
O ambicioso projeto do Hotta Studio, Do Nunca ao Everness, começou o teste co-ex há cerca de uma semana. Este teste seguiu o teste de contenção e introduziu novos recursos de jogo para todos experimentarem – incluindo alguma jogabilidade na prisão. O desenvolvedor teve a gentileza de nos convidar para experimentar o jogo desta vez, e passei algumas horas com isso nos últimos dias.
eu tenho que dizer, Estou muito animado para contar a você sobre isso. Isso significa. Devo primeiro lembrar que esta é uma impressão beta. Portanto, as coisas podem mudar entre agora e o lançamento do jogo. Isso também significa que encontrei alguns problemas em algumas áreas do jogo. Mas embora tenha sido frustrante no sentido de que eu não poderia falar sobre alguns recursos no momento, isso não diminuiu meu entusiasmo em jogar. (Obviamente, estraguei um pouco da história quando joguei o jogo no lançamento.)
Para quem talvez não saiba, Do Nunca ao Everness (ou EQM) é um jogo de ação gratuito ambientado em um ambiente urbano aberto. Embora a cidade de Heathreau pareça uma cidade normal vista de fora, na realidade, tem alguns problemas únicos.
Conforme mostrado nos trailers do jogo, o jogo começa com o personagem do jogador sendo descoberto no local de um desastre contínuo. Há uma anomalia pairando no céu, e toda a sabedoria convencional sugere não olhar diretamente para isso. É um pouco como olhar para o sol, só que em vez de ficar cego você mudou. No entanto, a sabedoria convencional não parece se aplicar a você, e já que algo é obviamente diferente em você, a autoridade local decide que é melhor levá-lo de volta à autoridade local responsável por todos os assuntos relacionados a anomalias, o BAC (Bureau de controle de anomalias).
Depois de um tempo, você é levado diante do diretor, que conclui que você não representa nenhuma ameaça (na maior parte) e pode até ser útil. Então você – e sua amnésia – são enviados para o grande, mundo ruim, onde você conhece as pessoas com quem viverá e trabalhará. Pense nisso como o Trailblazer se juntando ao Astral Express em Honkai: Trilho Estelar, apenas a família que você recebe imediatamente tem muito mais filhos reais, em vez de pessoas que a figura materna apenas gosta de chamar de filhos.

Semelhante ao personagem do jogador, as pessoas em sua nova casa, a loja de antiguidades Eibon, são espers – ou pessoas com habilidades sobrenaturais despertadas. Como anomalias, Espers são rastreados pelo BAC. Claro, muitos deles são empregados da organização. Quase todo mundo é o personagem principal – conhecido como Esper Zero – com quem interage é um esper ou uma anomalia a quem foi concedida cidadania. Quase todo mundo que você conhece está sob a supervisão da organização.
As habilidades Sensitivas são únicas para cada indivíduo e têm uma gama bastante ampla. Alguns são definitivamente o que você esperaria para uso em combate. Outros são coisas como um banco de dados ambulante. A habilidade especial de Esper Zero é detectar a verdadeira natureza das anomalias e falar com elas. Isso não te torna forte, mas isso o torna útil. Ainda, é bom que você saiba lutar, porque você faz muito isso.
Falando em lutar, Tenho visto muitos descreverem EQMs como “Ondas Uivantes”. Isso não está errado. Os jogadores formam uma equipe de quatro pessoas e trocam entre personagens conforme necessário. Quando um indicador aparece no ícone de um personagem, você pode mudar para ele e acionar o efeito correspondente. Ataques em cadeia regulares são realizados usando o mouse, enquanto a habilidade e a habilidade final estão vinculadas às teclas E e Q.
Pelo que pude perceber pelos personagens que tenho, as funções consistem em danos, Sobrevivência, e lustre. Cada um deles é dividido em subfunções. Por exemplo, “Damage” oferece burst DPS, DPS principal, e DoT, enquanto “Survival” inclui cura e escudo, e “Buff” inclui vários reforços. Alguns personagens têm apenas um papel secundário, outros mais. Alguns subpapéis também aparecem em personagens com papéis diferentes. Usado com sabedoria, isso pode ajudar a criar um grupo competente.

Aqueles que procuram ainda mais profundidade podem dar uma olhada nos atributos de habilidade Esper do jogo (elementos). Combinar certos atributos em uma equipe ativa os ciclos Esper, que criam efeitos adicionais. No entanto, os personagens devem subir de nível e os recursos devem ser desbloqueados antes que isso aconteça.
Quanto à narrativa do jogo, tudo o que posso dizer é que estou gostando. O mundo é interessante, a história de fundo está claramente definida, e há muito humor. Se você é o tipo de pessoa que deseja que o mundo se comporte de forma mais realista, humor pode não ser adequado para você. Alguns deles consistem em piadas visuais, como seu personagem se transformando em uma versão chibi quando jogado para fora de um carro. No entanto, a maior parte do humor é baseada em histórias. Você terá que lidar com muitos personagens excêntricos – e crianças indisciplinadas que certamente lhe causarão problemas.
A história é contada através da missão principal e de muito conteúdo secundário. A história principal é dividida em episódios. Depois, há spin-offs, que são missões de história completas que não estão diretamente ligadas à história principal, mas, como episódios, exigem que o jogador tenha atingido um determinado nível antes de estarem disponíveis. Os guias de viagem também oferecem conteúdo de histórias. Depois, há as missões de Bond, que são basicamente pequenos encontros ou hangouts.
Os jogadores também conhecem pessoas que conhecem na cidade e aprendem um pouco mais sobre elas. Claro, há muitas missões secundárias para descobrir enquanto você percorre o mapa, junto com encontros de combate, itens colecionáveis para entregar, e outras atividades.
Algumas dessas atividades estão relacionadas à parte City Tycoon do jogo. Para explicar de forma simples, City Tycoon concede aos jogadores acesso a vários recursos e atividades à medida que sobem de nível. Para subir de nível, certos requisitos devem ser atendidos, como concluir contratos ou adquirir certos recursos. À medida que os jogadores sobem de nível no City Tycoon, eles desbloqueiam coisas como a garagem, a capacidade de possuir propriedade, e uma troca de caçadores.

O jogo tem vários hobbies, todos listados em City Tycoon. Eles consistem em corridas, pesca, interpretando Majong no Little Sparrow Maid Café, entregas, roubos e muito mais. No momento em que escrevo, Só consegui desbloquear os três primeiros.
Claro, também há lutas contra chefes repetíveis no jogo que o ajudarão a desenvolver seu personagem.
Um dos outros recursos introduzidos nesta atualização é o sistema prisional do jogo. Só para todos vocês: Eu me tornei um pouco investido no crime. Apenas um pequeno passeio de baixo nível e uma briga com alguns policiais que tentaram me impedir – especialmente porque eles aparentemente tiveram que me nocautear antes que pudessem me pegar.
Fiquei preso por seis dias; Durante esse tempo eu tive uma escolha. Eu poderia simplesmente pagar minha multa e sair e trabalhar de verdade, ou… Eu poderia tentar escapar. Também existe a opção de esperar que algo aconteça. A prisão funciona em horário fixo, você é movido de um lugar para outro e é constantemente observado. Se você pedir para trabalhar, você realmente será contratado. Se você escolher a rota de fuga, você tem que ser muito furtivo. No final, acabei de pagar minha multa.

Finalmente, talvez devêssemos falar um pouco sobre a mecânica gacha do jogo, que eles chamam “Justo.” Semelhante a outros jogos gacha, NTE tem dois banners rodando ao mesmo tempo, um para a classe S por tempo limitado e outro para a classe S que você pode usar por um tempo. Ambos têm seus próprios contadores de rolagem e oferecem classe A garantida em 10 rolos e uma classe S em 90 rolos. A diferença é que o Rank S por tempo limitado é garantido como o Compassion S Class de 90 pergaminhos.
A outra diferença entre EQMs e outros jogos’ sistemas gacha é que a NTE transformou seu sistema em um jogo de tabuleiro. Eu sei que isso não é totalmente incomum. Mas não é exatamente a norma. Enquanto você rola, você pode ver exatamente onde precisa pousar para obter o personagem que deseja. Os baús contêm arcos Classe A e Classe S (as armas deste jogo).
À medida que você se move pelo tabuleiro, há uma chance de que o tabuleiro mude ou que um pequeno evento ocorra. O resultado final é que o gacha é um pouco mais divertido e, portanto, potencialmente um pouco mais viciante.
Quanto ao visual, Adoro passear e observar todas as paisagens. Heathreau é uma cidade linda e os desenvolvedores fizeram um ótimo trabalho para torná-la viva. Ainda não experimentei neve no jogo (embora eu saiba que existe), mas posso dizer que fiquei surpreso quando ampliei bastante meu personagem e vi todas as pequenas gotas de água em seu cabelo.
Assim que Hotta terminar o beta – o que para mim era basicamente fazer mobs trabalharem em certas situações – Acho que os jogadores vão realmente aproveitar seu tempo em Neverness to Everness. Claro, se é o jogo certo para você ou não, depende do que você está procurando.
