Atirador de alta guarda

Agora você provavelmente conhece a história de Highguard: Geoff Keighley o escolheu como o trailer final exibido no Game Awards em dezembro. O filme estreou com críticas e classificações abaixo da média e agora provavelmente está nas últimas etapas. A equipe da Wildlight Entertainment – pelo menos o que resta dele – agora está se perguntando se isso pode mudar as coisas, e se não, quando o martelo final cairá?

Ainda faltam dez meses 2026, mas por enquanto Highguard – um jogo relativamente menor no grande esquema das coisas – provavelmente ficará na história como o maior fracasso do ano até agora. Como tudo deu tão errado e o que, se alguma coisa, a Wildlight poderia ter feito diferente?

Dados dominantes

Vejamos primeiro os números, que não pintam um quadro bonito. A tendência das paradas Steam caiu significativamente desde o lançamento do jogo há um mês, quando atingiu o pico 15,147 jogadores simultâneos. Em si, esse é um número medíocre para um jogo gratuito. Atualmente há uma média de menos de 1,000 jogadores ao mesmo tempo.

Lendas do ápice, que foi considerada a melhor comparação do Highguard, lançado no Steam para uma média de 74,957 jogadores e atingindo o pico 117,193 em novembro 2020. É certo, isso foi quase dois anos após o lançamento do Stealth, mas é justo dizer que atraiu muito mais do que 15,000 jogadores simultâneos quando estreou no início 2019.

Alta Guarda a cavaloDeve-se ter em mente que um número significativo de jogadores provavelmente prestou atenção ao jogo apenas por causa de seu slot premium no The Game Awards.. Quer eles gostassem ou não, ou simplesmente jogou por alguns minutos antes de dar uma crítica negativa, Keighley, sem dúvida, elevou o perfil do jogo e sem ele os números teriam sido muito menores.

Falando em comentários: O tópico “bombardeio de revisão” preocupa muitas pessoas e às vezes é responsabilizado pelo fracasso do jogo. (injustamente) má recepção. Atualmente o jogo possui um 46% avaliação positiva no Steam (Apenas comentários em inglês, 45% em todos os idiomas), mas isso pode ser enganoso. Como este artigo mostrouseus números não são tão ruins se os jogadores lhe derem uma chance.

No entanto, Acho que é um pouco generoso contar apenas as avaliações de jogadores que jogaram pelo menos cinco horas. Geralmente não levo muito tempo para decidir se um jogo é certo para mim. Se eu joguei por tanto tempo – especialmente se for um jogo de tiro PvP baseado em partidas que abrangeria cerca de uma dúzia de partidas – então provavelmente gosto do jogo, então o limite de cinco horas equivale a algum tipo de viés de sobrevivência de certa forma.

Enquanto escrevo isso hoje, Fevereiro 25, 2026, aqui estão as críticas positivas para vários intervalos de aula, incluindo todos os idiomas:

0 horas (todos os comentários): 45% sobre 39,496 comentários
1 hora: 59% sobre 26,496 comentários
2 horas: 73% sobre 17,191 comentários
3 horas: 79% sobre 12,889 comentários
4 horas: 81% de 9,915 comentários
5 horas: 82% de 7,754 comentários
8 horas: 83% de 4,393 comentários
10 horas: 82% de 3,258 comentários

Isso certamente pinta um quadro mais otimista, já que o jogo tem uma classificação positiva de cerca de 80% entre os jogadores que deram uma chance sólida.

Templo de Gelo da Alta Guarda

Como provavelmente houve muito bombardeio de análises durante o lançamento inicial do jogo, aqui está uma olhada em como as avaliações se comparam ao longo dos vários períodos desde o lançamento:

Primeira semana: 41% de 31,120 comentários
Segunda semana: 67% sobre 3,119 comentários
Terceira semana: 60% sobre 1,214 comentários
Quarta semana: 58% sobre 736 comentários
Quinta semana (até aqui): 65% sobre 160 comentários

Isso é menos positivo, mas pelo menos confirma que o pior dos danos foi causado logo no início.

Agora a má notícia: Isso ainda não é bom o suficiente para o tipo de jogo que Highguard é. Enquanto 80% no Steam é a fronteira entre “Misto” e “Muito Positivo,"é realmente apenas mediano, na melhor das hipóteses.

Há muitos anos, quando o Steam Spy existia, seu mantenedor apontou que a pontuação média de classificação no Steam era 82%. Isto significa que metade de todos os jogos ficaram acima 82% e a outra metade estava abaixo. Portanto, um jogo avaliado 80% estava na metade inferior dos jogos; Houve mais jogos com classificação superior do que inferior.

O gráfico mais recente de “Distribuição de pontuação de revisão”. nesta página parece confirmar aproximadamente esta descoberta, já que cerca de metade de todos os jogos acontecem em ambos os lados 80%.

Resultados da revisão do Steam 2

Pense nisso como ter jogos na sua lista de desejos do Steam ou na sua biblioteca. Eles são todos “bom” no sentido de que você vai querer jogá-los, mas provavelmente não tenho tempo para lidar com todos eles. Então você joga os jogos que mais gosta e raramente, se alguma vez, acesse os jogos que estão no final da sua lista.

O mesmo se aplica a um jogo com um nível de 80%. Tudo bem, você gosta disso, e talvez seja até objetivamente “bom,” mas há coisas que você gosta mais. Este é o destino de muitos bons, mas não ótimo, jogos.

Dê uma outra olhada nas avaliações positivas por hora listadas acima. Dos jogadores que gostaram do jogo em um 80% aumentar (3+ horas), apenas 3,258/12,889 = 25% joguei por completo 10 horas ou mais. Isso significa que três em cada quatro pessoas que realmente gostam do jogo não jogam há dez horas.. Quantos jogos você jogou por mais de 10 horas no último mês? Imagino que existam alguns, e isso significa que eles são melhores (para você) do que Alta Guarda.

Highguard pode ter sido muito popular entre um subconjunto de pessoas, mas foi bom o suficiente para fisgá-los no Apex Legends, Vigilância, Liga dos lendários, Fortnite, ou qualquer jogo de tiro de extração/herói ou mesmo MMORPG que eles jogam regularmente? A resposta parece ser “não”.

Árvore de alta guarda

O caminho de volta

Então, o que a Wildlight Entertainment poderia ter feito para evitar esta situação? A resposta óbvia é “melhorar o jogo,"mas isso é apenas parte, e um subjetivo nisso.

Eles deveriam ter recusado a oferta de Geoff Keighley de lançar o trailer no final do The Game Awards? Como mencionei antes, esta revelação significa que Highguard provavelmente só terá tantos jogadores iniciais quanto antes, e se isso não bastasse para manter as luzes acesas (como parece não é), então metade ou até menos jogadores não teriam.

O principal erro, na minha opinião, foi que eles não aproveitaram ao máximo o presente que encontraram. Nas sete semanas entre o Game Awards e o lançamento de Highguard, não ouvimos praticamente nada sobre o jogo. Uma equipe inteligente teria os materiais de marketing prontos assim que o trailer fosse lançado, ou pelo menos no dia seguinte ao Game Awards. Normalmente, isso teria sido uma continuação do grande anúncio, mas neste caso o plano teria sido, pelo menos em parte, fazer controle de danos após a reação pública.

No mínimo, entretanto, a equipe deveria ter percebido que a percepção pública do Highguard não era muito boa e trabalhado para corrigir isso. Em vez disso, como O canal do jogo no YouTube Acontece que, nada foi postado entre o primeiro trailer e o lançamento, após o que uma série de vídeos foram lançados destacando a jogabilidade, a visão do desenvolvedor e elementos individuais.

Alta Guarda YouTube

No entanto, no momento, as pessoas preferiram jogar e formar suas próprias opiniões, para melhor ou para pior, em vez de assistir a vídeos sobre isso. Os desenvolvedores perderam o direito de moldar a narrativa, permitindo que sentimentos negativos apodrecessem por quase dois meses e não fazendo nada a respeito.. Eles depositaram todas as suas esperanças no estado do jogo – provavelmente por causa de uma coisa Cultura de positividade tóxica – e todas as oportunidades de desenvolver boa vontade foram perdidas.

Estamos todos cansados ​​de inúmeros teasers, reboques, vídeos exagerados, diários de desenvolvedores e marketing em geral para jogos que ainda faltam meses ou anos, mas Highguard é um exemplo perfeito disso mais Marketing e hype eram necessários com urgência. O fato de eles terem todos esses vídeos prontos no lançamento torna a decisão de reter ainda mais confusa.. Talvez isso não importasse – talvez o jogo ainda não estivesse pronto e deveria ter sido lançado sete meses após o Game Awards, em vez de sete semanas – mas não poderia ter machucado. Agora provavelmente é tarde demais.