのに役立つかもしれない.
あるいは、Blizzard が NetEase のハンドブックからページを盗んで、より Magick に似せたものにすることもできるかもしれません。. 彼女も剣の使い手です, 見た目がヴェンデッタに似ている筋肉質の女性, しかし、可動性ははるかに制限されています. ヴェンデッタの移動能力, 彼女の優れた耐久性とダメージを与える能力だけでなく、, おそらく全体的に多すぎる.
これらすべての提案や、人々が提案し、オーバーウォッチの開発者自身が見たり考えたりしたことは間違いありませんが、それ以外にも多くの提案があります。, ヴェンデッタはどこにも行かない. 遠距離ダメージを持つサポートとキャラクター向け, たとえ減少しても彼女は依然として脅威である, そしてプレイヤーはそれに慣れる必要があるだけだ. Marvel Rivals プレイヤーがそれをできるなら, 彼らもできるだろう.
